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        <title>Hobby Consolas - Lo último</title>
        <description>Últimas noticias en Hobby Consolas</description>
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            <title>Hobby Consolas - Lo último</title>
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        <![CDATA[ GTA V es el juego más vendido del mes de abril 2021 en España, según los datos de AEVI ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ La Asociación Española de Videojuegos publica la lista de los juegos más vendidos del mes de abril 2021 en España, con GTA V para PS4 como título más vendido. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 12 May 2021 19:50:28 +0200</pubDate>
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    <category>Juegos</category>
    <dcterms:modified>2021-05-12T19:50:28+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Ángel Morán</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Como cada mes, <b>AEVI (Asociación Española de Videojuegos)</b> ha compartido <b>la lista de los juegos más vendidos en España</b>, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/noticias/videojuego-espana-facturo-1747-millones-euros-2020-base-jugadores-cercana-16-millones-anuario-aevi-2020-856689">tanto en general como dividido en plataformas</a>. Y, en el caso del mes de abril, PS4 ha conseguido arrebatarle el primer puesto a Nintendo Switch, gracias al éxito de <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/gta-v">Grand Theft Auto V</a> en la consola de Sony. Los datos han sido facilitados por la <b>Games Sales Data (GSD)</b>.</p><p><b>GTA V</b> se ha convertido en <b>el juego más vendido del mes de abril 2021 en España</b>, concretamente en su <b>versión para PS4</b>. Esto rompe una hegemonía que venía presentando Nintendo Switch en los últimos meses, aunque prácticamente casi todo el resto del top 10 pertenece a juegos para la consola híbrida.</p><p>La lista de AEVI, basada en los datos recopilados por GSD y <b>en base a los criterios de la ISFE</b>, recopila todas las ventas producidas en el mes de abril 2021, tanto en plataformas actuales como en consolas ya descontinuadas como<b> PS3 o Xbox 360,</b> que <a href="https://www.hobbyconsolas.com/opinion/formato-fisico-tiene-anos-contados-860101">siguen colocando juegos gracias a la segunda mano</a>.</p><p>Este mes, <b>GTA V para PS4 lidera el top 10 de ventas generales de AEVI</b>, superando a dos exclusivos de Nintendo Switch como son <b>Super Mario 3D World + Bowser's Fury y Animal Crossing New Horizons</b>. Justo por detrás, encontramos a Minecraft en su versión para Switch y a FIFA 21 para PS4, completando los cinco primeros del ranking.</p><p>Como sexto y séptimos, tenemos otros dos títulos exclusivos de Nintendo como<b> Mario Kart 8 Deluxe y el reciente New Pokémon Snap</b>, que se lanzó el pasado 30 de abril. Les sigue el adictivo Ring Fit Adventure, que cada día se anuncia en la televisión de nuestro país (como el conocido spot con Edurne).</p><p>Cierran el top 10 <a href="https://www.hobbyconsolas.com/noticias/nintendo-switch-ya-ha-vendido-15-millones-consolas-espana-lanzamiento-769725">otros dos juegos para Nintendo Switch</a>. <b>Monster Hunter Rise</b> ocupa el noveno puesto del ranking, justo por encima de la versión de Switch de FIFA 21, el simulador de fútbol de EA Sports. Llama la atención que<b> ninguno de los 10 primeros pertenece a Xbox</b>, a pesar de que Series X|S está cosechando mejores datos de ventas que Xbox One.</p><p>Os compartimos <b>la lista completa y organizada por plataformas</b>:</p><h2>Todas las plataformas</h2><ul><li>GRAND THEFT AUTO V (PS4)</li><li>SUPER MARIO 3D WORLD + BOWSER’S FURY (SWITCH)</li><li>ANIMAL CROSSING: NEW HORIZONS (SWITCH)</li><li>MINECRAFT: NINTENDO SWITCH EDITION (SWITCH)</li><li>FIFA 21 (PS4)</li><li>MARIO KART 8 DELUXE (SWITCH)</li><li>NEW POKEMON SNAP (SWITCH)</li><li>RING FIT ADVENTURE (SWITCH)</li><li>MONSTER HUNTER RISE (SWITCH)</li><li>FIFA 21 (SWITCH)</li></ul><h2>PS5</h2><ul><li>SPIDER-MAN: MILES MORALES</li><li>RETURNAL</li><li>ASSASSIN’S CREED VALHALLA</li><li>MARVEL’S AVENGERS</li><li>DEMON’S SOULS</li><li>MORTAL SHELL: ENHANCED EDITION</li><li>NBA 2K21</li><li>OUTRIDERS</li><li>MOTOGP 21</li><li>JUDGMENT</li></ul><h2>PS4</h2><ul><li>GRAND THEFT AUTO V</li><li>FIFA 21</li><li>GOD OF WAR</li><li>NBA 2K21</li><li>NIER REPLICANT VER.1.22474487139…</li><li>GHOST OF TSUSHIMA</li><li>MINECRAFT</li><li>ASSASSIN’S CREED VALHALLA</li><li>GRAN TURISMO SPORT</li><li>RED DEAD REDEMPTION 2</li></ul><h2>PS3</h2><ul><li>METAL GEAR SOLID: THE LEGACY COLLECTION</li><li>METAL GEAR SOLID HD COLLECTION</li><li>SONIC GENERATIONS</li><li>SILENT HILL HD COLLECTION</li><li>SEGA MEGA DRIVE ULTIMATE COLLECTION</li><li>SONIC &amp; SEGA ALL-STARS RACING</li><li>GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS</li><li>MINECRAFT: PLAYSTATION 3 EDITION</li><li>TALES OF XILLIA 2</li><li>GRAND THEFT AUTO V</li></ul><h2>Nintendo SWITCH</h2><ul><li>SUPER MARIO 3D WORLD + BOWSER’S FURY</li><li>ANIMAL CROSSING: NEW HORIZONS</li><li>MINECRAFT: NINTENDO SWITCH EDITION</li><li>MARIO KART 8 DELUXE</li><li>NEW POKEMON SNAP</li><li>RING FIT ADVENTURE</li><li>MONSTER HUNTER RISE</li><li>FIFA 21</li><li>JUST DANCE 2021</li><li>SUPER MARIO PARTY</li></ul><h2>Nintendo 3DS</h2><ul><li>SUPER MARIO 3D LAND</li><li>LUIGI’S MANSION 2</li><li>SUPER SMASH BROS. FOR NINTENDO 3DS</li><li>MONSTER HUNTER GENERATIONS</li><li>YO-KAI WATCH 2: PSYCHIC SPECTERS</li><li>THE LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF TIME 3D</li><li>ANIMAL CROSSING: NEW LEAF – WELCOME AMIIBO</li><li>POKEMON ULTRA MOON</li><li>YO-KAI WATCH 3</li><li>MARIO KART 7</li></ul><h2>XBOX SERIES</h2><ul><li>NIER REPLICANT VER.1.22474487139…</li><li>ASSASSIN’S CREED VALHALLA</li><li>JUDGMENT</li><li>R-TYPE FINAL 2</li><li>MORTAL SHELL: ENHANCED EDITION</li><li>IT TAKES TWO</li><li>IMMORTALS: FENYX RISING</li><li>OUTRIDERS</li><li>LITTLE NIGHTMARES II</li><li>GEARS TACTICS</li></ul><h2>XBOX 360</h2><ul><li>SONIC GENERATIONS</li><li>SEGA MEGA DRIVE ULTIMATE COLLECTION</li><li>FINAL FANTASY XIII</li><li>SONIC UNLEASHED</li><li>SONIC &amp; ALL-STARS RACING TRANSFORMED</li><li>SAINTS ROW: THE THIRD PLATINUM PACK</li><li>LEGO BATMAN: THE VIDEOGAME</li><li>RAYMAN LEGENDS</li><li>GRAND THEFT AUTO V</li><li>DARK VOID</li></ul><h2>XBOX ONE</h2><ul><li>GRAND THEFT AUTO V</li><li>FIFA 21</li><li>NHL 20</li><li>RED DEAD REDEMPTION 2</li><li>NBA 2K19</li><li>DRAGON BALL Z: KAKAROT</li><li>NBA 2K21</li><li>PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS</li><li>WATCH DOGS: LEGION</li><li>MAFIA: TRILOGY</li></ul><h2>PC</h2><ul><li>LOS SIMS 4</li><li>FIFA 21</li><li>CALL OF DUTY: BLACK OPS III</li><li>CALL OF DUTY: BLACK OPS</li><li>CALL OF DUTY: BLACK OPS II</li><li>CALL OF DUTY: WWII</li><li>NIER REPLICANT VER.1.22474487139…</li><li>CALL OF DUTY: GHOSTS</li><li>FIFA 20</li><li>CALL OF DUTY: BLACK OPS 4</li><li>CYBERPUNK 2077</li><li>DAYZ</li><li>CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2</li><li>KERBAL SPACE PROGRAM</li><li>CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 3</li></ul><p>Fuente: <a href="http://www.aevi.org.es/los-videojuegos-mas-vendidos-abril-2021/" target="_blank" rel="nofollow">AEVI</a></p> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ Los videojuegos más vendidos en España en agosto del 2016 ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ AEVI ha hecho públicos los datos sobre los videojuegos más vendidos en España en agosto del 2016, un mes con grandes estreno en casi todas las plataformas. ]]></description>
    <pubDate>Sat, 03 Sep 2016 16:36:17 +0200</pubDate>
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    <category>Lo último</category>
    <dcterms:modified>2016-09-03T16:36:17+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Alejandro Alcolea Huertos</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Estamos a comienzos de septiembre y eso significa una cosa: ya conocemos los <b>videojuegos más vendidos en España</b> en agosto del 2016. <b>AEVI</b> (la Asociación Española del Videojuego) ha hecho públicos los datos de ventas de videojuegos durante el último mes, un mes lleno de estrenos para casi todas las plataformas y donde destaca <b>No Man's Sky</b>, el <a href="https://www.hobbyconsolas.com/opinion/no-mans-sky-hype-tertulia-65516" rel="0" target="0" title>polémico</a> juego de <b>Hello Games</b> para PS4 y PC que desgranamos a fondo en nuestro <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/no-mans-sky-analisis-ps4-pc-juego-hello-games-64064" rel="0" target="0" title>análisis</a>.</p><p>El siguiente juego en la lista general de ventas es <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-gta-v-para-ps4-xbox-one-pc-90972" rel="0" target="0" title><b>GTA V</b></a>, el inmortal videojuego de Rockstar que ya tiene unos añitos a sus espaldas y que, sin embargo, sigue vendiendo genial en todas las plataformas en las que está presente (PS4, One, PS3, 360 y PC). El tercer puesto lo ocupa <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/yo-kai-watch-analisis-para-3ds-142362" rel="0" target="0" title><b>Yo-Kai Watch</b></a>, el exitazo de Nintendo 3DS.</p><p>También encontramos en la lista general otro lanzamiento de agosto como <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/f1-2016-analisis-juego-oficial-mundial-formula-1-64320" rel="0" target="0" title><b>Formula 1 2016</b></a>. El resto de listas no tiene sorpresas, salvo la ausencia de un juegazo como <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/deus-ex-mankind-divided-analisis-ps4-pc-xbox-one-64824" rel="0" target="0" title><b>Deus Ex: Mankind Divided</b></a> que solo encontramos entre los más vendidos de PC. En definitiva, os dejamos la lista completa de los <b>videojuegos más vendidos</b> en España durante agosto del 2016:</p><ol><li>No Man's Sky (PS4)</li><li>Grand Theft Auto V (PS4)</li><li>Yo-Kai Watch (3DS)</li><li>Formula 1 2016 Edición Limitada (PS4)</li><li>Rocket League Collector's Edition (PS4)</li><li>Call of Duty: Black ps III (PS4)</li><li>Grand Theft Auto V (PS3)</li><li>No Man's Sky Edición Limitada (PS4)</li><li>Far Cry Primal (PS4)</li><li>Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón (PS4)</li></ol> ]]></content:encoded>
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    </item>
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    <guid isPermaLink="true">https://www.hobbyconsolas.com/industria/videojuegos-mas-vendidos-espana-julio-2016-63526</guid>
    <title>
        <![CDATA[ Los videojuegos más vendidos en España en julio de 2016 ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ AEVI, Asociación Española de Videojuegos, ha publicado la lista con los diez videojuegos más vendidos en nuestro país durante el mes de julio de 2016. ]]></description>
    <pubDate>Fri, 05 Aug 2016 13:42:17 +0200</pubDate>
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    <category>Lo último</category>
    <dcterms:modified>2016-08-05T13:42:17+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Javier Parrilla</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>AEVI, Asociación Española de Videojuegos, ha publicado la lista con los diez <b>videojuegos más vendidos</b> en nuestro país durante el mes de julio de este año. En el séptimo mes del 2016, un único lanzamiento, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/monster-hunter-generations" rel="0" target="0" title="Monster Hunter Generations"><b>Monster Hunter Generations</b></a> para Nintendo 3DS, consigue posicionarse entre los diez primeros puestos de la lista, exactamente en la tercera posición. En el resto del Top Ten, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/youkai-watch" rel="0" target="0" title="Yo-Kai Watch"><b>Yo-Kai Watch</b></a> para 3DS repite por segundo mes consecutivo como el videojuego más vendido en nuestro país. Del mismo modo, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/gta-v" rel="0" target="0" title="GTA V"><b>GTA V</b></a> para PS4 repite en segunda posición e, incluso, coloca la versión para PS3 en el décimo puesto del ránking.</p><p>En cuarto y quinto lugar, encontramos al aventurero Nathan Drake con <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/uncharted-4-desenlace-ladron" rel="0" target="0" title="Uncharted 4 El Desenlace del Ladrón"><b>Uncharted 4: El desenlace del ladrón</b></a> con su edición estándar y edición limitada, respectivamente. Parece que la rebaja temporal de precio del videojuego durante el mes de julio le ha servido para subir un puesto con estas ediciones de su última entrega. En el puesto número seis, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/call-duty-black-ops-3" rel="0" target="0" title="Call of Duty Black Ops 3"><b>Call of Duty Black Ops 3</b></a> para PS4 baja dos posiciones. En séptimo lugar se encuentra <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/fifa-16" rel="0" target="0" title="FIFA 16"><b>FIFA 16</b></a> para PS3, que sube dos puestos. Por último, en octava y novena posición están <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/rocket-league" rel="0" target="0" title="Rocket League"><b>Rocket League Collector's Edition</b></a> para PS4 y <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/lego-star-wars-despertar-fuerza" rel="0" target="0" title="LEGO Star Wars El Despertar de la Fuerza">LEGO Star Wars: El despertar de la fuerza</a> para PS4, siendo lanzamientos recientes que han ido escalando posiciones hasta figurar en el Top 10 de ventas en España.</p><p>En cuanto a plataformas, Sony mantiene la hegemonía con ocho posiciones (seis para PS4 y dos para PS3), mientras que Nintendo hace doblete con dos videojuegos exclusivos para su portátil. Aquí tenéis la lista de <b>AEVI</b> de julio 2016 a nivel general y por plataformas:</p><p>GENERAL</p><ol> <li>Yo-kai Watch (Nintendo 3DS)</li> <li>GTA V (PS4)</li> <li>Monster Hunter Generations (Nintendo 3DS)</li> <li>Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón (PS4)</li> <li>Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón - Edición Especial (PS4)</li> <li>Call of Duty Black Ops 3 (PS4)</li> <li>FIFA 16 (PS3)</li> <li>Rocket League Collector's Edition (PS4)</li> <li>LEGO Star Wars: El Despertar de la Fuerza (PS4)</li> <li>GTA V (PS3)</li> </ol><p>PS4</p><ol> <li>GTA V</li> <li>Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón</li> <li>Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón - Edición Especial</li> <li>Call of Duty Black Ops 3</li> <li>Rocket League Collector's Edition</li> <li>LEGO Star Wars: El Despertar de la Fuerza</li> <li>Overwatch Origins Edition</li> <li>FIFA 16</li> <li>Minecraft</li> <li>Ratchet &amp; Clank</li> </ol><p>PS3</p><ol> <li>FIFA 16</li> <li>GTA V</li> <li>UEFA Euro 2016 France</li> <li>LEGO Star Wars: El Despertar de la Fuerza</li> <li>NBA 2K16</li> <li>WWE 2K16</li> <li>Dragon Ball Xenoverse (Essentials)</li> <li>Minecraft</li> <li>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Day One Edition</li> <li>Call of Duty Black Ops 3</li> </ol><p>XBOX ONE</p><ol> <li>GTA V</li> <li>Quantum Break</li> <li>Rocket League Collector's Edition</li> <li>Formula 1 2015</li> <li>LEGO Star Wars: El Despertar de la Fuerza</li> <li>Rainbow Six Siege</li> <li>Halo 5 Guardians</li> <li>Overwatch Origins Edition</li> <li>Call of Duty Black Ops 3</li> <li>Call of Duty Advanced Warfare</li> </ol><p>XBOX 360</p><ol> <li>FIFA 16</li> <li>GTA V</li> <li>LEGO Star Wars: El Despertar de la Fuerza</li> <li>Minecraft</li> <li>NBA 2K16</li> <li>WWE 2K16</li> <li>LEGO Jurassic World (Classics)</li> <li>Call of Duty Black Ops 3</li> <li>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Day One Edition</li> <li>Call of Duty Black Ops 2</li> </ol><p>WII U</p><ol> <li>Minecraft Wii U Edition</li> <li>Mario &amp; Sonic en los Juegos Olímpicos: Rio 2016</li> <li>LEGO Star Wars: El Despertar de la Fuerza</li> <li>New Super Mario Bros. U + New Super Luigi U (Nintendo Selects)</li> <li>Call of Duty Black Ops 2</li> <li>Pokkén Tournament + tarjeta amiibo Mewtwo Oscuro</li> <li>Splatoon</li> <li>Just Dance 2016</li> <li>Wii Party U (Nintendo Selects)</li> <li>Donkey Kong Country Tropical Freeze (Nintendo Selects)</li> </ol><p>WII</p><ol> <li>Just Dance 2016</li> <li>New Super Marios Bros. (Nintendo Selects)</li> <li>Mario Party 9 (Nintendo Selects)</li> <li>FIFA 15 - Legacy Edition</li> <li>Wii Party (Nintendo Selects)</li> <li>Mario Kart (Nintendo Selects)</li> <li>Super Mario Galaxy 2 (Nintendo Selects)</li> <li>Wii Sports Resort (Nintendo Selects)</li> <li>Super Smash Bros. Brawl (Nintendo Selects)</li> <li>40 Principales: Karaoke Party Vol. 2 + micrófonos</li> </ol><p>3DS</p><ol> <li>Yo-kai Watch</li> <li>Monster Hunter Generations</li> <li>Mario &amp; Sonic en los Juegos Olímpicos: Rio 2016</li> <li>Kirby: Planet Robobot</li> <li>Tomodachi Life</li> <li>LEGO Star Wars: El Despertar de la Fuerza</li> <li>Mi Osito y Yo</li> <li>The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (Nintendo Selects)</li> <li>Pokémon Rubí Omega</li> <li>New Style Boutique 2: Marca Tendencias</li> </ol><p>PS VITA</p><ol> <li>LEGO Star Wars: El Despertar de la Fuerza</li> <li>Minecraft</li> <li>Assassin's Creed Chronicles</li> <li>Call of Duty Black Ops Declassified</li> <li>FIFA 15 - Legacy Edition</li> <li>Need for Speed Most Wanted 2012</li> <li>LEGO Jurassic World</li> <li>Tetris Ultimate</li> <li>Uncharted: El Abismo de Oro</li> <li>LEGO Marvel Vengadores</li> </ol><p>PC</p><ol> <li>Los Sims 4</li> <li>Overwatch Origins Edition</li> <li>Minecraft</li> <li>Surtido Games Sherwood</li> <li>Total War: Warhammer</li> <li>Los Sims 4 ¡A trabajar!</li> <li>Diablo III</li> <li>Diablo III: Reaper of Souls</li> <li>GTA V</li> <li>Los Sims 4 ¿Quedamos?</li> </ol> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ RetroBarcelona se instalará dentro de Barcelona Games World ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ La 4º Edición de RetroBarcelona, que se celebrará del 6 al 9 de octubre en la Fira de Montjuic, contará con 6.000m cuadrados dedicados a los videojuegos clásicos. ]]></description>
    <pubDate>Fri, 15 Jul 2016 20:48:35 +0200</pubDate>
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    <category>Lo último</category>
