Análisis de Tales of Graces f Remastered, la merecida recuperación del JRPG clásico de Wii y PS3 en su mejor versión

Análisis y opinión de Tales of Graces f Remastered para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch y PC, una remasterización que recupera la joya de la franquicia.
En el género JRPG, los referentes son Final Fantasy y Dragon Quest; pero junto a ellos convive una saga que, desde casi 30 años, ha mantenido su estilo y unos temas más profundos de lo que sugiere su presentación. Es la serie Tales de Bandai Namco.
Namco Tales Studios (antes conocidos como Wolf Team), dio lugar a las entregas más emblemáticas, empezando por el título inicial, Tales of Phantasia (1995), hasta su despedida en 2011 con el juego de PS3 Tales of Xillia. Y en esta trayectoria, produjeron el simpar Tales of Graces.
Lanzado en 2009 para Wii en exclusiva para Japón, el juego fue reeditado en 2010 por demanda popular, ya en PS3 y con el título de Tales of Graces f. Esta versión trajo mejoras visuales, un Modo Acelerado para agilizar el desarrollo, y el añadido del epílogo Linaje y Legados.
Tales of Graces f se convirtió en una de las entregas mejor valoradas de la saga, dando lugar a mangas, novelas y discos de audiodramas. Ahora regresa con su remasterización, en una edición que aunque no oculta el paso de los años, conserva intacto su encanto.
- La historia de Tales of Graces f Remastered
- La jugabilidad de Tales of Graces f Remastered
- Las mejoras de Tales of Graces f Remastered
- La duración de Tales of Graces f Remastered
- Dificultad de Tales of Graces f Remastered
- Precio, plataformas y ediciones de Tales of Graces f Remastered
- La opinión de HobbyConsolas sobre Tales of Graces f Remastered
- Nota: lo mejor y lo peor de Tales of Graces f Remastered
El argumento de Tales of Graces f Remastered, un canto a la amistad y el sacrificio
En un solo día, Asbel encuentra a dos de las personas más importantes de su vida. Durante una de sus travesuras se topa con Sophie, una chica amnésica; y poco después conoce a Richard, el joven príncipe. Juntos forjan un pacto de amistad, pero su infancia se trunca por una tragedia, que marcará el reencuentro siete años más tarde.
Las primeras cinco horas de Tales of Graces f Remastered se centran en Asbel, su hermano Hubert, Sophie, Cheria y el resto de chavales, viviendo aventuras propias de niños, pero en las que la influencia de los adultos deja atisbar los peligros y sinsabores que les esperan cuando sean mayores.
Esa ligereza de la infancia se traslada a la jugabilidad, con opciones limitadas de exploración y combates, que sirven como toma de contacto. Resulta una introducción algo lenta e insustancial, pero todo cambia a partir de un momento clave.
Cuando la historia da un salto de siete años, las cosas son muy distintas. Los acontecimientos abarcan una guerra entre naciones e incluso una conspiración interplanetaria; pero a pesar de esa trascendencia, todo sigue girando en torno a Asbel y sus amigos.
Es entonces cuando el prólogo infantil cobra sentido. Gracias a él conocemos bien a los personajes, y cuando rememoran esos momentos, sentimos la misma nostalgia que ellos. La suya es una historia compleja, repleta de sorpresas, traiciones y heroísmo. Y siempre definida por el valor de la lealtad.
Bajo el colorido de su estética anime, esta entrega ofrece una aventura con los temas habituales de la saga. El sacrificio, la amistad y el rechazo vuelven a ser ejes en Tales of Graces f Remastered, y a medida que avanza consigue todo fluya de forma orgánica.

Aunque los elementos bélicos y de “salvar al mundo” están presentes, lo hacen como telón de fondo para una narrativa centrada en los personajes. Protagonistas que son además poliédricos: los villanos no siempre son tales, y las peores consecuencias derivan de los actos de los héroes.
Tales of Graces f Remastered es la historia de una amistad. La crónica de un viaje a la madurez y los sacrificios que implica dejar atrás la infancia, así como el valor de luchar por aquello que nos une. Es también la parte más destacada del juego, junto con su sistema de combate.
Así es el gameplay de Tales of Graces f Remastered
Como en sus versiones previas, el juego plantea los elementos comunes de todo buen JRPG. Hay exploración de los escenarios, las imprescindibles tiendas de equipo y objetos, mazmorras e incluso puzles que aliñan el desarrollo.
Tales of Graces f Remastered tampoco se olvida de las estadísticas, subidas de nivel y búsqueda del mejor equipamiento. Añade además un toque de alquimia, para conseguir objetos al combinar elementos, y también hay secundarias en los escenarios que exploramos.
Pero donde el juego brilla es en los enfrentamientos, por medio de un sistema de combate que sigue el guion habitual en la franquicia: el Style Shift Linear Motion Battle System, una original mezcla de ataques automáticos y en tiempo real.

Nuestro grupo puede llevar hasta 4 personajes, y alternamos el control de uno a otro, dejando al resto pelear por medio de la IA. El héroe escogido dispondrá de dos tipos de ataques: las Artes A y B, que equivalen a técnicas cuerpo a cuerpo y mágicas, respectivamente.
Para efectuar cualquier ataque hacen falta unos puntos de resistencia que se cargan de manera constante, aunque no inmediata. Hay que escoger bien el combo, bloquear cuando sea preciso, esquivar y mantener una concentración que dota a cada combate de la máxima emoción.
¡Y eso no es todo! Cada personaje accede a Títulos, que añaden mejoras pasivas a nuestros ataque, y se obtienen de muchas maneras distintas durante el juego; ya sea al progresar en la historia, con conversaciones o por nuestro desempeño en la batalla.

Teniendo en cuenta que cada Título ofrece seis niveles y cinco mejoras, y que las tres primeras se mantienen incluso al cambiar de uno a otro, se obtiene así un nivel de personalización notable; tanto como el despliegue visual de los ataques más poderosos.
Las Artes se pueden asignar a combinaciones de botones concretas; e incluso podemos definir acciones de los personajes cuando no los manejamos, como por ejemplo curarnos automáticamente o resucitar a aliados.
El sistema de combate de Tales of Grace f Remastered roza la perfección pero no la alcanza por algunos errores. Hay ocasiones en las que la IA falla y algún aliado se queda sin hacer nada, o incluso permanece bloqueado sin que podamos seleccionarlo.

Más allá de estos fallos (muy puntuales), no encontraréis un sistema de combate semejante en cualquier otra saga JRPG. Que se mantenga igual de fresco después de tantos años da fe de su genialidad; y quienes lo descubráis por primera vez, os llevaréis una grata sorpresa.
¿Qué novedades y mejoras incluye Tales of Graces f Remastered?
Con 16 años a sus espaldas, esta nueva versión evidencia sus orígenes. A nivel visual se ha mejorado la resolución hasta alcanzar los 4K, con un acabado que brilla sobre todo en las versiones de PS5, Xbox Series X/S y PC. Pero eso es todo, ya que no hay modos gráficos ni grandes añadidos.
Tales of Graces f Remastered no puede ocultar que procede de Wii, con unos modelados bastante básicos y animaciones arcaicas; al igual que sus escenarios, donde el colorido es lo más destacado. Es un juego muy de su época, y lo demuestra que la expresividad de los personajes sea solo patente en las escenas animadas.
Con unos diseños que son puro anime, el juego abraza este estilo al incluir secuencias de animación y un opening cantado; algo que ya es una seña de identidad de la saga presente incluso en la entrega más reciente, Tales of Arise, o el mítico Persona 5 de Atlus.

Motoi Sakuraba y Shinji Tamura son los autores de una banda sonora correcta, pero sin alardes. Más notable es el doblaje, tanto el original en japonés como en inglés, ambos puntuados por la magnífica traducción al castellano de los textos. Un excelente añadido, que no estuvo disponible en la versión de PS3.
Tanto las secuencias como la música se han rescatado del juego original. Ocurre igual con el epílogo de Tales of Graces f, así como más de 80 clases de DLC, en su mayoría cosméticos para los personajes.
Junto a esto, la remasterización añade mejoras de calidad de vida. Funciones como omitir escenas, evitar enfrentamientos, esprint en la exploración y el guardado automático, funciones vistas en otras reediciones recientes (como las de Final Fantasy VII y VIII), se suman a la Tienda de Rangos, que ahora está disponible desde el inicio, y donde se pueden comprar efectos pasivos especiales.