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    <dc:creator>Bruno Sol</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Por si no teníamos suficientes alicientes para visitar <a href="http://www.barcelonagamesworld.com/" rel="0" target="0" title><b>Barcelona Games World</b></a>, aquí hay uno más, y bien gordo: la 4º Edición de <a href="http://www.retrobarcelona.org/" rel="0" target="0" title><b>RetroBarcelona</b></a> tendrá lugar dentro de la feria barcelonesa, y dedicará 6.000 metros cuadrados a los videojuegos clásicos. Además de contar este año con un marco de lujo, RetroBarcelona 2016 duplicará su duración respecto a los años anteriores: tendremos cuatro días para disfrutar con las conferencias, exposiciones y el mercadillo especializado en videojuegos Retro. Además podréis tener la oportunidad de participar, un año más, en la iniciativa Videojuegos X Alimentos, impulsada por ASUPIVA. Esperamos que se pueda batir el récord de <a href="https://www.hobbyconsolas.com/industria/retrobarcelona-2015-amor-clasicos-300" rel="0" target="0" title>RetroBarcelona 2015</a>, donde se recaudaron 6 toneladas de productos no perecederos para el Banco de Alimentos de la ciudad condal.</p><p> A pesar de contar solo con tres ediciones a sus espaldas, RetroBarcelona se ha convertido en el evento Retro de referencia en nuestro país. El año pasado acogió a 10.000 visitantes, una cifra que seguramente se quedará pequeña ante <a href="https://www.hobbyconsolas.com/industria/barcelona-games-world-2016-asi-sera-feria-videojuego-3440" rel="0" target="0" title>la avalancha de visitantes que acogerá la Fira de Montjuic</a>. Además, podréis acceder a RetroBarcelona con vuestra entrada (12€/día) de Barcelona Games Week.</p><p> Si el cartel del año pasado rendía homenaje a Castlevania, situando a Simon Belmont frente a la Sagrada Familia, esta edición recupera todo un clásico de Capcom: Ghouls ’N Ghosts. Aquí lo tenéis en toda su gloria:</p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Los videojuegos más vendidos en España en junio de 2016 ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ AEVI, Asociación Española de Videojuegos, ha publicado la lista con los diez videojuegos más vendidos en nuestro país durante el mes de junio de 2016. ]]></description>
    <pubDate>Fri, 08 Jul 2016 21:44:30 +0200</pubDate>
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    <category>Lo último</category>
    <dcterms:modified>2016-07-08T21:44:30+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Javier Parrilla</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>AEVI, Asociación Española de Videojuegos, ha publicado la lista con los diez <b>videojuegos más vendidos</b> en nuestro país durante el mes de junio de este año. En el sexto mes del 2016, un único lanzamiento, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/kirby-planet-robobot-analisis-para-nintendo-3ds-145610" rel="0" target="0" title="Kirby Planet Robobot">Kirby: Planet Robobot</a> para Nintendo 3DS, consigue posicionarse entre los diez primeros puestos de la lista. En el resto del Top Ten, destacan subidas y bajadas de videojuegos que ya han estado en las posiciones superiores de la lista. En especial, Yo-Kai Watch para 3DS consagra su éxito subiendo en el ránking por tercer mes consecutivo y alzándose como el videojuego más vendido en nuestro país durante el pasado mes de junio.</p><p>En segundo lugar, un veterano superventas como <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/gta-v" rel="0" target="0" title="GTA V">GTA V</a> para PS4 recupera posiciones, subiendo cinco puestos con respecto al mes pasado. En tercer lugar se encuentra <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/overwatch" rel="0" target="0" title="Overwatch">Overwatch</a> Origins Edition para PS4, escalando siete posiciones tras su debut el mes pasado y superando en esta ocasión a la versión para PC, que en su caso baja de la octava a la décima posición. En el puesto número 4 está Call of Duty Black Ops 3 para PS4, otro superventas veterano que todavía tiene fuelle para recuperar posiciones, exactamente dos. El ecuador de la lista es para Nathan Drake, haciendo doblete en quinta y sexta posición con la edición limitada de <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/uncharted-4-desenlace-ladron" rel="0" target="0" title="Uncharted 4 El Desenlace del Ladrón">Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón</a> y su edición estándar, respectivamente. En el nº7, el único debut de mes, Kirby: Planet Robobot para 3DS. En el nº8, FIFA 16 para PS4 baja cuatro posiciones, pero su versión para PS3 reaparece en novena posición.</p><p>En cuanto a plataformas, Sony mantiene la hegemonía con siete posiciones (seis para PS4 y una para PS3), mientras que Nintendo hace doblete con dos videojuegos exclusivos para su portátil. El PC mantiene su aparición en el Top 10 gracias a Overwatch, mientras que las consolas de Microsoft no tienen representación en junio de este año. Aquí tenéis la lista de<b>AEVI</b> de junio 2016 a nivel general y por plataformas:</p><p>GENERAL</p><ol> <li>Yo-kai Watch (Nintendo 3DS)</li> <li>GTA V (PS4)</li> <li>Overwatch Origins Edition (PS4)</li> <li>Call of Duty Black Ops 3 (PS4)</li> <li>Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón - Edición Especial (PS4)</li> <li>Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón</li> <li>Kirby: Planet Robobot (Nintendo 3DS)</li> <li>FIFA 16 (PS4)</li> <li>FIFA 16 (PS3)</li> <li>Overwatch Origins Edition (PC)</li> </ol><p>PS4</p><ol> <li>GTA V</li> <li>Overwatch Origins Edition</li> <li>Call of Duty Black Ops 3</li> <li>Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón - Edición Especial</li> <li>Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón</li> <li>FIFA 16</li> <li>Tom Clancy's The Division</li> <li>UEFA Euro 2016 France</li> <li>Rocket League Collector's Edition</li> <li>LEGO Star Wars: El Despertar de la Fuerza</li> </ol><p>PS3</p><ol> <li>FIFA 16</li> <li>UEFA Euro 2016 France</li> <li>GTA V</li> <li>NBA 2K16</li> <li>Call of Duty Black Ops 3</li> <li>LEGO Star Wars: El Despertar de la Fuerza</li> <li>WWE 2K16</li> <li>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Day One Edition</li> <li>Minecraft</li> <li>Call of Duty Black Ops 2</li> </ol><p>XBOX ONE</p><ol> <li>Call of Duty Advanced Warfare</li> <li>Overwatch Origins Edition</li> <li>GTA V</li> <li>Quantum Break</li> <li>Halo 5 Guardians</li> <li>DOOM - Day One Edition</li> <li>Rainbow Six Siege</li> <li>Call of Duty Black Ops 3</li> <li>LEGO Star Wars: El Despertar de la Fuerza</li> <li>Assassin's Creed Syndicate</li> </ol><p>XBOX 360</p><ol> <li>FIFA 16</li> <li>GTA V</li> <li>World of Tanks</li> <li>Minecraft</li> <li>NBA 2K16</li> <li>WWE 2K16</li> <li>LEGO Star Wars: El Despertar de la Fuerza</li> <li>Call of Duty Black Ops 3</li> <li>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Day One Edition</li> <li>LEGO Jurassic World</li> </ol><p>WII U</p><ol> <li>Mario &amp; Sonic en los Juegos Olímpicos: Rio 2016</li> <li>New Super Mario Bros. U + New Super Luigi U (Nintendo Selects)</li> <li>Minecraft Wii U Edition</li> <li>Pokkén Tournament + tarjeta amiibo Mewtwo Oscuro</li> <li>Splatoon</li> <li>Just Dance 2016</li> <li>Donkey Kong: Tropical Freeze (Nintendo Selects)</li> <li>Call of Duty Black Ops 2</li> <li>Super Mario Maker + artbook</li> <li>The Legend of Zelda: The Wind Waker HD (Nintendo Selects)</li> </ol><p>WII</p><ol> <li>Just Dance 2016</li> <li>New Super Mario Bros. (Nintendo Selects)</li> <li>Mario Party 9 (Nintendo Selects)</li> <li>FIFA 15 - Legacy Edition</li> <li>Wii Party (Nintendo Selects)</li> <li>Mario Kart (Nintendo Selects)</li> <li>Super Mario Galaxy 2 (Nintendo Selects)</li> <li>Wii Sports Resort (Nintendo Selects)</li> <li>Super Smash Bros. Brawl (Nintendo Selects)</li> <li>Skylanders Superchargers Racing + starter pack</li> </ol><p>3DS</p><ol> <li>Yo-kai Watch</li> <li>Kirby: Planet Robobot</li> <li>Mario &amp; Sonic en los Juegos Olímpicos: Rio 2016</li> <li>New Style Boutique 2: Marca Tendencias</li> <li>Pokémon Mundo Megamisterioso</li> <li>Tomodachi Life</li> <li>Kirby: Planet Robobot + amiibo Kirby</li> <li>Mario Party Island Tour (Nintendo Selects)</li> <li>The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (Nintendo Selects)</li> <li>Animal Crossing: New Leaf</li> </ol><p>PS VITA</p><ol> <li>Assassin's Creed Chronicles</li> <li>Minecraft</li> <li>LEGO Star Wars: El Despertar de la Fuerza</li> <li>FIFA 15 - Legacy Edition</li> <li>Call of Duty Black Ops Declassified</li> <li>LEGO Jurassic World</li> <li>Need for Speed Most Wanted 2012</li> <li>LEGO Marvel Vengadores</li> <li>One Piece: Burning Blood</li> <li>LEGO Marvel Super Heroes</li> </ol><p>PC</p><ol> <li>Overwatch Origins Edition</li> <li>Los Sims 4</li> <li>Total War Warhammer</li> <li>Diablo III</li> <li>Diablo III: Reaper of Souls</li> <li>World of Warcraft 5.0</li> <li>Minecraft</li> <li>Los Sims 4 ¡A trabajar!</li> <li>GTA V</li> <li>DOOM - Day One Edition</li> </ol> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ Barcelona Games World 2016: así será la feria del videojuego ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Barcelona Games World 2016, la feria española de videojuegos, se celebrará del 6 al 9 de octubre. Sony, Nintendo o Microsoft mostrarán sus últimos lanzamientos. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 22 Jun 2016 22:34:52 +0200</pubDate>
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    <category>Lo último</category>
    <dcterms:modified>2016-06-22T22:34:52+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Javier Abad</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><a href="http://www.barcelonagamesworld.com/home" rel="0" target="0" title="Página oficial de Barcelona Games World"><b>Barcelona Games World 2016</b></a>, la <b>feria de videojuegos</b> que se celebrará en la ciudad condal, va tomando forma. AEVI (Asociación Española de Videojuegos) y <b>Fira de Barcelona</b>, los dos organizadores del evento, han dado nuevos datos sobre lo que nos encontraremos en el <b>recinto ferial de Montjuïc</b> entre el 6 y el 9 de octubre próximos, que serán las fechas en las que se celebrará el evento (el día 6 será una jornada para profesionales).</p><p>En una rueda de prensa a la que hemos asistido, Alberto González Lorca (presidente de AEVI), Josep Antoni Llopart (director de <b>BGW</b>) y José María Moreno (director general de AEVI) destacaron en primer lugar el apoyo de las principales compañías de la industria, que pondrán sus últimas novedades a disposición de los visitantes de la feria. A día de hoy, ya está confirmada la presencia de Sony, Nintendo, Microsoft, Bandai Namco, Electronic Arts, Take Two, Warner, Koch Media, Badland Games y la cadena de tiendas Game. Todas ellas estarán ubicadas dentro de un espacio llamado <b>Game Expo</b>, donde se podrán probar sus últimos lanzamientos, y en el que también encontraremos zonas dedicadas al retro, el manga, la robótica o los juegos indie.</p><p>Pero <b>Barcelona Games World</b> albergará tres áreas temáticas más. La que ha sido bautizada como <b>Games Arena</b> será el espacio donde se congreguen los <b>eSport</b>. Allí, la LVP (Liga de Videojuegos Profesional) celebrará las semifinales y la final nacional que da acceso a las Challenge Series europeas de League of Legends. Habrá también competiciones de la liga Game eSports con hasta 15.000 euros en premios, y asimismo habrá torneos de la Liga PlayStation que organiza Sony.</p><p>En el área <b>Games Pro</b>, por su parte, tendrán cabida los <b>desarrolladores independientes</b>, que podrán exponer sus proyectos ante inversores nacionales e internacionales dispuestos a escucharles y ofrecerles financiación. El día 4 de julio se abrirá el proceso de inscripción, y los estudios que quieran estar presentes pasarán por un proceso de selección que desembocará en citas cerradas con los inversores. Además, también se celebrarán conferencias, y aunque el programa aún no ha sido desvelado, la intención es contar con la presencia de figuras relevantes a nivel internacional en el campo de los videojuegos.</p><p>Por último, los asistentes a la <b>feria de videojuegos de Barcelona</b> encontrarán un espacio para el relax en la <b>Games Party</b>, una zona abierta con capacidad para 1.000 personas en la que habrá puestos de comida, DJ´s, actuaciones musicales o eventos de cosplay.</p><p>Las <b>entradas</b> se pondrán a la venta a partir del 27 de junio, y tendrán un precio de 12 euros en venta anticipada (se podrán adquirir en las tiendas Game y en la propia web de la feria) o 15 euros en taquilla. Es importante señalar que el día 6 de octubre, aunque será una jornada para profesionales, también habrá 2.000 entradas disponibles para público general con un precio más alto: 25 euros. El horario será de 10 de la mañana a 8 de la tarde.</p><p>Según afirmaron sus organizadores, con esta ambicioso programa de actividades <b>Barcelona Games World </b>no solo se presenta como la gran feria de la industria española del videojuego, sino que aspira a posicionarse como una feria de referencia a nivel internacional, con vocación de ir creciendo y consolidarse en futuras ediciones. Como sabéis, como sabéis, Madrid albergará unas semanas más adelante la <b><a href="https://www.hobbyconsolas.com/industria/madrid-gaming-experience-mas-30-000-metros-dedicados-videojuego-2495" rel="0" target="0" title="Presentación de Madrid Gaming Experience">Madrid Gaming Experience</a>, </b>lo que abrió el debate sobre si tienen cabida en España <a href="https://www.hobbyconsolas.com/industria/analisis-puede-espana-tener-dos-grandes-ferias-videojuegos-2543" rel="0" target="0" title="Análisis: ¿tienen cabida en España dos ferias de videojuegos?">dos grandes ferias de videojuegos</a>.</p> ]]></content:encoded>
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    </item>
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    <title>
        <![CDATA[ Los videojuegos más vendidos en España en mayo de 2016 ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ AEVI, Asociación Española de Videojuegos, ha publicado la lista con los diez videojuegos más vendidos en nuestro país durante el mes de mayo de 2016. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 09 Jun 2016 15:06:24 +0200</pubDate>
    <link>https://www.hobbyconsolas.com/industria/videojuegos-mas-vendidos-espana-mayo-2016-3128</link>
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    <category>Lo último</category>
    <dcterms:modified>2016-06-09T15:06:24+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Javier Parrilla</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>AEVI, Asociación Española de Videojuegos, ha publicado la lista con los diez <b>videojuegos más vendidos</b> en nuestro país durante el mes de mayo de este año. En el quinto mes del 2016, tres lanzamientos consiguen posicionarse entre los diez primeros puestos de la lista, ocupando la mitad del Top 10 con sus distintas ediciones. <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/uncharted-4-desenlace-ladron-para-ps4" rel="0" target="0" title="Uncharted 4 El Desenlace del Ladrón"><b>Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón</b></a>, exclusivo de PS4, debuta en lo más alto del ránking con su edición especial, además de ocupar la segunda posición con la edición estándar del videojuego.</p><p>En tercer lugar se encuentra <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/yo-kai-watch-para-3ds" rel="0" target="0" title="Yo-Kai Watch"><b>Yo-Kai Watch</b></a> para Nintendo 3DS, que escala seis posiciones con respecto al mes pasado y demuestra la buena acogida de este fenómeno nipón en nuestro país. <b>FIFA 16</b> para PS4 se mantiene en cuarta posición, siendo el primer veterano superventas de este mes. <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/ratchet-clank-ps4-para-ps4" rel="0" target="0" title="Ratchet &amp; Clank"><b>Ratchet &amp; Clank</b></a>, exclusivo de PS4 y líder del mes de abril, baja hasta el quinto puesto. En el nº6, Call of Duty Black Ops 3 para PS4 baja una posición. En el 7, otro veterano superventas, GTA V para PS4 que recupera un puesto en el ránking. En octavo lugar, encontramos la segunda novedad de mayo: Overwatch Origins Edition en su versión para PC. Además, la versión para PS4 debuta en décima posición. El tercer lanzamiento entre los diez primeros es <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/doom-para-ps4" rel="0" target="0" title="DOOM"><b>DOOM</b></a> - Day One Edition para PS4 que debuta en el puesto nº 9.</p><p>En cuanto a plataformas, <b>PS4</b> domina con ocho videojuegos entre los diez primeros, compitiendo con un juego exclusivo de Nintendo 3DS y un multiplataforma para PC. Consolas como Wii U, Xbox One, PS3, Xbox 360 y PS Vita no tienen presencia en el Top 10 de mayo. Aquí tenéis la lista de <b>AEVI</b> de mayo 2016 a nivel general y por plataformas:</p><p>GENERAL</p><ul> <li>Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón - Edición Especial (PS4)</li> <li>Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón (PS4)</li> <li>Yo-Kai Watch (Nintendo 3DS)</li> <li>FIFA 16 (PS4)</li> <li>Ratchet &amp; Clank (PS4)</li> <li>Call of Duty Black Ops 3 (PS4)</li> <li>GTA V (PS4)</li> <li>Overwatch Origins Edition (PC)</li> <li>DOOM - Day One Edition (PS4)</li> <li>Overwatch Origins Edition (PS4)</li> </ul><p>PS4</p><ul> <li>Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón - Edición Especial</li> <li>Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón</li> <li>FIFA 16</li> <li>Ratchet &amp; Clank</li> <li>Call of Duty Black Ops 3</li> <li>GTA V</li> <li>DOOM - Day One Edition</li> <li>Overwatch Origins Edition</li> <li>Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón - Edición Coleccionista Libertalia</li> <li>UEFA Euro 2016 France</li> </ul><p>PS3</p><ul> <li>UEFA Euro 2016 France</li> <li>FIFA 16</li> <li>GTA V</li> <li>Call of Duty Black Ops 3</li> <li>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Day One Edition</li> <li>Minecraft</li> <li>WWE 2K16</li> <li>NBA 2K16</li> <li>Gran Turismo 6</li> <li>Far Cry 4 Limited Edition</li> </ul><p>XBOX ONE</p><ul> <li>Call of Duty Advanced Warfare</li> <li>DOOM - Day One Edition</li> <li>Halo 5 Guardians</li> <li>Overwatch Origins Edition</li> <li>Quantum Break</li> <li>Forza Motorsport 6</li> <li>GTA V</li> <li>Rise of the Tomb Raider</li> <li>Minecraft</li> <li>Call of Duty Black Ops 3</li> </ul><p>XBOX 360</p><ul> <li>FIFA 16</li> <li>GTA V</li> <li>Minecraft</li> <li>WWE 2K16</li> <li>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</li> <li>Call of Duty Black Ops 3</li> <li>LEGO Jurassic World</li> <li>NBA 2K16</li> <li>Call of Duty Black Ops Classics</li> <li>LEGO Marvel Vengadores</li> </ul><p>WII U</p><ul> <li>New Super Mario Bros. U + New Super Luigi U (Nintendo Selects)</li> <li>Pokkén Tournament + tarjeta amiibo Mewtwo Oscuro</li> <li>Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Nintendo Selects)</li> <li>Just Dance 2016</li> <li>Splatoon</li> <li>Wii Party U (Nintendo Selects)</li> <li>Super Mario Maker + artbook</li> <li>Star Fox Zero</li> <li>The Legend of Zelda: The Wind Waker (Nintendo Selects)</li> <li>LEGO City Undercover (Nintendo Selects)</li> </ul><p>WII</p><ul> <li>Just Dance 2016</li> <li>New Super Mario Bros. (Nintendo Selects)</li> <li>Wii Party (Nintendo Selects)</li> <li>Mario Kart (Nintendo Selects)</li> <li>Mario Party 9 (Nintendo Selects)</li> <li>FIFA 15 - Legacy Edition</li> <li>Wii Sports Resort (Nintendo Selects)</li> <li>Super Mario Galaxy 2 (Nintendo Selects)</li> <li>La Voz Vol. 3 + dos micrófonos USB</li> <li>Wii Sports (Nintendo Selects)</li> </ul><p>3DS</p><ul> <li>Yo-Kai Watch</li> <li>Fire Emblem Fates: Special Edition</li> <li>Pokémon Mundo Megamisterioso</li> <li>Fire Emblem Fates: Estirpe</li> <li>Mario &amp; Sonic en los Juegos Olímpicos: Río 2016</li> <li>Fire Emblem Fates: Conquista</li> <li>Tomodachi Life</li> <li>New Style Boutique 2: Marca Tendencias</li> <li>Mario Party Island Tour (Nintendo Selects)</li> <li>Animal Crossing: Happy Home Designer</li> </ul><p>PS VITA</p><ul> <li>Minecraft</li> <li>FIFA 15 - Legacy Edition</li> <li>Assassin's Creed Chronicles</li> <li>LEGO Marvel Vengadores</li> <li>LEGO Jurassic World</li> <li>Call of Duty Black Ops Declassified</li> <li>LEGO Marvel Super Heroes</li> <li>Need for Speed Most Wanted 2012</li> <li>Tetris Ultimate</li> <li>Rayman Legends + Rayman Origins</li> </ul><p>PC</p><ul> <li>Overwatch Origins Edition</li> <li>Total War: Warhammer</li> <li>DOOM - Day One Edition</li> <li>Los Sims 4</li> <li>Overwatch Origins Edition - Edición Coleccionista</li> <li>Minecraft</li> <li>Total War: Warhammer - Edición Limitada</li> <li>Star Wars Battlefront</li> <li>Los Sims 4 ¡A trabajar!</li> <li>Diablo III</li> </ul> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ AEVI presenta el anuario de la industria del videojuego ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ El anuario de AEVI refleja un aumento del 8,7% en consumo de videojuegos, con una facturación de 1.083 millones. Además se trataron otros temas, como la piratería. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 02 Jun 2016 21:19:22 +0200</pubDate>
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    <category>Lo último</category>
    <dcterms:modified>2016-06-02T21:19:22+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Bruno Sol</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Alberto González Lorca (Presidente de AEVI) y José María Moreno (Dtor General de AEVI) han presentado ante la prensa el Anuario 2015 de la Asociación Española de Videojuegos, el cual arroja bastantes datos sobre la el crecimiento de esta industria en nuestro país. El año pasado el consumo de videojuegos creció un 8,7%, con una facturación de 1.083 millones de euros. La venta en formato físico alcanzó los 791 millones, mientras que la venta online generó 292 millones, de los cuales 123 millones pertenecen a la venta a través de apps móviles. Los datos de venta física han sido recopilados por la consultora GFK, mientras que las cifras de venta online pertenecen al estudio Gametrack elaborado por ISFE (Interactive Software Federation of Software).</p><p> “<em>Estos datos consolidan al videojuego como la gran industria del medio audiovisual</em>”, declaró Moreno, quien añadió que “<em>España se sitúa como uno de los 10 grandes mercados mundiales, y el 4º a nivel europeo</em>”. A nivel global hemos descendido unas cuantas posiciones, debido al empuje de algunos países del continente asiático como China. A nivel mundial el sector generó más de 91.500 millones de dólares.</p><p>El pasado año se vendieron en España 820.000 videoconsolas, un 9% más que en el ejercicio anterior, reflejando un notable empuje por parte de las consolas de última generación. Las ventas de software para PlayStation 4 subieron un 109% (2.767.000 unidades), un 28% las de Wii U (467.000 unidades) y un 56% las de Xbox One (343.000 unidades). A pesar de estas cifras, las ventas globales de software descendieron un 3.3%, aunque Moreno aclaró que estos datos no reflejan los juegos que se incluyen junto a las consolas en forma de bundle (en esos casos solo se contabiliza la venta de la consola).</p><p> El anuario también refleja las conclusiones del <a href="https://www.hobbyconsolas.com/industria/consumo-videojuegos-espana-supero-2015-1-000-millones-euros-1793" rel="0" target="0" title>estudio que hizo AEVI sobre el consumo de videojuegos</a> entre los adultos españoles: casi un 40% juega a videojuegos y un 61,1% lo hace a través de una consola. Un 53% son hombres y un 47% mujeres. Los españoles dedican una media de 6, 2 horas a la semana a los videojuegos. En ese sentido vamos por detrás de Reino Unido (8,9 horas), Alemania (8,2 horas) y Francia (7 horas).</p><p> “<em>En nuestro país la transición digital se está produciendo a una velocidad similar a otros países europeos</em>”, comentó González Lorca. “<em>A medio plano no vemos un límite. El mercado sigue creciendo y no estamos aún en su momento álgido. Se espera que las ventas de consolas sigan subiendo este año</em>.”</p><p>Tras valorar los datos que ofrece el Anuario 2015 (<a href="http://www.aevi.org.es/web/wp-content/uploads/2016/06/MEMORIA-ANUAL_2015_AEVI_-definitivo.pdf"><b>que podéis descargar desde este enlace</b></a>), González Lorca y Moreno respondieron a las preguntas de la prensa allí reunida. No tardó demasiado en salir el tema de las dos ferias de videojuegos que se celebrarán el próximo octubre: <a href="https://www.hobbyconsolas.com/industria/barcelona-games-world-2016-sustituye-madrid-games-week-2291" rel="0" target="0" title>Barcelona Games World</a> y <a href="https://www.hobbyconsolas.com/industria/madrid-gaming-experience-mas-30-000-metros-dedicados-videojuego-2495" rel="0" target="0" title>Madrid Gaming Experience</a>. La primera con el apoyo de AEVI y la segunda, organizada por IFEMA y Game. “<em>Vamos a Barcelona donde sabemos que existe un tejido industrial, para atraer a más consumidores y más medios</em>”, declaró González Lorca. “<em>Nuestra feria tendrá lugar en un momento óptimo, justo antes de navidades, y vamos a enseñar lo más esperado de cara a la campaña navideña</em>”.</p><p> El presidente de AEVI no entiende la polémica sobre una supuesta rivalidad entre ambas ferias: “<em>En todos los países hay más de una feria al año. No es algo malo para el sector, sino todo lo contrario. Ojalá fuera como en Reino Unido, donde hay más de 40 ferias. Por mi parte no hay ningún tipo de polémica. Es algo positivo para todos. La mayor feria de Europa empezó en Leipzig y ahora está en Colonia. Aspiramos a que en próximos años pueda moverse a otras partes del continente</em>".</p><p> Otro tema candente que no tardó en aparecer durante la ronda de preguntas fue la piratería, algo que también refleja el Anuario de AEVI, a través de <a href="https://www.hobbyconsolas.com/industria/pirateria-sigue-lastrando-industria-videojuego-1821" rel="0" target="0" title>los datos recogidos por el Observatorio de Piratería 2015</a>. En el pasado año produjeron 225 millones de descargas ilegales, reduciendo en 15 millones la cifra del año anterior. A pesar de todo, el porcentaje de usuarios que accede a contenidos ilegales a través de la Red ha aumentado. Las descargas ilegales, sumadas a los 3 millones de de videojuegos físicos pirateados suponen un lucro cesante para la industria de 231 millones de euros. Moreno volvió a recalcar que aunque están contentos con la ley vigente, necesitan que la administración haga uso de ella con mayor eficiencia: “<em>En Portugal y Francia se cierran cientos de páginas web, mientras que en España solo se han cerrado dos</em>”.</p><p> Por último, salió a la palestra el tema del apoyo de los partidos políticos a la industria del videojuego, algo que <a href="https://www.hobbyconsolas.com/industria/partidos-politicos-detallan-sus-medidas-apoyo-videojuegos-cara-20-d-519" rel="0" target="0" title>ya quedó reflejado en los programas de las últimas Elecciones Generales</a> y que volverá a estar presente en las siguientes. “<em>Estamos en continuo contacto con los partidos políticos</em>,” declaró Moreno. “<em>Creemos que el videojuego es una industria vinculada al mundo del conocimiento, con un gran recorrido por delante. Hablamos con los partidos políticos para explicarles la importancia de esta industria y la necesidad de crear una industria local importante. El cambio generacional de nuestros políticos está facilitando la labor. Nos conocen más, entienden que somos una industria seria. Conocen el gran talento que hay en España, son usuarios de videojuegos</em>.”</p><p> Para González Lorca la industria del videojuego “<em>es una industria de generación de riqueza y tenemos que potenciarla aun más. Nuestro objetivo es que la industria siga creciendo en España. Y eso pasará cuando se reduzcan los niveles de piratería. Una de las tareas que estamos desempañando en AEVI es ayudar a que los fondos que ofrece la Unión Europea se utilicen, y no vayan de vuelta, para fomentar el desarrollo en España. Tenemos que conseguir que 100 estudios compuestos por una única persona se conviertan en 1 estudio con 100 personas, que es la mejor manera de crear tejido industrial […]. Hay mucho talento español trabajando en el exterior. El próximo paso es traer ese talento y esos proyectos a España.</em>”</p> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ El Parlamento Catalán aprueba por unanimidad una medida de apoyo al sector del videojuego ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ El Parlament de Catalunya aprueba por unanimidad una iniciativa propuesta por Ciudadanos para apoyar a la industria del videojuego como motor laboral. ]]></description>
    <pubDate>Fri, 27 May 2016 13:13:02 +0200</pubDate>
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    <category>Lo último</category>
    <dcterms:modified>2016-05-27T13:13:02+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Alejandro Alcolea Huertos</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Cuando se acercan elecciones, los partidos políticos empiezan a hablar de temas que interesan a la ciudadanía y, durante los últimos años los videojuegos han cobrado gran importancia en el panorama político español que, aun sin ofrecer todos los recursos que debería para la creación de videojuegos, se ha dado cuenta que se encuentra ante el sector cultural que más ingresos genera, por encima del cine y la industria musical.</p><p>Por ello, para las pasadas elecciones del 20D, los partidos políticos incluyeron los videojuegos y el apoyo a la industria española en sus respectivas listas de tareas, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/industria/partidos-politicos-detallan-sus-medidas-apoyo-videojuegos-cara-20-d-519" rel="0" target="0" title>algo que analizamos y recopilamos hace unos meses</a>. Un tiempo más tarde, <b>Inés Arrimadas</b>, líder del grupo político Ciudadanos en Cataluña, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/industria/ciudadanos-reune-aevi-debatir-propuestas-impulso-industria" rel="0" target="0" title>se reunió con José María Moreno</a>, Director General de<a href="http://www.aevi.org.es/" rel="0" target="0" title><b> AEVI</b></a>, la Asociación Española de Videojuegos, para ver la mejor forma de apoyar a la industria del videojuego.</p><p>La iniciativa cuajó en el Parlamento Catalán y, como nos informan desde <b>AEVI</b>, ayer por la tarde se aprobó con unanimidad la propuesta de apoyo al sector de los videojuegos presentada por Ciudadanos, una iniciativa que busca “<em>implementar las medidas necesarias para facilitar las inversiones internacionales de la industria del videojuego, con el objetivo de crear un ecosistema de referencia a nivel internacional en materia de innovación, tecnología y cultura y generar oportunidades laborales, especialmente entre los jóvenes</em>”.</p><p>Además, se hace hincapié en que, aunque España ‘<em>’lidera las primeras posiciones en el consumo de videojuegos a nivel internacional, está a la cola por lo que se refiere a su producción y desarrollo</em>”, señalando, además, que “l<em>a producción de videojuegos genera un empleo de calidad no solo a través del desarrollo, sino también a través de la contratación de guionistas, músicos, actores de doblaje, diseñadores gráficos o expertos en marketing</em>”.</p><p>Por su parte, AEVI ha valorado esta noticia, por medio de su Director General, quien ha señalado “<em>es una buena noticia que las instituciones sean cada vez más conscientes de la oportunidad que supone la industria del videojuego para la economía</em>”. Moreno asegura que mantienen una relación constante con los principales partidos políticos para situar la industria de los videojuegos en una posición privilegiada dentro de nuestra economía ya que se trata de una industria “<em>líder entre las industrias audiovisuales, generando más de 1.000 millones anuales en España, y que puede ser un aliado de la economía española en un momento en el que se habla de cambio del modelo productivo</em>”.</p><p>Poco a poco, los partidos políticos van prestando más atención a los videojuegos, algo a aplaudir si esto se traduce en un compromiso con una industria a la que deben apoyar de forma más notable en los próximos años.</p> ]]></content:encoded>
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    </item>
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    <title>
        <![CDATA[ Los videojuegos más vendidos en España en abril de 2016 ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ AEVI, Asociación Española de Videojuegos, ha publicado la lista con los diez videojuegos más vendidos en nuestro país durante el mes de abril de 2016. ]]></description>
    <pubDate>Tue, 24 May 2016 14:07:11 +0200</pubDate>
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    <category>Lo último</category>
    <dcterms:modified>2016-05-24T14:07:11+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Javier Parrilla</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>AEVI, Asociación Española de Videojuegos, ha publicado la lista con los diez <b>videojuegos más vendidos</b> en nuestro país durante el mes de abril de este año. En el cuarto mes del 2016, seis lanzamientos consiguen posicionarse en los diez primeros puestos de la lista. En primer lugar, <b>Ratchet &amp; Clank</b> para <b>PS4</b>, el remake de las primeras aventuras del carismático dúo de Insomniac Games, debuta en primera posición y arrebata el liderazgo de Tom Clancy's The Division, relegado hasta la undécima posición.</p><p>En segundo lugar, otra novedad del mes de abril, <b>Dark Souls 3</b> en su versión para PS4. Además, la nueva entrega de la saga de FromSoftware también ocupa el sexto puesto de los más vendidos con su Edición Apocalypse, por lo que juntando la edición estándar con esta edición especial, sumaría más unidades vendidas que Ratchet &amp; Clank. En el puesto número tres debuta Mario &amp; Sonic en los Juegos Olímpicos: Río 2016 para Nintendo 3DS. En cuarto y quinto lugar, dos veteranos superventas, <b>FIFA 16</b> y <b>Call of Duty Black Ops 3</b>, respectivamente. A pesar de las novedades, se mantienen entre los más vendidos e intercambian posiciones con respecto al mes de marzo.</p><p>En la séptima posición debuta DiRT Rally Legend Edition para PS4, mientras que en el puesto número ocho se encuentra otro veterano: <b>GTA V</b> para PS4. Por otro lado, el fenómeno <b>Yo-Kai Watch</b> desemboca en España con su primer videojuego para Nintendo 3DS debutando en novena posición. <b>Far Cry Primal</b> para PS4 cierra el top de los más vendidos de abril en décimo lugar, descendiendo ocho posiciones. Resumiendo, seis lanzamientos entre los más vendidos de abril. En cuanto a plataformas, PS4 continúa con su hegemonía con ocho videojuegos en lista (siete multiplataforma y un juego exclusivo) y <b>Nintendo 3DS</b> compite con dos novedades en el top. La mayor baza de Microsoft de este mes era Quantum Break para Xbox One, pero la nueva IP debuta en la duodécima posición en la lista general. Aquí tenéis la lista de <b>AEVI</b> de abril 2016 a nivel general y por plataformas:</p><p>GENERAL</p><ol> <li>Ratchet &amp; Clank (PS4)</li> <li>Dark Souls 3 (PS4)</li> <li>Mario &amp; Sonic en los Juegos Olímpicos: Río 2016 (3DS)</li> <li>FIFA 16 (PS4)</li> <li>Call of Duty Black Ops 3 (PS4)</li> <li>Dark Souls 3 - Edición Apocalypse (PS4)</li> <li>DiRT Rally - Legend Edition (PS4)</li> <li>GTA V (PS4)</li> <li>Yo-Kai Watch (3DS)</li> <li>Far Cry Primal (PS4)</li> </ol><p>PS4</p><ol> <li>Ratchet &amp; Clank</li> <li>Dark Souls 3</li> <li>FIFA 16</li> <li>Call of Duty Black Ops 3</li> <li>Dark Souls 3 - Edición Apocalypse</li> <li>DiRT Rally - Legend Edition</li> <li>GTA V</li> <li>Far Cry Primal</li> <li>Tom Clancy's The Division</li> <li>Minecraft</li> </ol><p>PS3</p><ol> <li>FIFA 16</li> <li>GTA V</li> <li>WWE 2K16</li> <li>UEFA Euro 2016 France</li> <li>PES 2016 - Day One Edition</li> <li>Minecraft</li> <li>Call of Duty Black Ops 3</li> <li>NBA 2K16</li> <li>Far Cry 4 - Limited Edition</li> <li>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Day One Edition</li> </ol><p>XBOX ONE</p><ol> <li>Quantum Break</li> <li>Dark Souls 3</li> <li>DiRT Rally - Legend Edition</li> <li>Dark Souls 3 - Edición Apocalypse</li> <li>Halo 5: Guardians</li> <li>Call of Duty Black Ops 3</li> <li>Tom Clancy's The Division</li> <li>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Day One Edition</li> <li>GTA V</li> <li>Forza Motorsport 6</li> </ol><p>XBOX 360</p><ol> <li>GTA V</li> <li>FIFA 16</li> <li>Minecraft</li> <li>WWE 2K16</li> <li>PES 2016 - Day One Edition</li> <li>Far Cry 4 - Limited Edition (Classics Best Seller)</li> <li>NBA 2K16</li> <li>Call of Duty Black Ops 3</li> <li>Assassin's Creed Rogue (Classics)</li> <li>LEGO Marvel Vengadores</li> </ol><p>WII U</p><ol> <li>Pokkén Tournament + tarjeta amiibo Mewtwo Oscuro</li> <li>Star Fox Zero - Edición Limitada</li> <li>Star Fox Zero</li> <li>New Super Mario Bros. U + New Super Luigi U (Nintendo Selects)</li> <li>Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Nintendo Selects)</li> <li>The Legend of Zelda: The Wind Waker HD (Nintendo Selects)</li> <li>Just Dance 2016</li> <li>Splatoon</li> <li>Super Mario Maker + artbook</li> <li>Wii Party U (Nintendo Selects)</li> </ol><p>WII</p><ol> <li>Just Dance 2016</li> <li>New Super Mario Bros. (Nintendo Selects)</li> <li>Mario Party 9 (Nintendo Selects)</li> <li>Mario Kart (Nintendo Selects)</li> <li>Wii Party (Nintendo Selects)</li> <li>FIFA 15 - Legacy Edition</li> <li>Wii Sports Resort (Nintendo Selects)</li> <li>Super Mario Galaxy 2 (Nintendo Selects)</li> <li>Wii Sports (Nintendo Selects)</li> <li>Super Smash Bros. Brawl (Nintendo Selects)</li> </ol><p>3DS</p><ol> <li>Mario &amp; Sonic en los Juegos Olímpicos: Río 2016</li> <li>Yo-Kai Watch</li> <li>Pokémon Mundo Megamisterioso</li> <li>Tomodachi Life</li> <li>New Style Boutique 2: Marca Tendencias</li> <li>Mario Party Island Tour (Nintendo Selects)</li> <li>Animal Crossing: Happy Home Designer</li> <li>Animal Crossing: New Leaf</li> <li>Hyrule Warriors Legends</li> <li>Mario Kart 7</li> </ol><p>PS VITA</p><ol> <li>Minecraft</li> <li>Assassin's Creed Chronicles</li> <li>FIFA 15 - Legacy Edition</li> <li>Call of Duty Black Ops Declassified</li> <li>LEGO Marvel Vengadores</li> <li>LEGO Marvel Super Heroes</li> <li>Need for Speed: Most Wanted 2012</li> <li>LEGO Jurassic World</li> <li>Moto GP14</li> <li>Rayman Legends + Rayman Origins</li> </ol><p>PC</p><ol> <li>Dark Souls 3</li> <li>Los Sims 4</li> <li>Surtido Games Sherwood</li> <li>Dark Souls 3 - Edición Apocalypse</li> <li>Minecraft</li> <li>Diablo III</li> <li>Diablo III Reaper of Souls</li> <li>World of Warcraft: Warlords of Draenor</li> <li>StarCraft II Legacy of the Void</li> <li>World of Warcraft 5.0</li> </ol> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ La Audiencia Nacional respalda el bloqueo de Exvagos.com promovido por AEVI ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ La Audiencia Nacional respalda el bloqueo de la página web Exvagos.com ordenado por la Comisión de Propiedad Intelectual. AEVI inició el procedimiento en 2013. ]]></description>