Esta versión del juego añade las Pruebas de Valor, una opción para cargar partida y, usando el grupo que tuviésemos en ella, librar combates que no forman parte del juego principal. Es un aliciente divertido, que permite pulir nuestras habilidades en retos adicionales.
Tales of Graces f Remastered sigue el ejemplo de otra remasterización reciente, Freedom Wars Remastered. No supone un cambio sorprendente a nivel visual, pero sí que se trata de la mejor versión posible de un clásico que vale la pena descubrir.
¿Es muy largo Tales of Grace f Remastered?

Aunque es posible “ir al turrón” y completar el juego en unas 45 horas, si deseáis disfrutar de una experiencia más amplia, os esperan cerca de 100 horas de aventura con Asbel y sus amigos.
Y eso en la versión original, ya que hay que añadir el epílogo. La f del título se refiere al “Future Arc”, el añadido Linaje y Legados, que además de mostrar el futuro de los protagonistas, añade otras diez horas al juego.
¿Resulta muy difícil Tales of Graces f Remastered?
El JRPG ofrece niveles de dificultad Fácil, Normal y Difícil, pero no os dejéis engañar. Los compases iniciales, con combates que son un paseo, pueden haceros cambiar al nivel de dificultad más alto. Pronto os arrepentiréis.
Una vez Tales of Graces f Remastered deja atrás su prólogo, la cosa se pone muy seria. Hay mazmorras que suponen un verdadero reto, tanto como algunos de los jefazos, que en más de una ocasión os obligarán a repetir el enfrentamiento.
Precio, plataformas y ediciones de Tales of Graces f Remastered
Disponible desde el viernes 17 de enero, Tales of Graces f Remastered se puede disfrutar en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PC.
El precio de la Edición Estándar es de 39,99 euros, e incluye un superset de apoyo al aventurero, con objetos que te ayudarán en tus aventuras.

Y si prefieres hacerte con la edición digital Deluxe, por 59,99 €, obtendrás un libro de ilustraciones, la banda sonora con 112 pistas, un paquete de música ambiental, y un superset de hierbas para mejorar a tus personajes. Recuerda: son todos contenidos digitales.
Además, si has reservado el juego en GAME, tienes acceso a un DLC y un set de pegatinas de los personajes.
La opinión de Hobby Consolas sobre Tales of Graces f Remastered
El tiempo puede ser un arma de doble filo. En el caso del juego de Bandai Namco, sus orígenes son claros en términos técnicos, y por muy cuidada que esté su presentación no puede ocultar que es un juego de 2009, ideado para un hardware de la época.
Pero esto tiene una contrapartida, ya que pocos juegos pueden presumir de mantener una jugabilidad tan fresca al cabo de 16 años. Tales of Graces f Remastered lo consigue gracias a su sistema de combate , tan divertido como cuando el original salió a la venta. Y no es lo único que lo hace especial.

La historia de Graces demuestra que alejarse de la teatralidad, para poner el foco en los personajes, puede dar lugar a momentos inolvidables. Es con ello uno de los últimos grandes JRPGs de una era que ya queda atrás.
Tales of Graces f Remastered brinda una nueva oportunidad a un título que permanecía inaccesible en el catálogo de Wii y PS3, y regresa con una versión optimizada que, a pesar de no destacar en lo técnico, conserva toda la magia del original.
Valoración
Nota 80
La mejor versión posible Tales of Graces f Remastered llega con mejoras de calidad de vida y un apartado visual adecuado, además de todo el contenido del original. De él también mantiene una historia que deja huella, y un sistema de batalla al alcance de muy pocos JRPGs.
Lo mejor
La versión definitiva, y con todo el contenido. La historia es memorable. Un sistema de combate único y trepidante. Excelente traducción.
Lo peor
Las mejoras visuales solo cubren expediente. El modelado y las animaciones, propias de un juego antiguo. Fallos puntuales en la IA.
Plataforma comentada: Ps5
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Tales of Graces F
Lanzamiento
30-8-2012
Género
RPG
Compañía
Namco Bandai
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Inglés
Idioma de audio
Inglés