    <pubDate>Sat, 14 May 2016 15:00:03 +0200</pubDate>
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    <category>Lo último</category>
    <dcterms:modified>2016-05-14T15:00:03+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Javier Parrilla</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>La Sala de lo Contencioso-Administrativo de la <b>Audiencia Nacional</b> ha respaldado la resolución de la <b>Comisión de Propiedad Intelectual</b> (CPI) de bloquear el acceso a la página de descargas ilegales <b>Exvagos.com</b>, ordenando a los proveedores de Internet suspender y bloquear su acceso desde España. La decisión llega casi tres años después de que AEVI (<b>Asociación Española de Videojuegos</b>) iniciara un procedimiento administrativo a través de la Sección Segunda de la CPI contra la web de <b>descargas ilegales</b> y meses después de que la Comisión resolviera que la plataforma vulneraba los derechos de propiedad intelectual al enlazar a contenidos ilegales y después de que los titulares de la web se negaran a retirar ese contenido.</p><p>Alberto González, presidente de <a href="https://www.hobbyconsolas.com/industria/aevi-detalla-medidas-apoyar-sector-videojuegos-83" rel="0" target="0" title="AEVI"><b>AEVI</b></a>, ha declarado: "Es una buena oportunidad para defender la vía administrativa como posible solución a la <a href="https://www.hobbyconsolas.com/industria/pirateria-sigue-lastrando-industria-videojuego-1821" rel="0" target="0" title="Piratería"><b>piratería</b></a>. Este caso ha demostrado que si se quiere, se puede, y la experiencia acumulada debería hacer que casos similares puedan ser resueltos en mucho menos tiempo. Es necesario dotar de más recursos a la Sección Segunda de la CPI para que pueda desarrollar un trabajo de defensa de la propiedad intelectual que ahora está avalado por la propia Audiencia Nacional”.</p><p>La decisión de la <b>Audiencia Nacional</b> no solo permite a la <b>CPI</b> ordenar el bloqueo de aquellas páginas web que enlazan a contenidos pirateados, sino que además considera que se puede extender a cualquier otra página web que desarrolle la misma actividad o que se pudiera usar como proxy para trampear el bloqueo de una web. Con el aval de la Audiencia Nacional, González considera que es el momento de estar “al nivel de Italia o Portugal, donde organismos similares a la CPI funcionan y funcionan con rapidez. España no se puede permitir una pérdida constante de inversiones por falta de protección de la <b>propiedad intelectual</b>”.</p><p>El sector de los videojuegos factura más de 1.000 millones de euros anuales, situándose como la primera de las industrias audiovisuales. “Si queremos situarnos en la vanguardia de la industria de la tecnología y el conocimiento, la lucha contra la <b>propiedad intelectual</b> debería ser una prioridad entre los políticos”, apunta González. “Para el sector es muy importante que España siga desarrollando la normativa de defensa de la propiedad intelectual, porque de lo contrario se frenarán las inversiones y el conjunto de la economía”, concluye. De este modo, la <b>industria del videojuego</b> considera que esta decisión avala la vía administrativa como método para acabar con la piratería.</p> ]]></content:encoded>
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    </item>
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    <title>
        <![CDATA[ Análisis: ¿puede España tener dos grandes ferias de videojuegos? ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Barcelona Games World y Madrid Gaming Experience serán las grandes ferias de videojuegos en España en 2016. ¿Es razonable celebrar dos eventos así en el mismo mes? ]]></description>
    <pubDate>Sat, 14 May 2016 10:22:00 +0200</pubDate>
    <link>https://www.hobbyconsolas.com/industria/analisis-puede-espana-tener-dos-grandes-ferias-videojuegos-2543</link>
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    <category>Lo último</category>
    <dcterms:modified>2016-05-14T10:22:00+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Javier Abad</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><a href="https://www.hobbyconsolas.com/industria/barcelona-games-world-2016-sustituye-madrid-games-week-2291" title="Anuncio de Barcelona Games World"><b>Barcelona Games World</b></a> y <a href="https://www.hobbyconsolas.com/industria/madrid-gaming-experience-mas-30-000-metros-dedicados-videojuego-2495" title="Presentación de Madrid Gaming Experience"><b>Madrid Gaming Experience</b></a>, dos grandes <b>ferias de videojuegos</b> orientadas al consumidor se celebrarán en España en 2016, y además con apenas unas semanas de diferencia (del 6 al 9 de octubre la primera; del 28 de octubre al 1 de noviembre la segunda). Si albergar dos eventos de carácter tan similar ya es algo poco habitual en Europa, hacerlos coincidir en una franja temporal tan estrecha hace que surjan las dudas acerca de su viabilidad. Vamos a analizar los puntos a favor y en contra de este arriesgado planteamiento:</p><p>El argumento parece imbatible. El hueco que en años anteriores cubría la industria con <a href="https://www.hobbyconsolas.com/industria/madrid-games-week-2015-exito-todos-niveles-84" rel="0" target="0" title="Balance de Madrid Games Week 2015"><b>Madrid Games Week</b></a> ahora no solo se dobla, sino que sale de la capital para llevar las últimas novedades a Barcelona, el otro gran polo del consumo de videojuegos español. Es evidente, por tanto, que aumentan las facilidades para que los usuarios prueben de primera mano las grandes novedades de la campaña de Navidad 2016.</p><p>Tener dos ferias tan cercanas en el calendario supondrá poner a los videojuegos bajo el foco de la atención pública en el arranque de la campaña de Navidad, algo que puede resultar muy beneficioso para las distribuidoras y los comercios en el período de mayores ventas del año.</p><p>En realidad, <b>BGW</b> es la "heredera" directa de la feria que se venía celebrando en Madrid en los últimos años. Cuenta con el respaldo de <b>Fira de Barcelona</b> y de <b>AEVI</b>, la asociación española de videojuegos, que engloba a las principales distribuidoras que operan en nuestro país: Sony, Microsoft, Nintendo, Electronic Arts, Activision... En palabras de José María Moreno, su director general, "AEVI pretende que sea un encuentro dirigido tanto a consumidores como a profesionales y se prevé la participación de las principales compañías del sector, que aprovecharán el evento para presentar sus grandes novedades, previo a la campaña de Navidad".</p><p>Aunque en la nota de prensa que recibimos no se mencionaba expresamente, la <a href="http://www.barcelonagamesworld.com/" rel="0" target="0" title="Web oficial de Barcelona Games World">página web de la feria barcelonesa</a> deja claro que habrá una zona llamada Games Arena que albergará competiciones de <b>eSport</b>, sin citar ninguna competición o liga en concreto.</p><p><b>MGE</b>, por su parte, tiene a la cadena de tiendas <b>GAME</b> y a <b>IFEMA</b>, la feria de Madrid, como coorganizadores. Javier Sanz de Andino, director comercial del evento, aclaró en la rueda de prensa en la que se presentó que "la parte más protagonista y visible será la de eSports, pero sin dejar de lado el manga, el retro, el área de smartphones, la robótica… y también las novedades de este año, una vez que estén en el canal". Además, la escena del <b>desarrollo español</b> también jugará un papel protagonista de la mano de <b>Gamelab</b>.</p><p>Esta es la pregunta clave, porque aunque cada <b>feria</b> estará rodeada de otras propuestas, el reclamo para gran parte de las personas que paguen una entrada en <b>Madrid</b> y en <b>Barcelona</b> será poder probar los grandes lanzamientos del final del año. Y aunque parezca enrevesado, esto nos lleva a una pregunta más: ¿quién pondrá los juegos?</p><p>La participación de <b>AEVI</b> en <b>Barcelona Games World</b> asegura que las compañías que finalmente decidan estar presentes (con stand propio o no) en la <b>Fira de Barcelona</b> pondrán sus juegos a disposición de los usuarios ávidos de novedades. Eso sí, de momento no hay datos concretos sobre el espacio que ocupará la feria ni el número de puestos de juego que nos encontraremos dentro.</p><p>El caso de <b>Madrid Gaming Experience</b> es distinto: aunque sus representantes aseguran que los miembros de AEVI tienen las puertas abiertas para participar, hay varias razones que llevan a pensar que este año no les veremos en los pabellones de <b>IFEMA</b>. El más evidente es que, una vez tomada la decisión de trasladarse a Barcelona, y sabiendo el coste económico que supone para los departamentos de marketing de las compañías estar en una feria de estas características, seguramente no dispongan de presupuesto para duplicar el esfuerzo. Además, justo en las mismas fechas que <b>MGE</b> se celebrará también la <a href="http://www.parisgamesweek.com/en/" rel="nofollow" target="0" title="Web oficial de la feria de videojuegos de París">Paris Games Week</a>, lo que supondrá que gran parte de los muebles demo "disponibles" en suelo europeo estarán instalados en la capital francesa.</p><p>¿Quién pondrá entonces los juegos en Madrid? <b>Game</b>, que ya ha adelantado incluso que 400 puestos correrán de su parte. Los representantes de IFEMA se han marcado como objetivo elevar la cifra hasta los 1000 (hubo 600 en la última Madrid Games Week), aunque no nos queda claro de dónde piensan sacar esa cantidad extra. Las grandes novedades del último tramo del año parecen, pues, aseguradas también en la feria madrileña. Se configura de esta forma un duopolio sin precedentes en nuestro país; el tiempo nos dirá si hacer coindidir dos ferias tan similares en el calendario es una temeridad o un éxito. Por supuesto, en Hobby Industria estaremos pendientes del resultado.</p> ]]></content:encoded>
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    </item>
    <item>
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    <title>
        <![CDATA[ Barcelona Games World 2016 sustituye a Madrid Games Week ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ AEVI organizará Barcelona Games World en octubre junto a Fira de Barcelona. Esta nueva feria se convierte así en el referente del sector de los videojuegos español. ]]></description>
    <pubDate>Tue, 03 May 2016 13:37:06 +0200</pubDate>
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    <category>Lo último</category>
    <dcterms:modified>2016-05-03T13:37:06+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Bruno Sol</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><b>ACTUALIZACIÓN:</b> A última hora de la tarde, IFEMA ha anunciado un nuevo evento destinado al público (sin jornada para profesionales) bautizado como <b>Madrid Gaming Experience</b>, que se celebrará del 28 de octubre al 1 de noviembre. Podréis encontrar más información <a href="https://www.hobbyconsolas.com/industria/madrid-gaming-experience-feria-destinada-usuarios-2303" rel="0" target="0" title>en este post</a>.</p><p><b>POST ORIGINAL:</b> El próximo octubre, entre los días 6 y 9, Barcelona se convertirá en el epicentro de la industria del videojuego con la celebración de <a href="http://www.barcelonagamesworld.com/" rel="0" target="0" title><b>Barcelona Games World</b></a>, un nuevo evento creado por la <b>Asociación Española de Videojuegos</b> (<a href="http://www.aevi.org.es/" rel="0" target="0" title><b>AEVI</b></a>) y <a href="http://www.firabarcelona.com/" rel="0" target="0" title><b>Fira Barcelona</b></a>. BGW tendrá lugar en el recinto ferial de Montjuïc, estará destinado tanto a consumidores como a profesionales del sector, y nace para convertirse en un evento de referencia a escala internacional.</p><p>Lo llamativo de este anuncio, además del propio hecho de que nazca una feria de estas características en la Ciudad Condal, es que supone un efecto "colateral" importante: esto quiere decir que en 2016 no habrá <a href="https://www.hobbyconsolas.com/industria/madrid-games-week-2015-exito-todos-niveles-84" rel="0" target="0" title="Madrid Games Week 2015: un éxito a todos los niveles"><b>Madrid Games Week</b></a>, la feria que AEVI organizaba hasta ahora en la capital conjuntamente con IFEMA y era el evento de referencia de la industria en España.</p><p> Jose María Moreno, director general de AEVI, ha declarado que <b>Barcelona Games World</b> será “<em>una oportunidad de encontrar nuevos públicos y mercados, generar sinergias entre los profesionales de la industria y descubrir el potencial de los videojuegos en el ámbito económico, cultural y educativo</em>”.</p><p> Además de servir para presentar al público los principales lanzamientos del último tramo del año, durante la feria <b>AEVI</b> organizará un foro donde se debatirán los principales retos que afronta nuestro sector (consolidado como la primera industria audiovisual de España) tanto a nivel nacional como internacional, y donde se tratarán temas como el empleo y la implicación de las instituciones, con ponentes de primera línea.</p><p>En su página web, BGW también menciona dos actividades más: Games Arena, centrado en los eSports, y Games Party, un novedoso espacio en Plaza Univers orientado al ocio y a las propuestas lúdicas relacionadas con la cultura manga, DJs y actuaciones musicales.</p><p> Esta nueva feria, en palabras de Moreno, permitirá “<em>evidenciar de nuevo el potencial de los videojuegos no solo desde la perspectiva económica, del entretenimiento o la innovación, sino también para hablar del papel que desempeña en ámbitos como la cultura, la educación o la salud</em>.”</p><p> Desde Hobby Industria seguiremos muy atentamente los progresos en la organización de <b>Barcelona Games World </b>para contaros todas las novedades, y contactaremos con AEVI para que nos explique las razones de este cambio de ciudad.</p> ]]></content:encoded>
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    </item>
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    <title>
        <![CDATA[ La inversión publicitaria en videojuegos se ha multiplicado en los últimos 10 años ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Cada vez más compañías apuestan por publicitarse en videojuegos, una tendencia que ha multiplicado por 15 la inversión en publicidad durante los últimos 10 años. ]]></description>
    <pubDate>Sun, 17 Apr 2016 17:34:01 +0200</pubDate>
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    <category>Lo último</category>
    <dcterms:modified>2016-04-17T17:34:01+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Alejandro Alcolea Huertos</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Desde hace unos años, los videojuegos son el producto cultural más rentable, habiendo superado a la ndustria musical y a la cinematográfica. En España, según <b>AEVI</b>, el año pasado se facturaron más de 1.000 millones de euros en el sector del videojuego, algo que las empresas que buscan promocionar sus productos ven como un caramelo.</p><p><b>Online Champion</b>, la plataforma que da cabida a jugadores no profesionales que quieren competir online, ha estudiado la tendencia de la publicidad en los videojuegos y, como explica <b>Álex Mallart</b>, cofundador de Online Champion, ''e<em>ste tipo de marketing busca la asociación de un momento de distensión, disfrute y pasarlo bien, con un producto. De manera que si te gusta jugar, te gusta el producto</em>”. De hecho, y siempre según la plataforma de juego online, en 10 años se ha pasado de una inversión de 70 millones por parte de empresas para publicidad en videojuegos a <b>más de 1.000 millones de euros</b>, una tendencia que seguirá aumentando.</p><p><b>Mariano Ganduxer</b>, cofundador de Online Champion, asegura que esta tendencia irá en aumento ya que “<em>las marcas se aseguran que sus mensajes van directamente a este público. A diferencia de otros métodos de publicidad (marquesinas, pancartas, prensa, televisión) en este caso, la comunicación directa está garantizada a un <b>público muy concreto y de difícil acceso</b>”. </em>Y es que, ¿qué mejor que anunciar un determinado producto en un videojuego que disfrutan a diario millones de personas? Además, según varios estudios, la publicidad en videojuegos aumenta un 64% la familiaridad con la marca, además de poder incrustarse tanto en forma de vídeos como de <em>banners </em>estáticos.</p><p>Mallart asegura que es un reclamo muy fuerte para las marcas el anunciarse en videojuegos ya que es una forma económica y directa de llegar a un público muy concreto. De hecho, no todo tienen que ser anuncios tal y como los conocemos. Recientemente vimos como <a href="https://www.hobbyconsolas.com/industria/game-entra-mundo-esports-compra-socialnat" rel="0" target="0" title>Game </a>o Vodafone se metían de lleno en el mundo de la competición online, apadrinando equipos de competición y relacionando su nombre con el videojuego en cuestión, como <a href="https://www.hobbyconsolas.com/industria/vodafone-entra-universo-esports-su-propio-equipo" rel="0" target="0" title>Vodafone y League of Legends</a>, al igual que se relaciona cierto nombre comercial con equipos de fútbol o baloncesto a lo largo y ancho del globo terráqueo.</p> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ Los videojuegos más vendidos en España en marzo de 2016 ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ AEVI, Asociación Española de Videojuegos, ha publicado la lista con los diez videojuegos más vendidos en nuestro país durante el mes de marzo de 2016. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 07 Apr 2016 16:57:47 +0200</pubDate>
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    <category>Lo último</category>
    <dcterms:modified>2016-04-07T16:57:47+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Javier Parrilla</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>AEVI, Asociación Española de Videojuegos, ha publicado la lista con los diez <b>videojuegos más vendidos</b> en nuestro país durante el mes de marzo de este año. En el tercer mes del 2016, las novedades destacadas consiguen entrar en los puestos más altos de la lista de ventas. En primer lugar, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/tom-clancys-division-para-ps4" rel="0" target="0" title="The Division"><b>Tom Clancy's The Division</b></a> en su versión para PS4 debuta en primera posición y arrebata el trono a Far Cry Primal que baja a la segunda. En tercer lugar, debuta Pokkén Tournament, el juego de lucha de Pokémon para Wii U.</p><p>Con las entradas de The Division y <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/pokken-tournament-para-wii-u" rel="0" target="0" title="Pokkén Tournament"><b>Pokkén Tournament</b></a>; Call of Duty Black Ops 3, FIFA 16 y GTA V, los tres en sus versiones para PS4, pierden un puesto, colocándose en cuarta, quinta y sexta posición, respectivamente. En séptimo lugar, encontramos Pokémon Mundo Megamisterioso, exclusivo de Nintendo 3DS y segundo videojuego de Pokémon en el Top 10 del pasado mes. EA Sports UFC 2 para PS4 debuta en octavo puesto. Por su parte, la versión para Xbox One de Tom Clancy's The Division se estrena en novena posición. <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/hyrule-warriors-legends-para-3ds" rel="0" target="0" title="Hyrule Warriors Legends"><b>Hyrule Warriors Legends</b></a> para Nintendo 3DS cierra el ránking estrenándose en décimo lugar.</p><p>Por tanto, en marzo tienen presencia las tres principales compañías de hardware en una mezcla de últimos lanzamientos y superventas veteranos. <b>Sony</b> coloca seis videojuegos de PS4 en lista, <b>Nintendo</b> posiciona tres juegos (dos de Nintendo 3DS y uno de Wii U) y <b>Microsoft</b> mete un título multiplataforma en su versión para Xbox One. Aquí tenéis la lista de <b>AEVI</b> de marzo 2016 a nivel general y por plataformas:</p><p>GENERAL</p><ol> <li>Tom Clancy's The Division (PS4)</li> <li>Far Cry Primal (PS4)</li> <li>Pokkén Tournament + tarjeta amiibo Mewtwo Oscuro (Wii U)</li> <li>Call of Duty Black Ops 3 (PS4)</li> <li>FIFA 16 (PS4)</li> <li>GTA V (PS4)</li> <li>Pokémon Mundo Megamisterioso (3DS)</li> <li>EA Sports UFC 2 (PS4)</li> <li>Tom Clancy's The Division (Xbox One)</li> <li>Hyrule Warriors Legends (3DS)</li> </ol><p>PS4</p><ol> <li>Tom Clancy's The Division</li> <li>Far Cry Primal</li> <li>Call of Duty Black Ops 3</li> <li>FIFA 16</li> <li>GTA V</li> <li>EA Sports UFC 2</li> <li>Plants vs. Zombies Garden Warfare 2</li> <li>PES 2016 - Day One Edition</li> <li>Star Wars Battlefront</li> <li>Minecraft</li> </ol><p>PS3</p><ol> <li>FIFA 16</li> <li>PES 2016 - Day One Edition</li> <li>GTA V</li> <li>WWE 2K16</li> <li>Call of Duty Black Ops 3</li> <li>Minecraft</li> <li>NBA 2K16</li> <li>LEGO Marvel Vengadores</li> <li>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Day One Edition</li> <li>Far Cry 3 + Far Cry 4 (Double Pack)</li> </ol><p>XBOX ONE</p><ol> <li>Tom Clancy's The Division</li> <li>Far Cry Primal</li> <li>GTA V</li> <li>Call of Duty Black Ops 3</li> <li>Plants vs. Zombies Garden Warfare 2</li> <li>Forza Motorsport 6</li> <li>Rise of the Tomb Raider</li> <li>EA Sports UFC 2</li> <li>Star Wars Battlefront</li> <li>Gears of War Ultimate EditioN</li> </ol><p>XBOX 360</p><ol> <li>FIFA 16</li> <li>GTA V</li> <li>Minecraft</li> <li>PES 2016 - Day One Edition</li> <li>WWE 2K16</li> <li>LEGO Marvel Vengadores</li> <li>Call of Duty Black Ops 3</li> <li>NBA 2K16</li> <li>Far Cry 4 Limited Edition (Classics Best Sellers)</li> <li>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Day One Edition</li> </ol><p>WII U</p><ol> <li>Pokkén Tournament + tarjeta amiibo Mewtwo Oscuro</li> <li>The Legend of Zelda: Twilight Princess HD + amiibo Link Lobo</li> <li>Super Mario Maker + artbook</li> <li>The Legend of Zelda: Twilight Princess HD</li> <li>Super Mario 3D World</li> <li>Super Smash Bros.</li> <li>Splatoon</li> <li>Mario Party 10</li> <li>Just Dance 2016</li> <li>LEGO Marvel Vengadores</li> </ol><p>WII</p><ol> <li>Just Dance 2016</li> <li>New Super Mario Bros. (Nintendo Selects)</li> <li>Mario Party 9 (Nintendo Selects)</li> <li>Wii Party (Nintendo Selects)</li> <li>Mario Kart (Nintendo Selects)</li> <li>FIFA 15 - Legacy Edition</li> <li>Wii Sports Resort (Nintendo Selects)</li> <li>Super Mario Galaxy 2 (Nintendo Selects)</li> <li>Super Smash Bros. Brawl (Nintendo Selects)</li> <li>Donkey Kong Country Returns (Nintendo Selects)</li> </ol><p>3DS</p><ol> <li>Pokémon Mundo Megamisterioso</li> <li>Hyrule Warriors Legends</li> <li>New Style Boutique 2 Marca Tendencias</li> <li>Hyrule Warriors Legends - Limited Edition</li> <li>Mario Party Island Tour (Nintendo Selects)</li> <li>Animal Crossing: Happy Home Designer</li> <li>Tomodachi Life</li> <li>Mario Kart 7</li> <li>Animal Crossing: New Leaf</li> <li>Pokémon Zafiro Alfa</li> </ol><p>PS VITA</p><ol> <li>Minecraft</li> <li>FIFA 15 - Legacy Edition</li> <li>LEGO Marvel Vengadores</li> <li>LEGO Marvel Super Heroes</li> <li>Call of Duty Black Ops Declassified</li> <li>Need for Speed Most Wanted 2012</li> <li>LEGO Jurassic World</li> <li>MotoGP 14</li> <li>Rayman Legends + Rayman Origins</li> <li>Dragon Ball Z Battle of Z</li> </ol><p>PC</p><ol> <li>Tom Clancy's The Division</li> <li>Los Sims 4</li> <li>Diablo III</li> <li>Diablo III Reaper of Souls</li> <li>StarCraft II Legacy of the Void</li> <li>World of Warcraft 5.0</li> <li>Minecraft</li> <li>Los Sims 4 ¡A trabajar!</li> <li>Far Cry Primal</li> <li>Los Sims 4 ¿Quedamos?</li> </ol> ]]></content:encoded>
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    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://www.hobbyconsolas.com/industria/pirateria-sigue-lastrando-industria-videojuego-1821</guid>
    <title>
        <![CDATA[ La piratería sigue lastrando la industria del videojuego ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ El Observatorio de la piratería y hábitos de consumo digitales 2015 indica que el 87,48% de los contenidos consumidos en 2015 en España eran ilegales. ]]></description>
    <pubDate>Fri, 01 Apr 2016 12:40:36 +0200</pubDate>
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    <category>Lo último</category>
    <dcterms:modified>2016-04-01T12:40:36+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Bruno Sol</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>El informe del <a href="http://lacoalicion.es/observatorio-de-la-pirateria/observatorio-de-la-pirateria-2015/" rel="0" target="0" title><b>Observatorio de la piratería y hábitos de consumo de digitales 2015</b></a>, presentado ayer en Madrid por la <a href="http://lacoalicion.es/2016/03/31/la-pirateria-no-remite/" rel="0" target="0" title>Coalición de creadores e industrias de contenido y LaLiga</a>, arroja cifras demoledoras. La piratería sigue siendo un cáncer para la industria audiovisual de nuestro país hasta el punto de que el 87,48% de los contenidos consumidos en 2015 eran ilegales. Una lacra que afecta especialmente a la industria de los videojuegos, donde el consumo ilícito de novedades ha crecido, pasando de un 40% a un 52%.</p><p> El informe elaborado por la consultora independiente GfK refleja 225 millones de accesos ilegales a videojuegos durante el pasado año. El valor de estos productos alcanza los 5.710 millones de euros. Las arcas públicas dejaron de percibir, por culpa de la piratería en todos los campos de la industria cultural, 337 millones de euros en concepto de IVA, así como 162 millones en cotizaciones a la Seguridad Social y casi 48 millones de euros en IRPF. En conjunto, el Estado dejó de ingresar en 2015 un total de 547 millones de euros a causa de la piratería. Y específicamente en la industria de los videojuegos, las pérdidas son de 48,5 millones de euros (41,2 en formatos físicos y un 27,9 en contenidos online).</p><p> El porcentaje de consumidores que accedió de manera ilícita a contenidos en internet subió hasta el 63% respecto al 58% registrado en 2014. La directora de la Coalición, Carlota Navarrete fue tajante al afirmar que “<em>la situación demuestra que las medidas tomadas por el Gobierno no han sido suficientes y es urgente aplicar con eficacia la legislación vigente</em>”.</p><p> El público no parece valorar las campañas de concienciación sobre la piratería. El informe, elaborado a través de encuestas a los propios internautas, refleja que que siete de cada diez consumidores recuerdan las campañas de comunicación contra la violencia de género y más de seis de cada diez las campañas de seguridad vial, pero solo dos de cada diez recuerdan las campañas contra la piratería digital.</p><p>El informe ha sido elaborado a través de una encuesta, realizada por GfK (quien además es la encargada de auditar el canal de distribución en España) a 50.000 individuos, de entre 11 a 74 años. Estos compartieron las principales razones por las que se piratea, reflejadas en el siguiente gráfico:</p><p>Es preciso recalcar que la piratería en todos ámbitos culturales (el informe refleja no solo la repercusión en la industria de los videojuegos, sino además en música, libros, cine, libro de ocio, series y fútbol) afecta especialmente al empleo. Se estima que un escenario sin piratería permitiría crear 21.672 nuevos puestos de trabajo directo y unos 100.000 empleos indirectos. Sería bueno recordarlo la próxima vez que alguien nos ofrezca el acceso a juegos piratas o la descarga de películas o series de TV.</p> ]]></content:encoded>
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    </item>
    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://www.hobbyconsolas.com/industria/consumo-videojuegos-espana-supero-2015-1-000-millones-euros-1793</guid>
    <title>
        <![CDATA[ El consumo de videojuegos en España superó en 2015 los 1.000 millones de euros ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ AEVI acaba de publicar los datos de consumo en el sector de los videojuegos durante el ejercicio 2015, con un aumento de la facturación de un 8.7%. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 30 Mar 2016 15:11:31 +0200</pubDate>
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    <category>Lo último</category>
    <dcterms:modified>2016-03-30T15:11:31+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Bruno Sol</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>AEVI, Asociación Española de Videojuegos, acaba de publicar los datos de consumo en el sector de los videojuegos en España durante 2015, el cual facturó un total de 1.083 millones de euros, lo que supone un 8,7% más que en el ejercicio 2014 (en el que se facturaron 996 millones). Según las cifras facilitadas por la consultora GfK, la venta en formato físico se situó en 791 millones de euros, mientras que la online tuvo un valor estimado de 292 millones de euros, según Gametrack.</p><p>Los españoles gastaron el pasado año 334 millones de euros en hardware, un 11.2% más que en 2014, y 104 millones en periféricos, un 15,4% más que el pasado año. En cambio, las ventas físicas de software, con 352 millones de euros, descendieron un 3,3%. Las ventas en el canal físico reflejan una subida del 7% con 1.182.000 de consolas vendidas en 2015, mientras que se refleja un descenso del 8,8% en la venta de software en formato físico, con 8.965.000 videojuegos vendidos. La venta de periféricos y accesorios aumentó un 9,2% con 4.855.000 unidades vendidas respecto al año anterior (4.444.000 unidades).</p><p> El segmento de las consolas de sobremesa crece, gracias a la consolidación de las consolas de nueva generación (PS4, Xbox One y Wii U), con 820.000 unidades (un 9% más) lo que supone un volumen de negocio de 278 millones de euros (14% más). El mercado de las portátiles descienden en valor (56 millones de euros, un 3,4% menos) a pesar de que experimentar un incremento en las unidades comercializadas (362.000, un 2,2% más).</p><p>Las ventas de juegos por plataforma reflejan la ventana de Sony respecto a sus competidores. PS4 logra un 109% respecto a Xbox One (56%) y Wii U (28%).</p><p>Respecto al consumo online, los datos elaborados por ISFE (Interactive Software Federation of Europe) reflejan que el valor estimado del consumo online de videojuego en 2015 fue de 292 millones de euros. Los videojuegos para dispositivos móviles (apps) representan un valor estimado de 123 millones de euros, mientras que el resto de plataformas y los servicios online de distribución reflejan un valor estimado de 169 millones de euros. Estas cifras suponen un incremento del 21% respecto al ejercicio 2014, en el que el valor global del consumo online se situó en los 241 millones de euros.</p> ]]></content:encoded>
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    </item>
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    <guid isPermaLink="true">https://www.hobbyconsolas.com/industria/videojuegos-mas-vendidos-espana-febrero-2016-1587</guid>
    <title>
        <![CDATA[ Los videojuegos más vendidos en España en febrero de 2016 ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ AEVI, Asociación Española de Videojuegos, ha publicado la lista con los diez videojuegos más vendidos en nuestro país durante el mes de febrero de 2016. ]]></description>
    <pubDate>Mon, 14 Mar 2016 18:23:00 +0100</pubDate>
    <link>https://www.hobbyconsolas.com/industria/videojuegos-mas-vendidos-espana-febrero-2016-1587</link>
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    <category>Lo último</category>
    <dcterms:modified>2016-03-14T18:23:00+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Javier Parrilla</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>AEVI, Asociación Española de Videojuegos, ha publicado la lista con los diez <b>videojuegos más vendidos</b> en nuestro país durante el mes de febrero de este año. En el segundo mes del 2016, nos encontramos los títulos que mayor éxito han cosechado en ventas en nuestro país. En primer lugar, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/far-cry-primal-para-ps4" rel="0" target="0" title="Far Cry Primal"><b>Far Cry Primal</b></a> en su versión para PS4 debuta en primer puesto y arrebata el trono a <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/call-duty-black-ops-3-para-ps4" rel="0" target="0" title="Call of Duty Black Ops 3">Call of Duty Black Ops 3</a> tras un trimestre en lo más alto de la lista. El shooter bélico de Activision baja hasta la tercera posición, estrenándose <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/pokemon-mundo-megamisterioso-para-3ds" rel="0" target="0" title="Pokémon Mundo Megamisterioso">Pokémon Mundo Megamisterioso</a> para Nintendo 3DS en segundo lugar.</p><p>Con las entradas de Far Cry Primal y <b>Pokémon Mundo Megamisterioso</b>, FIFA 16 para PS4 también baja dos posiciones quedándose en cuarta posición. Lo mismo ocurre con <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/gta-v-para-ps4" rel="0" target="0" title="GTA V"><b>GTA V</b></a> para PS4, ocupando ahora el quinto puesto en su caso. En sexto lugar encontramos la tercera novedad, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/legend-zelda-twilight-princess-hd-para-wii-u" rel="0" target="0" title="The Legend of Zelda Twilight Princess HD"><b>The Legend of Zelda: Twilight Princess HD</b></a> con el amiibo de Link Lobo, la remásterización para Wii U del juego de GameCube y Wii junto con la figura en un pack. En séptima posición, otra novedad, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/plants-vs-zombies-garden-warfare-2-para-ps4" rel="0" target="0" title="Plants vs Zombies Garden Warfare 2">Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2</a> en su versión para PS4. En octavo lugar, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/bravely-second-end-layer-para-3ds" rel="0" target="0" title="Bravely Second End Layer">Bravely Second: End Layer</a>, el JRPG exclusivo de Nintendo 3DS, siendo la quinta novedad del Top 10. <b>FIFA 16</b> es el únivo videojuego multiplataforma que hace doble en la lita, con su versión para PS3 en novena posición y bajando tres puestos. <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/heavy-rain-beyond-dos-almas-para-ps4" rel="0" target="0" title="Heavy Rain &amp; Beyond Dos Almas">Heavy Rain &amp; Beyond Two Souls Collection</a> para PS4 cierra el ránking de febrero, convirtiéndose en la sexta novedad del pasado mes.</p><p>Por tanto, en febrero han predominado las novedades en el mercado, con un total de seis lanzamientos debutando en el Top 10 de la lista de ventas española. En cuanto a plataformas, Sony lidera con 7 videojuegos en lista (6 de PS4 y 1 de PS3) y Nintendo compite con 3 títulos en el ránking (2 de Nintendo 3DS y 1 de Wii U). Este mes, Microsoft no consigue colocar ningún videojuego entre los más vendidos, del mismo modo que ocurrió en enero. Aquí tenéis la lista de <b>AEVI</b> de febrero 2016 a nivel general y por plataformas:</p><p>GENERAL</p><ol> <li>Far Cry Primal (PS4)</li> <li>Pokémon Mundo Megamisterioso (3DS)</li> <li>Call of Duty Black Ops 3 (PS4)</li> <li>FIFA 16 (PS4)</li> <li>GTA V (PS4)</li> <li>The Legend of Zelda: Twilight Princess HD + amiibo Link Lobo (Wii U)</li> <li>Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 (PS4)</li> <li>Bravely Second: End Layer (3DS)</li> <li>FIFA 16 (PS3)</li> <li>Heavy Rain &amp; Beyond Two Souls Collection (PS4)</li> </ol><p>PS4</p><ol> <li>Far Cry Primal</li> <li>Call of Duty Black Ops 3</li> <li>FIFA 16</li> <li>GTA V</li> <li>Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2</li> <li>Heavy Rain &amp; Beyond Two Souls Collection</li> <li>Street Fighter V</li> <li>Dying Light The Following: Enhanced Edition</li> <li>Rainbow Six Siege</li> <li>Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 Day One Edition</li> </ol><p>PS3</p><ol> <li>FIFA 16</li> <li>GTA V</li> <li>Call of Duty Black Ops 3</li> <li>PES 2016 Day One Edition</li> <li>LEGO Marvel Vengadores</li> <li>Minecraft</li> <li>Gran Turismo 6</li> <li>WWE 2K16</li> <li>Far Cry 3 + Far Cry 4 Double Pack</li> <li>NBA 2K16</li> </ol><p>XBOX ONE</p><ol> <li>Far Cry Primal</li> <li>Plants vs. Zombies Garden Warfare 2</li> <li>Forza Motorsport 6</li> <li>Call of Duty Black Ops 3</li> <li>Gears of War Ultimate Edition</li> <li>GTA V</li> <li>Rare Replay</li> <li>Rise of the Tomb Raider</li> <li>Halo 5 Guardians</li> <li>Dying Light The Following: Enhanced Edition</li> </ol><p>XBOX 360</p><ol> <li>FIFA 16</li> <li>GTA V</li> <li>Minecraft</li> <li>LEGO Marvel Vengadores</li> <li>PES 2016 Day One Edition</li> <li>Call of Duty Black Ops 3</li> <li>NBA 2K15</li> <li>WWE 2K16</li> <li>Far Cry 4 Limited Edition Classics Best Sellers</li> <li>NBA 2K16</li> </ol><p>WII U</p><ol> <li>The Legend of Zelda: Twilight Princess HD + amiibo Link Lobo</li> <li>The Legend of Zelda: Twilight Princess HD</li> <li>Super Mario Maker + Artbook</li> <li>Super Mario 3D World</li> <li>LEGO Marvel Vengadores</li> <li>Super Smash Bros.</li> <li>Splatoon</li> <li>Just Dance 2016</li> <li>Mario Party 10</li> <li>Yoshi's Woolly World</li> </ol><p>WII</p><ol> <li>Just Dance 2016</li> <li>New Super Mario Bros. (Nintendo Selects)</li> <li>Mario Kart (Nintendo Selects)</li> <li>FIFA 15 Legacy Edition</li> <li>Wii Sports Resort (Nintendo Selects)</li> <li>Mario Party 9 (Nintendo Selects)</li> <li>Super Mario Galaxy 2 (Nintendo Selects)</li> <li>Wii Party (Nintendo Selects)</li> <li>Mario Party 8 (Nintendo Selects)</li> <li>Wii Sports (Nintendo Selects)</li> </ol><p>3DS</p><ol> <li>Pokémon Mundo Megamisterioso</li> <li>Bravely Second: End Layer</li> <li>Mario Party Island Tour (Nintendo Selects)</li> <li>New Style Boutique 2 Marca Tendencias</li> <li>Bravely Second: End Layer - Edición Coleccionista Deluxe</li> <li>Tomodachi Life</li> <li>Mario Kart 7</li> <li>Pokémon Rubí Omega</li> <li>Pokémon Zafiro Alfa</li> <li>New Super Mario Bros. 2</li> </ol><p>PS VITA</p><ol> <li>Minecraft</li> <li>LEGO Marvel Vengadores</li> <li>FIFA 15 Legacy Edition</li> <li>LEGO Marvel Super Heroes</li> <li>Need for Speed Most Wanted 2012</li> <li>Rayman Legends + Rayman Origins</li> <li>LEGO Jurassic World</li> <li>God of War Collection</li> <li>Moto GP14</li> <li>Invizimals: La Resistencia</li> </ol><p>PC</p><ol> <li>Los Sims 4</li> <li>Los Sims 4 ¡A trabajar!</li> <li>Far Cry Primal</li> <li>Diablo III</li> <li>Diablo III Reaper of Souls</li> <li>XCOM 2</li> <li>Star Craft II Legacy of the Void</li> <li>World of Warcraft 5.0</li> <li>Los Sims 4 ¿Quedamos?</li> <li>GTA V</li> </ol> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ La propiedad intelectual en los videojuegos, a debate en el Foro creaCultura ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Vicente Vallés moderó un debate, auspiciado por Atresmedia, que reunió a Jose María Moreno (AEVI), Yann Fourneau (Gameloft) y Arturo Monedero (Delirium Studios) ]]></description>
    <pubDate>Fri, 11 Mar 2016 20:14:33 +0100</pubDate>
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    <category>Lo último</category>
    <dcterms:modified>2016-03-11T20:14:33+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Bruno Sol</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>El pasado miércoles 9 de marzo, el Espacio Bertelsmann, en Madrid, fue el escenario de un debate a tres, organizado por el <a href="http://creacultura.atresmedia.com/" rel="0" target="0" title><b>Foro creaCultura de Atresmedia</b></a> y moderado por el periodista <b>Vicente Vallés</b>. El título de la mesa redonda era largo pero revelaba por dónde iban a ir los tiros: <b>El universo cultural de la propiedad intelectual en los videojuegos: Del online a los móviles pasando por las consolas</b>. <b>José María Moreno</b>, Director General de <a href="http://www.aevi.org.es/" rel="0" target="0" title><b>AEVI</b></a> (Asociación Española de Videojuegos), <b>Yann Fourneau</b>, Vicepresidente de Ventas y Márketing de <a href="http://www.gameloft.es/" rel="0" target="0" title><b>Gameloft</b></a> para el Sur de Europa, Oriente Medio y África, y <b>Arturo Monedero</b>, cofundador de <a href="http://www.deliriumstudios.com/" rel="0" target="0" title><b>Delirium Studios</b></a>, respondieron a las preguntas de Vallés y aportaron su propio punto de vista sobre diversos temas.</p><p>
 Vallés abrió fuego con una pregunta que hace tiempo que se debería haber superado, al menos en los medios generalistas, que normalmente solo parecen prestar atención a esta industria cuando un GTA recauda una millonada: ¿Podemos considerar que los videojuegos son cultura? Para Moreno, es más que evidente, y así lo reconoció el Parlamento Europeo en 2009, aunque según él, “l<em>os videojuegos mantienen algunas diferencias con otras industrias culturales, como la interactividad</em>”. Monedero fue mas allá al indicar que más allá de los triples A, de los pegatiros superventas hay “<em>un submundo de juegos mucho más creativos</em>”. “<em>Nosotros consideramos los videojuegos como un contenedor de otras disciplinas artísticas</em>”, añadió. “<em>Tenemos que eliminar esa sensación de hermetismo, de garaje, que tiene la industria del videojuego y demostrar que podemos contener muchos tipos de cultura</em>”.</p><p>
 Yann Fourneau rompió otro mito al responder a Vallés sobre la pregunta de si los juegos para móviles son más sencillos de crear que los de PC o las consolas de sobremesa: “<em>Son igual de complicados. Los títulos para iPhone, por ejemplo, te obligan a desarrollar el mismo trabajo de diseño e investigación. Hablamos de casi 9 meses de desarrollo para crear un juego de móvil triple A</em>”.</p><p>
 Tras tratar otros temas, como la creciente incorporación de los adultos al mundo de los videojuegos (<em>“El móvil y la tableta han hecho posible que se interesen por ellos algunos usuarios que hasta entonces no les prestaban atención</em>”, comentó Moreno) o el intercambio de profesionales entre la industria del videojuego y la del cine (“<em>Cada vez hay más profesionales del cine probando fortuna en los videojuegos, desde guionistas a gente de departamentos técnicos</em>”, destacó el Director General de AEVI), Vicente Vallés sacó a la palestra el tema principal de la mesa redonda: ¿Qué problemática afrontan los creadores de videojuegos en relación con la propiedad intelectual?</p><p>
 Desde su experiencia con Gameloft y Ubisoft, Yann destacó que uno de los problemas es el control constante al que estás sometido cuando usas una marca de terceros: “<em>Universal, por ejemplo, controla mucho sus licencias. Trabajar con una licencia te da la ventaja de que tu juego está avalado por una marca conocida, pero también limita tu creatividad porque vigilan mucho lo que haces con su propiedad. Por ejemplo, recuerdo lo que pasó con la adaptación de King Kong que hicimos. En una creatividad King Kong aparecía mirando al lado contrario que en el cartel de la película, y nos la vetaron. King Kong siempre tenía que mirar hacia la derecha</em>.”</p><p>
 Arturo Monedero destacó las dificultades a las que se enfrentan los indies a la hora de proteger su IP en las rondas de financiación: “<em>Creamos un nuevo producto y luego tenemos la pelea con el inversor por ver cuánto de esa IP se queda. Puede que no pierdas el juego, pero sí la marca. Como somos pequeños tenemos que ceder parte de las IP hasta el límite. Nosotros hemos tenido la suerte de conservarlas, pero a base de grandes sacrificios</em>”.</p><p>
 El tema de la piratería no tardó en salir a debate. Vallés preguntó a sus invitados hasta qué punto afecta a la industria del videojuego en estos momentos. Según Fourneau, la cosa cambia bastante entre los juegos para móviles y otras plataformas. “<em>En el mundo del móvil ahora mismo la mayoría de los juegos se descargan gratuitamente y el usuario luego va adquiriendo cosas a través de microopagos, por lo que más que hablar de piratería tendríamos que hablar de doping. El tío que piratea es el que hace trampas, e infla su personaje o adquiere el mejor vehículo [por medios ilegales]. Por suerte se le puede localizar perfectamente, algo que la comunidad del juego agradece. En el campo de las consolas es más difícil. Ahí la piratería ha llegado a matar algunas plataformas</em>.” Fourneau citó el ejemplo de la Nintendo DS: “<em>Llegó un momento en el que no vendíamos nada porque todo el mundo la había pirateado. Eso lo he vivido. Por eso dejamos de hacer juegos para DS</em>.”</p><p>
 Moreno fue demoledor a la hora de hablar de la piratería: “<em>Para nosotros es una cuestión muy relevante. Las estimaciones que ha hecho la consultora GFK arrojan datos, basados en encuestas, que hablan de 240 millones de contenidos pirateados en España, con un lucro cesante de unos 220 millones de euros</em>.” ¿Qué es el lucro cesante? Es el dato que se obtiene cuando se le pregunta a alguien qué juegos se habría comprado de no haber tenido acceso a ellos de una manera ilegal. Para el Director General de AEVI “<em>estos 200 millones han costado muchos puestos de trabajo, es dinero que ha perdido la administración, ya sea a través del IVA o la Seguridad Social</em>”. Moreno también quiso responder a las críticas que achacan la piratería al alto precio de algunos videojuegos: “<em>Te dicen que los juegos son caros, pero una entrada de fútbol te puede costar 50 euros y dura apenas hora y media, mientras que un videojuego que cuesta lo mismo te puede ofrecer cientos de horas de diversión. Por eso la cuestión del precio es relativa</em>.”</p><p>
 Arturo Monedero ha sentido en sus propias carnes la piratería a través de <a href="http://www.deliriumstudios.com/571/" rel="0" target="0" title><b>Los Ríos de Alice</b></a>: “<em>A la semana de lanzar el juego ya estaba en 50 webs rusas</em>”. También se quejó de la percepción que tienen los usuarios sobre cuánto debería costar un juego para plataformas móviles: “<em>Nuestro juego debe tener un precio justo, acorde al trabajo que nos ha costado. Son solo 4 euros, pero al usuario de móvil le parece parece caro porque las grandes compañías están tirando los precios. Cuando nosotros llegamos a los tops de ventas no tenemos el músculo económico para competir con King y otras. Estamos educando a los jugadores a que los juegos son gratis y a este paso desapareceremos. Generaremos mecánicas y moriremos, para ver después como esas grandes compañías explotan las mecánicas que hemos creado</em>.”</p><p>
 Fourneau desveló un dato demoledor acerca de los juegos Free-to-Play: "<em>Solo un 5-6% de los usuarios acaban pagando. El 95% restante jamás llega a gastar dinero en ese juego y a pesar de todo tienes que seguir costeando los servidores para todos los usuarios, tanto para los que pagan como para los que no"</em>. Monedero aportó una anécdota trágica pero a la vez algo cómica: “<em>Tengo un buen amigo que lanzó un juego gratuito y tuvo 50.000 descargas piratas. De un juego gratuito. Absurdo</em>.”</p><p>
 “<em>El mundo de las consolas hay piratería, pero afortunadamente estamos viviendo un buen momento gracias a las consolas de última generación</em>”, añadió Moreno, quien pidió mayor contundencia a las instituciones a la hora de combatir la piratería: “<em>Hay que pedir a los jueces que persigan de manera más activa a la piratería. No puede ser que el proceso de cierre de una web que ofrece contenidos piratas pueda tardar de tres a cuatro años. La legislación española es buena, pero hay que pedir un mayor esfuerzo y una mayor inversión en recursos para que la lucha sea eficiente.</em>”</p><p>
 Dado que podríamos hacer frente a unas nuevas elecciones generales en unos meses, preguntamos a los ponentes su opinión sobre <a href="https://www.hobbyconsolas.com/industria/partidos-politicos-detallan-sus-medidas-apoyo-videojuegos-cara-20-d-519" rel="0" target="0" title>las propuestas relacionadas con la industria del videojuego que hicieron los respectivos partidos políticos</a> en la anterior campaña electoral. El único que quiso mojarse, hasta cierto punto, fue el Director General de AEVI: “<em>Estamos en contacto con los distintos partidos políticos para crear conciencia de que esto es una industria que emplea a miles de personas. Hay mucho talento y cada vez mejor formación, pero sería necesaria más ayudas para que esta industria crezca y se asiente, como ha sucedido en Francia, Reino Unido o Canadá. Queremos apoyar a los indies. No puede ser que las ayudas económicas sean bajas y que la mitad de estas no se otorguen a nadie y queden desiertas. Hay que dar más ayudas y mayor flexibilidad. Motivar a los bancos y a los inversores para que participen en estos proyectos, Que los políticos promuevan medidas para atraer los mejores talentos de fuera, para captar más inversión internacional. Ofrecer beneficios fiscales a las empresas que quieran invertir en videojuegos y reducir el IVA para fomentar el consumo de estos</em>.”</p><p>
 Por último, los tres invitados destacaron la importancia de cuidar el márketing y la gestión a la hora de producir un videojuego. “<em>Nos hacen falta ejecutivos dentro de la industria</em>,” comentó Arturo Monedero. “<em>Tenemos que cambiar el concepto indie de los cuatro amigos, hacer de un hobby una auténtica profesión y para eso se necesita gente de márketing y producción</em>”. Moreno añadió que “<em>la industria española ya tuvo una edad dorada en los años ochenta y podría volver a tenerla, aunque tenemos que prepararnos bien para que esta vez dure más. La gestión y el márketing son muy importantes</em>.”</p><p>
 Si queréis disfrutar de la mesa redonda en su totalidad, y no pudisteis seguirla el pasado miércoles por streaming, podréis verla desde a web de atresmedia <a href="http://www.atresplayer.com/television/especial/crea-cultura/temporada-1/capitulo-4-propiedad-intelectual-videojuegos_2016030900413.html" rel="0" target="0" title>a través de este enlace</a>.</p> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ Los videojuegos más vendidos en España en enero de 2016 ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ AEVI, Asociación Española de Videojuegos, ha publicado la lista con los diez videojuegos más vendidos en nuestro país durante el mes de enero de 2016. ]]></description>
    <pubDate>Mon, 15 Feb 2016 19:08:56 +0100</pubDate>
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    <category>Lo último</category>
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    <dc:creator>Javier Parrilla</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>AEVI, Asociación Española de Videojuegos, ha publicado la lista con los diez <b>videojuegos más vendidos</b> en nuestro país durante el mes de enero de este año. En el primer mes del 2016, nos encontramos los títulos que mayor éxito han cosechado en el arranque de este año bisiesto con la resaca de las compras navideñas. En primer lugar, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/call-duty-black-ops-3-para-ps4" rel="0" target="0" title="Call of Duty Black Ops 3">Call of Duty Black Ops 3</a> en su versión para PS4 repite liderazgo por tercer mes consecutivo y su versión para PS3 baja dos puestos hasta la novena posición.</p><p>En segundo lugar, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/fifa-16-para-ps4" rel="0" target="0" title="FIFA 16">FIFA 16</a> repite en segunda posición por segundo mes consecutivo, mientras que su versión para PS3 baja dos posiciones hasta el sexto puesto. En tercer lugar, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/gta-v-para-ps4" rel="0" target="0" title="GTA V">GTA V</a> para PS4, un juego del año 2014, recupera tres puestos hasta posicionarse en el top 3. Just Dance 2016, en su versión para Wii, pierde un puesto. Star Wars Battlefront para PS4 repite en el ecuador de la lista y Rainbow Six Siege para PS4 se coloca en séptimo lugar. NBA 2K16 para PS4 se encuentra en octavo puesto y Batman Arkham Knight para PS4 vuelve al ránking cerrando el top 10.</p><p>Con los datos de enero 2016, la supremacía de las consolas de Sony vuelve a ser visible con nueve puestos de diez, repartidos en siete puestos para juegos de PS4 y dos para PS3. La única compañía que compite entre los más vendidos es Nintendo con Wii, consola de la pasada generación. Aquí tenéis la lista de <b>AEVI</b> de enero 2016 a nivel general y por plataformas:</p><p>GENERAL</p><ol> <li>Call of Duty Black Ops 3 (PS4)</li> <li>FIFA 16 (PS4)</li> <li>GTA V (PS4)</li> <li>Just Dance 2016 (Wii)</li> <li>Star Wars Battlefront (PS4)</li> <li>FIFA 16 (PS3)</li> <li>Rainbow Six Siege (PS4)</li> <li>NBA 2K16 (PS4)</li> <li>Call of Duty Black Ops 3 (PS3)</li> <li>Batman Arkham Knight (PS4)</li> </ol><p>PS4</p><ol> <li>Call of Duty Black Ops 3</li> <li>FIFA 16</li> <li>GTA V</li> <li>Star Wars Battlefront</li> <li>Rainbow Six Siege</li> <li>NBA 2K16</li> <li>Batman Arkham Knight</li> <li>Assassin's Creed Syndicate</li> <li>Fallout 4</li> <li>Far Cry 4 Limited Edition</li> </ol><p>PS3</p><ol> <li>FIFA 16</li> <li>Call of Duty Black Ops 3</li> <li>GTA V</li> <li>NBA 2K16</li> <li>PES 2016 - Day One Edition</li> <li>WWE 2K16</li> <li>Minecraft</li> <li>Minecraft Story Mode</li> <li>Far Cry 4 Limited Edition</li> <li>Gran Turismo 6</li> </ol><p>XBOX ONE</p><ol> <li>Call of Duty Black Ops 3</li> <li>GTA V</li> <li>Star Wars Battlefront</li> <li>Forza Motorsport 6</li> <li>FIFA 16</li> <li>Rise of the Tomb Raider</li> <li>Halo 5 Guardians</li> <li>Minecraft</li> <li>Batman Arkham Knight</li> <li>Rainbow Six Siege</li> </ol><p>XBOX 360</p><ol> <li>FIFA 16</li> <li>GTA V</li> <li>Call of Duty Black Ops 3</li> <li>Minecraft</li> <li>PES 2016 - Day One Edition</li> <li>NBA 2K16</li> <li>Far Cry 4 Limited Edition</li> <li>Assassin's Creed Rogue</li> <li>WWE 2K16</li> <li>Just Dance 2016</li> </ol><p>WII U</p><ol> <li>Super Mario Maker + Artbook</li> <li>Just Dance 2016</li> <li>Splatoon</li> <li>Super Mario 3D World</li> <li>Super Smash Bros.</li> <li>Mario Party 10</li> <li>Disney Infinity 3.0 Star Wars + Starter Pack</li> <li>Yohi's Woolly World</li> <li>Mario Kart 8</li> <li>Mario Tennis Ultra Smash</li> </ol><p>WII</p><ol> <li>Just Dance 2016</li> <li>La Voz Vol. 3 + 2 micrófonos USB</li> <li>Let's Sing 8</li> <li>40 Principales: Karaoke Party Vol. 2 + 2 micrófonos</li> <li>Mario Party 8</li> <li>Skylanders Superchargers Racing + Starter Pack</li> <li>Super Mario Galaxy</li> <li>FIFA 15 Legacy Edition</li> <li>Super Mario Galaxy 2</li> <li>Zumba Fitness 2 Reedición</li> </ol><p>3DS</p><ol> <li>Animal Crossing: Happy Home Designer</li> <li>Tomodachi Life</li> <li>New Style Boutique 2: Marca Tendencias</li> <li>Mario Kart 7</li> <li>New Super Mario Bros. 2</li> <li>Super Smash Bros.</li> <li>Mario Party Island Tour</li> <li>Animal Crossing: New Leaf</li> <li>Story of Seasons</li> <li>The Legend of Zelda: A Link Between Worlds</li> </ol><p>PS VITA</p><ol> <li>Minecraft</li> <li>FIFA 15 Legacy Edition</li> <li>Phineas y Ferb: El día de Doofenshmirtz</li> <li>LEGO Jurassic World</li> <li>LEGO Marvel Super Heroes</li> <li>LEGO Marvel Vengadores</li> <li>Raymand Legends + Rayman Origins</li> <li>Need for Speed Most Wanted 2012</li> <li>Invizimals: La Resistencia</li> <li>WRC: World Rally Championship 5</li> </ol><p>PC</p><ol> <li>Los Sims 4</li> <li>Los Sims 4 ¿Quedamos?</li> <li>Star Wars Battlefront</li> <li>Los Sims 4 Xmas Edition</li> <li>Call of Duty Black Ops 3</li> <li>GTA V</li> <li>Los Sims 4</li> <li>StarCraft II Legacy of the Void</li> <li>FIFA 16</li> <li>Diablo III Reaper of Souls</li> </ol> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ La Fiscalía, comprometida a defender la protección de las consolas ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ El sector de los videojuegos celebra el compromiso de la Fiscalía en la defensa de la protección de las videoconsolas tras distribuir una Circular interna. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 27 Jan 2016 19:56:37 +0100</pubDate>
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    <dcterms:modified>2016-01-27T19:56:37+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Javier Parrilla</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>La <b>Fiscalía</b> de Criminalidad Informática ha distribuido una Circular interna con aclaraciones e interpretaciones técnicas para facilitar el trabajo de los fiscales en la lucha contra los <b>delitos de propiedad intelectual</b>, tras la reciente reforma del Código Penal. Este tipo de circulares son distribuidas por la Fiscalía con el objetivo de ayudar a que los fiscales desarrollen su trabajo. Además, esta Circular incide en que el nuevo <b>Código Penal</b> establece como ilegales los dispositivos de hackeo de videoconsolas.</p><p>Por ello, el sector de los videojuegos ha celebrado el compromiso de la <b>Fiscalía</b> en la defensa de la <b>protección de las videoncosolas</b>. Por ejemplo, AEVI (Asociación Española de Videojuegos) valora positivamente la Circular distribuida que ayuda a los fiscales en su función de defensa de la propiedad intelectual. La Circular describe ampliamente la actividad de las páginas de enlaces, aclara el régimen de responsabilidad de los prestadores de servicios y anima a los Fiscales a actuar contra los delitos de propiedad intelectual señalando penas previstas, medidas cautelares y responsabilidad civil.</p><p>La <b>industria del videojuego</b> es una de las principales víctimas de la <b>piratería</b>. Alberto González Lorca, presidente de <a href="https://www.hobbyconsolas.com/industria/aevi-detalla-medidas-apoyar-sector-videojuegos-83" rel="0" target="0" title="AEVI"><b>AEVI</b></a>, ha declarado: “El Código Penal supuso un paso definitivo para aclarar la ilegalidad de la modificación de consolas, a través por ejemplo de dispositivos como chips o tarjetas R4, y la Fiscalía, mediante esta Circular, marca la línea a seguir en el futuro. La posición de España entre los primeros países en piratería impedía que el sector del desarrollo de videojuegos en nuestro país se consolidara y las inversiones no alcanzaran el potencial que realmente tenemos”.</p> ]]></content:encoded>
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    </item>
    <item>
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    <title>
        <![CDATA[ Microsoft y Nintendo incorporan la clasificación PEGI en sus plataformas digitales ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Microsoft y Nintendo integran la clasificación PEGI para videojuegos y aplicaciones de sus plataformas digitales Windows Store y Nintendo eShop, respectivamente. ]]></description>
    <pubDate>Sat, 16 Jan 2016 20:09:57 +0100</pubDate>
    <link>https://www.hobbyconsolas.com/industria/microsoft-nintendo-incorporan-clasificacion-pegi-sus-plataformas-digitales-777</link>
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    <category>Lo último</category>
    <dcterms:modified>2016-01-16T20:09:57+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Javier Parrilla</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><b>AEVI</b>, Asociación Española de Videojuegos, como miembro de <b>ISFE</b>, Federación Europea de Software Interactivo, ha anunciado la llegada del sistema de clasificación PEGI a juegos y aplicaciones de las plataformas digitales de Microsoft y Nintendo. De este modo, ambas compañías implementarán este sistema en Windows Store y la eShop, respectivamente.</p><p><b>PEGI</b> es la organización tras el sistema de clasificación por edades pan-europeo de videojuegos. Con este sistema, PEGI tiene como objetivo educar a los consumidores y, en particular, proteger a los menores de la exposición a contenido inapropiado para su edad en los videojuegos. De este modo, padres y tutores reciben información detallada sobre el producto que les permita comprar aquellos que son apropiados para los niños. Su <b>sistema de clasificación por edades</b> se conoce oficialmente como sistema de Coalición Internacional de Clasificación por Edades, IARC en sus siglas en inglés.</p><p>Por ello, Microsoft integrará el sistema de IARC para incluir los símbolos de PEGI en todos los videojuegos y aplicaciones de <b>Windows Store</b> para PC, tablets y smartphones de 38 países europeos. Por su parte, Nintendo ha introducido recientemente el sistema de <b>IARC</b> para todo el contenido digital disponible en <b>Nintendo eShop</b>.</p><p>Simon Little, director general de PEGI, ha declarado: “<b>Microsoft</b> y <b>Nintendo</b> han apoyado durante mucho tiempo el sistema <b>PEGI</b>. Es estupendo ver cómo desarrollan este nuevo proceso más ágil para asignar clasificaciones por edad a juegos digitales y aplicaciones. Los desarrolladores obtienen las clasificaciones sin coste adicional, mientras que los consumidores reciben la información necesaria sobre la edad apropiada del contenido de este tipo de videojuegos y aplicaciones".</p> ]]></content:encoded>
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    </item>
    <item>
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    <title>
        <![CDATA[ Los videojuegos más vendidos en España en diciembre 2015 ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ AEVI, Asociación Española de Videojuegos, ha publicado la lista con los diez videojuegos más vendidos en nuestro país durante el mes de diciembre de 2015. ]]></description>
    <pubDate>Fri, 15 Jan 2016 19:45:37 +0100</pubDate>
    <link>https://www.hobbyconsolas.com/industria/videojuegos-mas-vendidos-espana-diciembre-2015-771</link>
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    <category>Lo último</category>
    <dcterms:modified>2016-01-15T19:45:37+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Javier Parrilla</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>AEVI, Asociación Española de Videojuegos, ha publicado la lista con los diez <b>videojuegos más vendidos</b> en nuestro país durante el mes de diciembre del pasado año. En el último mes del 2015, nos encontramos los títulos que mayor éxito han cosechado durante la campaña navideña. En primer lugar, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/call-duty-black-ops-3-para-ps4" rel="0" target="0" title="Call of Duty Black Ops 3"><b>Call of Duty Black Ops 3</b></a> en su versión para PS4 repite liderazgo por segundo mes consecutivo y su versión para PS3 baja cuatro puestos hasta la séptima posición.</p><p>En segundo lugar, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/fifa-16-para-ps4" rel="0" target="0" title="FIFA 16"><b>FIFA 16</b></a> para PS4 recupera dos posiciones hasta quedarse en segundo puesto, del mismo modo que la versión para PS3 del simulador de fútbol también asciende dos posiciones hasta la cuarta posición. Por otro lado, Just Dance 2016, la nueva entrega anual del juego de baile, consigue situarse en tercera posición con su versión para Wii. Llama la atención el éxito del título en la anterior consola de Nintendo, vendiendo más con su versión old-gen que las versiones para Wii U, PS4 o Xbox One. De hecho, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/just-dance-2016-para-wii" rel="0" target="0" title="Just Dance 2016"><b>Just Dance 2016</b></a> también se encuentra entre los más vendidos de PS3 y Xbox 360.</p><p>En el ecuador de los diez más vendidos, repite <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/star-wars-battlefront-para-ps4" rel="0" target="0" title="Star Wars Battlefront"><b>Star Wars Battlefront</b></a> para PS4 y, en sexto lugar, reaparece <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/gta-v-para-ps4" rel="0" target="0" title="GTA V"><b>GTA V</b></a> para PS4. En octava y novena posición se encuentran dos videojuegos exclusivos de Nintendo 3DS: New Style Boutique 2 y Animal Crossing Happy Home Designer, respectivamente. Cerrando el top, tenemos a Assassin's Creed Syndicate para PS4 que pierde un puesto.</p><p>Con estos datos, <b>Sony</b> vuelve a tener hegemonía con siete juegos repartidos entre sus dos sistemas de sobremesa (cinco juegos de <b>PS4</b> y dos de <b>PS3</b>, siendo estos dobletes de Call of Duty Black Ops 3 y FIFA 16). Por su parte, Nintendo coloca este mes tres juegos de sus consolas en lista. Sin embargo, este mes no han conseguido posicionar ningún juego de Wii U, Xbox One, Xbox 360, PS Vita y ordenadores. Aquí tenéis la lista de <b>AEVI</b> de diciembre 2015 a nivel general y por plataformas:</p><p>GENERAL</p><ol><li>Call of Duty Black Ops 3 (PS4)</li><li>FIFA 16 (PS4)</li><li>Just Dance 2016 (Wii)</li><li>FIFA 16 (PS3)</li><li>Star Wars Battlefront (PS4)</li><li>GTA V (PS4)</li><li>Call of Duty Black Ops 3 (PS3)</li><li>New Style Boutique 2: Marca Tendencias (3DS)</li><li>Animal Crossing: Happy Home Designer (3DS)</li><li>Assassin's Creed Syndicate (PS4)</li></ol><p>PS4</p><ol><li>Call of Duty Black Ops 3</li><li>FIFA 16</li><li>Star Wars Battlefront</li><li>GTA V</li><li>Assassin's Creed Syndicate</li><li>Fallout 4</li><li>NBA 2K16</li><li>Rainbow Six Siege</li><li>Minecraft Story Mode</li><li>Just Cause 3 - Day One Edition</li></ol><p>PS3</p><ol><li>FIFA 16</li><li>Call of Duty Black Ops 3</li><li>GTA V</li><li>Minecraft Story Mode</li><li>NBA 2K16</li><li>WWE 2K16</li><li>Minecraft</li><li>PES 2016 - Day One Edition</li><li>Just Dance 2016</li><li>GTA San Andreas</li></ol><p>XBOX ONE</p><ol><li>Call of Duty Black Ops 3</li><li>Star Wars Battlefront</li><li>FIFA 16</li><li>Fallout 4</li><li>Halo 5 Guardians</li><li>Minecraft</li><li>GTA V</li><li>Rise of the Tomb Raider</li><li>Titanfall</li><li>Rainbow Six Siege</li></ol><p>XBOX 360</p><ol><li>FIFA 16</li><li>Call of Duty Black Ops 3</li><li>GTA V</li><li>Minecraft</li><li>Just Dance 2016</li><li>NBA 2K16</li><li>WWE 2K16</li><li>PES 2016 - Day One Edition</li><li>Rise of the Tomb Raider</li><li>Skylanders SuperChargers + Starter Pack</li></ol><p>WII U</p><ol><li>Super Mario Maker + Artbook</li><li>Just Dance 2016</li><li>Xenoblade Chronicles X</li><li>Splatoon</li><li>Mario Tennis Ultra Smash</li><li>Super Smash Bros.</li><li>Disney Infinity 3.0 Star Wars + Starter Pack</li><li>Animal Crossing: amiibo Festival + 3 tarjetas amiibo + 2 figuras amiibo</li><li>Yoshi's Woolly World</li><li>Mario Party 10</li></ol><p>3DS</p><ol><li>New Style Boutique 2: Marca Tendencias</li><li>Animal Crossing: Happy Home Designer</li><li>Tomodachi Life</li><li>Mario &amp; Luigi: Paper Jam Bros.</li><li>Animal Crossing: Happy Home Designer + Lector NFC</li><li>New Super Mario Bros. 2</li><li>Mario Kart 7</li><li>Mario Party Island Tour (Nintendo Selects)</li><li>Super Smash Bros.</li><li>Animal Crossing: New Leaf</li></ol><p>PS VITA</p><ol><li>Minecraft</li><li>Phineas &amp; Ferb: El día de Doofenshmirtz</li><li>FIFA 15 Legacy Edition</li><li>LEGO Jurassic World</li><li>WRC: World Rally Championship 5</li><li>Call of Duty Black Ops Declassified</li><li>Need for Speed Most Wanted 2012</li><li>LEGO Marvel Super Heroes</li><li>Looney Tunes: Galactic Sports</li><li>Invizimals: La Resistencia</li></ol><p>PC</p><ol><li>Los Sims 4</li><li>Los Sims 4</li><li>Star Wars Battlefront</li><li>Los Sims 4 Xmas Edition</li><li>Rainbow Six Siege</li><li>StarCraft II Legacy of the Void</li><li>Los Sims 4</li><li>World of Warcraft 5.0</li><li>World of Warcraft: Warlords of Draenor</li><li>Call of Duty Black Ops 3</li></ol> ]]></content:encoded>
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    </item>
    <item>
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    <title>
        <![CDATA[ Los partidos políticos detallan sus medidas de apoyo a los videojuegos de cara al 20-D ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Nos hemos leído a fondo los programas de los principales partidos políticos, para conocer sus propuestas para apoyar la industria del videojuego. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 17 Dec 2015 15:18:21 +0100</pubDate>
    <link>https://www.hobbyconsolas.com/industria/partidos-politicos-detallan-sus-medidas-apoyo-videojuegos-cara-20-d-519</link>
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    <category>Lo último</category>
    <dcterms:modified>2015-12-17T15:18:21+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Bruno Sol</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Cuando apenas restan unos días para que se abran los colegios electorales, hemos decidido recapitular las <b>propuestas de los principales partidos políticos respecto a la industria del videojuego</b>. Aunque algunos tratan el tema en mayor profundidad que otros, <b>la gran mayoría de ellos parece haber comprendido la creciente importancia que está teniendo la creación de videojuegos</b><b>no solo en el ámbito cultural, sino como parte del tejido industrial de nuestro país</b>. La propia <a href="https://www.hobbyconsolas.com/industria/aevi-detalla-medidas-apoyar-sector-videojuegos-83" rel="0" title><b>AEVI</b><b>(Asociación Española de Videojuegos)</b><b>presentó a los distintos partídos políticos una serie de medidas para impulsar la industria</b></a> de nuestro país. España tiene un gran potencial en este campo, y está en manos de los políticos y las instituciones proporcionar las herramientas necesarias a los creadores para que alcancen el éxito no solo dentro de nuestras fronteras, sino en el resto de los mercados. Aún queda mucho camino por recorrer para estar en igualdad de condiciones que otros países de nuestro entorno, pero somos muy optimistas. Vamos con las propuestas:</p><h2>PARTIDO POPULAR</h2><p>El programa del PP (<a href="http://www.pp.es/sites/default/files/documentos/programa2015.pdf" rel="0" title>que podéis descargar desde enlace</a>), dirige su atención a la industria del videojuego en varios puntos. Dentro del apartado <em>Impulsar el Talento</em> de su <em>Agenda Digital</em>, el Partido Popular aboga en la <b>página 174</b> de su programa por “<em>introducir formación en competencias digitales, como programación o robótica en el sistema educativo, en especial en la formación profesional, y estimular el espíritu emprendedor de los jóvenes</em>”. Y más concretamente por “<b><em>potenciar campos de expresión artística y cultural como la animación o la industria del videojuego</em></b>.”</p><p> En la <b>página 193</b>, dentro del apartado <em>Cultura de Vanguardia</em>, el PP vuelve a mencionar ambas industrias, declarando que “<em>potenciaremos otros campos de expresión artística y cultural de futuro, como son la animación o la industria del videojuego, cuya importancia para el sector cultural debe ser determinante”</em>.</p><p> Aunque en ningún momento detallan en qué consistirá su política sobre la animación o los videojuegos, vuelve a referirse a ellos en <b>la página 197</b>, al recapitular sus propuestas en el decálogo <em>Nuestro Proyecto</em>, concretamente en el <b>punto 25</b>: “<b><em>Apoyaremos el desarrollo de las nuevas industrias culturales tales como la animación digital, donde nuestro país ocupa ya una posición destacada como un referente internacional, así como la industria del videojuego</em></b>.” También es digno de mención el <b>punto 26</b>, donde declaran que “i<em>mpulsaremos un mercado digital de contenidos, facilitando la adaptación de industria y creadores al nuevo marco en el que se desenvuelve la sociedad. Para hacer posible que oferta de contenidos y demanda puedan encontrarse en Internet, crearemos las condiciones para compatibilizar un consumo ágil y seguro de los contenidos con la necesaria protección de los derechos de los creadores</em>.”</p><h2>PSOE</h2><p>El programa del PSOE (<a href="http://www.psoe.es/media-content/2015/12/PSOE_Programa_Electoral_2015.pdf" rel="0" title>disponible aquí</a>), dentro del extenso apartado <em>Hacia la España del conocimiento</em>, y el último lugar, tras Cine y Audiovisual, Artes Escénicas y Musicales, recoge sus propuestas para la industria del videojuego en la <b>página 62</b>, en tres puntos concretos:</p><ul><li><em><strong>Establecer un plan específico de desarrollo de la creación y producción del videojuego en España</strong>. Llevar a cabo incentivos para desarrollar videojuegos adaptados para las personas que necesiten un sistema aumentativo/alternativo de comunicación o tengan movilidad reducida.</em></li><li><em>Establecer y fortalecer el crecimiento en la <strong>especialización de los estudios</strong> aplicables a este sector.</em></li><li><em><strong>Impulsar la densidad e internacionalización del sector </strong>considerándolo fundamental para digitalización de nuestra economía y de especial importancia para el fomento de la creatividad.</em></li></ul><p> Aunque no menciona específicamente a los videojuegos, también es interesante mencionar tres de los puntos presentes en la <b>página 60</b>, dentro del apartado <em>Apoyo y promoción de la creación cultural</em>:</p><ul><li><em>Atender la creación contempóranea <strong>favoreciendo el trabajo de creadores y creadoras</strong> tanto consagrados como emergentes en los equipamientos culturales de ámbito estatal y buscar la cooperación con CCAA y Ayuntamientos</em>.</li><li><em>Desarrollar un <strong>sistema de ayudas con la finalidad de completar la formación de quienes se dediquen a la creación</strong>. Estas ayudas se destinarán, preferentemente, a estancias en centros de primer nivel. El gobierno desarrollará un programa de intercambios entre creadores y creadoras de España y de otros países.</em></li><li><em>Impulsar, de acuerdo con las CCAA, <strong>una red de incubadoras</strong> de ideas para que las propuestas creativas puedan cristalizar en iniciativas concretas que puedan combinarse con incentivos al emprendimiento apoyando así un futuro laboral cultural.</em></li></ul><h2>PODEMOS</h2><p>Aunque ya os adelantamos <a href="https://www.hobbyconsolas.com/industria/podemos-medidas-especificas-videojuegos-su-programa-electoral-479" rel="0" title>en este post</a> las medidas de apoyo e impulso a la industria del videojuego del programa electoral de Podemos, no podíamos dejar dejarlas fuera de este reportaje, en aras de la neutralidad política y porque son las propuestas más detalladas y extensas de cuantas han ofrecido los partidos políticos que concurren al 20D. En las <b>páginas 42 y 43</b> de su <em>Documento Programático de Cultura y Comunicación</em> (<a href="http://unpaiscontigo.es/wp-content/uploads/2015/11/Programa_Cultura_Comunicacion_Podemos.pdf" rel="0" title>que podréis encontrar en este enlace</a>), el partido liderado por Pablo Iglesias presenta una serie de <em>Medidas específicas de videojuegos</em>, distribuidas en tres puntos:</p><p><b>1) <em>Apoyo, inversión pública e internacionalización del sector del videojuego</em></b><em>. Apoyaremos e impulsaremos la producción española de videojuegos y su exportación. El sector tiene un enorme potencial de crecimiento y con el apoyo adecuado podemos lograr ser un referente en la producción de videojuegos en Europa, generando empleo estable y cualificado. En este sentido:</em></p><ul><li><em><strong>Incentivaremos la producción de videojuegos que cumplan criterios de calidad, originalidad y contribución cultural</strong>, en sintonía con los modelos británico y francés.</em></li><li><em>Aprobaremos <strong>ayudas a la internacionalización</strong> dedicadas a sectores intensivos y conocimientos y talento como el de los videojuegos, en vez de a la financiación de operaciones internacionales de capital, como ocurre actualmente.</em></li><li><em>En el marco del Fondo Social de la Cultura, <strong>se fomentaran económicamente las pymes vinculadas a los videojuegos</strong> en general, las iniciativas para el aprovechamiento de la tecnología de videojuegos en educación y <strong>en industrias transversales como los serious games</strong>, con aplicaciones en sectores como la salud, el turismo, etcétera, así como las smart cities y los proyectos de mejora de la inclusión de grupos en riesgo de exclusión social o con problemas de integración.</em></li><li><em><strong>Apoyaremos y fomentaremos las plataformas de acceso legal a videojuegos</strong>, impulsando nuevos modelos de negocio que ofrezcan alternativas legales y atractivas a la ciudadanía.</em></li></ul><p><b>2) Agencia del videojuego</b>. <em>La Agencia del Videojuego será un organismo vinculado a la Dirección General de Cultura Digital y dependiente del Ministerio de Cultura y Comunicación. Desarrollará planes conjuntos con el Ministerio de Industria. Su objetivo será<b> unificar las políticas públicas dirigidas a fomentar y visibilizar el sector del videojuego, atraer inversión extranjera y potenciar la exportación</b>. Desde la Agencia del Videojuego:</em></p><ul><li><em>Potenciaremos las <strong>misiones comerciales</strong>, la realización de <strong>conferencias internacionales</strong> y negociaremos la inclusión del sector de los videojuegos en los tratados, acuerdos o convenios de cooperación cultural que España mantiene con numerosos países, dándole plena condición de sector cultural a los videojuegos.</em></li><li><em>Incentivaremos la <strong>creación de clusters tecnológicos</strong> en las ciudades más importantes, de la mano del desarrollo de programas específicos de formación en sus universidades públicas.</em></li><li><em>Centralizaremos el <strong>asesoramiento integral y gratuito a pymes del sector</strong>, en torno a sus obligaciones jurídicas y las cesiones de derechos a cambio de financiación, cómo acometer el desarrollo de su negocio, la información sobre incubadoras, desarrolladoras o mentores dispuestos a invertir en el sector, la formación específica en las distintas áreas del sector y cómo acceder a fondos públicos y privados.</em></li><li><em>Se tomará el pulso del sector, manteniendo comunicaciones fluidas con representantes del mismo, así como coordinando y gestionando las iniciativas de inversión pública relativas al sector, así como otros incentivos.</em></li></ul><p><b>3) Programa de apoyo al talento en el sector del videojuego</b>. <em>Para lograr el crecimiento del sector de videojuegos es imprescindible atender a dos de las demandas tradicionales del sector: adecuar la formación a las áreas tecnológicas específicas del sector y evitar la fuga de profesionales del mismo. Con este fin:</em></p><ul><li><em>Crearemos un <strong>Plan de Formación Continuo para el sector del videojuego</strong> centrado en las áreas tecnológicas específicas del sector: Desarrollo de software, monetización, diseño y arte, marketing, etcétera.</em></li><li><em>Impulsaremos una <strong>política eficaz de ayudas para la contratación de personal en todas las fases de formación</strong> y no solo en FP, como hasta ahora.</em></li><li><em><strong>Incluiremos a los profesionales del videojuego en el Estatuto del Artista y del Profesional de la Cultura</strong>, que contendrá medidas que amortigüen la intermitencia, la temporalidad, la movilidad y la especificidad de los ingresos de corte irregular de los profesionales de la cultura, creando una fiscalidad que se adapte a sus necesidades.</em></li><li><em>Incluiremos las capacidades artísticas y de diseño en la <strong>Ley general y transversal de enseñanzas artísticas superiores</strong>.</em></li><li><em>Estableceremos <strong>convenios </strong>con otros países para el intercambio temporal de profesionales.</em></li></ul><h2>CIUDADANOS</h2><p>El partido encabezado por Albert Rivera también ha prestado una especial atención a los videojuegos en su programa electoral (<a href="https://www.ciudadanos-cs.org/var/public/sections/page-programa-electoral-20d/programa-electoral.pdf?__v=161_0" rel="0" title>que puedes descargar desde aquí</a>). En la <b>página 41</b>, bajo el títular <em>Favorecer la innovación y reducir las trabas que impiden el crecimiento de las empresas</em>, C’s cita varios ejemplos de empresas innovadoras de otros países (Apple, Microsoft, Samsung, Sony…) y <b>menciona específicamente varias compañías de videojuegos</b> de origen europeo (Mojang, King, SuperCell, Rovio y Wargaming).</p><p> También es interesante resaltar uno de los puntos de su programa de educación, en la <b>página 131</b>, donde abogan por un <em>Plan de concienciación sobre el respeto a la propiedad intelectual y las industrias culturales</em>: “<em>Creemos que una de las razones del preocupante ascenso de la piratería en España es la ignorancia que existe entre la población sobre el funcionamiento de las industrias culturales y el trabajo de los creadores. Queremos utilizar la escuela para revertir esta tendencia y que <b>los niños se conciencien de la importancia de respetar los derechos de autor</b> tras conocer los entresijos de la labor de los creadores de contenidos culturales, y q<b>ue en un futuro sean los propios niños los que en sus casas rechacen la piratería</b>, igual que han aprendido a rechazar el tabaquismo o a instalar en las familias la conciencia ecológica</em>".</p><p> En la <b>página 243</b> del programa, dentro del apartado Nº10 (<em>La cultura, columna vertebral de un país</em>), Ciudadanos describe el sector de los contenidos como “<b><em>motor de creación de empleo de calidad y debe entenderse de manera amplia y dinámica incluyendo cine, TV, documental, animación y videojuegos</em></b>”. C’s propone un Plan especial para animación y efectos visuales: “<em>España es puntera en este campo, y así lo están reconociendo las grandes compañías, que encargan a nuestros estudios trabajos muy ambiciosos. Los efectos visuales y la animación son los contenidos más internacionales, con mayor potencial de crecimiento y que ofrecen un empleo más estable y duradero. Es necesario apostar por una formación de calidad, un fomento de I+D y una política de expansión internacional, y por un marco de exenciones fiscales que permita a estas empresas competir con las de otros países de nuestro entorno. Al mismo tiempo, fomentaremos la ampliación de titulaciones de FP vinculadas a este sector.</em>”</p><p> El sector del videojuego es mencionado específicamente en la <b>página 244</b>: “<em>Es uno de los que tienen mayor capacidad de crecimiento que tiene que ser <b>impulsado desde la administración</b>. Es necesario fomentar la i<b>nternacionalización de las desarrolladoras a través de la participación en Ferias del sector</b> y focalizar la industria en centros de desarrollo ya existentes para crear un ecosistema donde convivan talento, formación, financiación y emprendedores. Por otro lado, son necesarios <b>cambios en la legislación que supongan una mayor protección de los derechos de autor de los videojuegos</b> y los agentes que contribuyan a su elaboración. Asimismo, es importante <b>elaborar un catálogo de videojuegos hechos por españoles</b></em>”.</p><h2>IZQUIERDA UNIDA</h2><p>La única referencia a los videojuegos que hemos encontrado en el programa electoral de IU está en el <b>Cuaderno 9</b> (<a href="http://www.izquierda-unida.es/sites/default/files/doc/9%20FEMINISMO%20Y%20LGTBI.pdf" rel="0" title>disponible desde este enlace</a>), titulado <em>Feminismo y LGTBI</em>. En el apartado <em>Educación y Cultura</em>, se puede leer lo siguiente: “<em>La igualdad real se construye a partir de la prevención y la educación. A partir de una educación afectivo-sexual a todos los niveles educativos que facilite desarrollar una sexualidad basada en el respecto y la igualdad real entre mujeres y hombres, en el aprendizaje de la resolución de conflictos sin violencia, en la enseñanza en valores de igualdad y equidad, en la producción cultural basada en patrones igualitarios y no discriminatorios, en la <b>producción de juegos no sexistas,</b> en el control de la publicidad que atente contra la imagen y los derechos de las mujeres, en la vinculación de las aportaciones de mujeres a la cultura, la ciencia, el deporte, etc…</em>”</p><h2>UPyD</h2><p>Unión Progreso y Democracia recoge en su programa (<a href="http://upyd2015.es/contenido-programa-electoral-20d" rel="0" title>disponible aquí</a>), concretamente en la <b>página 70</b> (<em>Política Cultural</em>) una única propuesta relacionada con el desarrollo de videojuegos (aunque no los mencionada directamente): “<b><em>Fomentaremos el crowdfunding y el micromecenazgo con un 100% de deducción</em></b>”. Desgraciadamente no incluye los juegos en su propuesta, dentro de esa misma página, de establecer un IVA superreducido (4%) para libros electrónicos, entradas de cine, discos y películas.</p> ]]></content:encoded>
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    </item>
    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://www.hobbyconsolas.com/industria/aevi-presenta-informe-videojuegos-adultos-511</guid>
    <title>
        <![CDATA[ AEVI presenta el informe VIDEOJUEGOS Y ADULTOS ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Según el estudio elaborado por Sigma Dos, casi el 40% de los adultos afirma jugar a videojuegos y el 61,1 % considera la consola como su plataforma preferida. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 16 Dec 2015 17:48:23 +0100</pubDate>
    <link>https://www.hobbyconsolas.com/industria/aevi-presenta-informe-videojuegos-adultos-511</link>
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    <category>Lo último</category>
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    <dc:creator>Bruno Sol</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Esta mañana, el <b>Madrid International Lab</b> ha acogido la presentación del informe “<b>Videojuegos y Adultos</b>”, elaborado por <b>Sigma Dos</b> para <a href="http://www.aevi.org.es/index.php" rel="nofollow" title><b>AEVI (Asociación Española de Videojuegos)</b></a>. El estudio, confeccionado tras entrevistar a <b>1.000 adultos</b> en el periodo de tiempo comprendido entre el 20 y el 24 de noviembre, arroja bastante luz sobre las preferencias y el comportamiento de un segmento de consumidores que no para de crecer año tras año. Según desvela el informe, <b>un 38,9% de los adultos españoles juega a videojuegos</b>, y entre ellos un <b>26,2%</b> son jugadores habituales y un 1<b>2,7%</b> ocasionales. En cuanto a sexo, los hombres llevan la delantera con un <b>45,3%</b> aunque las jugadores van ganando cada vez más terreno, con un <b>32,8%</b>.</p><p> El estudio también refleja un hecho reconocido por todos: la mayoría de aquellos chavales que crecieron con el Amstrad, el Spectrum. el PC o las consolas de 8 y 16 bits no han abandonado su afición favorita al llegar a la edad adulta. Si bien un <b>76%</b> de los que tienen una edad comprendida <b>entre los 18 y 29 años</b> siguen jugando, también lo hace un<b> 54,3%</b> de los que tienen de <b>30 a 44 años</b>.</p><p> Este envejecimiento de la población de jugadores ha ayudado a mejorar la percepción que tiene el público adulto sobre los videojuegos. <b>Solo el 16,8% considera que son algo exclusivo para niños y jóvenes</b>.</p><p> La paternidad no parece un obstáculo para seguir disfrutando de los videojuegos. Un <b>83,10%</b> de los padres y madres que siguen dándole al mando o el teclado tiene hijos menores de 9 años. Un <b>36,2%</b> de los adultos con hijos ha jugado a videojuegos con ellos. Las mujeres con hijos juegan más que las que no lo tienen (<b>36,9%</b> frente al <b>30,1%</b>). Las madres de entre 30 y 44 años juegan diariamente, o un par de veces a la semana, con sus hijos. Y lo hacen, habitualmente, en sesiones que van de la media hora a la hora (<b>42,2%</b>), mientras que los padres dedican, mayoritariamente (<b>38,8%</b>), media hora. Los padres menores de 29 años son los que más juegan junto a sus hijos, y un <b>60%</b> lo hace dos veces por semana.</p><p> El <b>64%</b> de los jugadores con hijos considera que los videojuegos les ayuda a estrechar lazos con ellos, especialmente en el caso de los padres y madres más jóvenes (de 18 a 29 años) y las madres de 30 a 44 años (el <b>40,3%</b> considera que les ha servido de gran utilidad para ello frente al 1<b>3,3%</b> de los padres).</p><p> Respecto al dispositivo más utilizado por los jugadores adultos, un <b>61,1% se decanta por la consola de sobremesa</b> (el porcentaje se elevan al <b>70,1%</b> en el caso de los menores de 29 años). Las siguientes plataformas en cuanto a popularidad son el <b>PC (56,3%)</b>, <b>Smartphone (52,2%)</b>, <b>Tablet (34,9%)</b>, <b>consolas portátiles (24,7%)</b>, <b>Smart TV (8,7%)</b> y por último los <b>dispositivos de Realidad Virtual (con un 3,1%)</b>.</p><p> La última parte del informe analiza la intención de compra de cara a la Navidad. <b>Uno de cada tres adultos (un 27,1%) ha incluido los videojuegos en la lista de Papá Noel</b>, destinando entre <b>50 y 100€</b> de su presupuesto a ello. El dato más sorprendente del estudio, y que levantó las suspicacias de los periodistas reunidos en el International Lab, es que sitúa a <b>la ropa como el regalo más deseado por los niños</b>, con un <b>25,9%</b>, seguido por <b>los juegos de consola (20,8%)</b>, los artículos de deporte (<b>17,1%</b>), los juegos de mesa (<b>11,5%</b>), los juguetes (<b>10,2%</b>), la electrónica (<b>4,6%</b>), el dinero (<b>3,3%</b>), música, libros y películas (<b>4,8%</b>), <b>juegos para PC</b> (<b>4,2%</b>) y <b>suscripciones para juegos online (3,2%)</b>.</p><p> ¿Niños pidiendo ropa como regalo de Navidad antes que videojuegos o juguetes? ¿Acaso han entrevistado a Ned Flanders? En cualquier caso, no olvidemos que se preguntó a los padres, y no a los hijos, así que sospechamos que van a haber bastantes decepciones la mañana del día 25.</p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Finlandia: ¿Un ejemplo a seguir? ]]>
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    <description><![CDATA[ Finlandia fue la invitada de la última edición de Fun & Serious, y dos de sus representantes compartieron con nosotros la clave de su éxito en el sector tecnológico. ]]></description>
    <pubDate>Mon, 07 Dec 2015 17:53:50 +0100</pubDate>
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    <category>Lo último</category>
    <dcterms:modified>2015-12-07T17:53:50+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Bruno Sol</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Aunque su sector tecnológico recibió un duro varapalo con la caída de Nokia, Finlandia ha sabido reponerse tal y como demuestran las cifras con las que desembarcaron en Bilbao, como invitados de honor de la última edición del <a href="http://www.funandseriousgamefestival.com/" rel="0" target="_blank" title><b>Festival Fun &amp; Serious</b></a>. Solo en lo referente al sector de los videojuegos, que <b>emplea a 2.200 trabajadores</b>, Finlandia <b>facturó 900 millones de euros</b> en 2013, y su impacto en la economía local se cifra en 2.150 euros. Todo esto no es fruto de la casualidad, sino que obedece a varios factores, desde la herencia de Nokia (como ya desgranaremos más adelante), pasando por la inversión de majors del calibre de Electronic Arts o Ubisoft, hasta el apoyo por parte de las instituciones finesas, como el organismo público <b>TEKES</b>, que financia a la industria local con <b>70 millones de euros </b>a través de su programa SKENE.</p><p> Para explicar el funcionamiento de la industria del videojuego en Finlandia, <b>Juhana Tuunamen</b> (Secretario de la Embada de Finlandia en Madrid) y <b>Koope Hiltunen</b> (Dtor. de la <a href="http://www.neogames.fi/en/" rel="0" target="_blank" title>Neogames Finland Association</a>), acompañados de <b>José María Moreno</b> (Director General de <a href="http://www.aevi.org.es/" rel="0" target="_blank" title><b>AEVI</b></a>), participaron en una mesa redonda, el pasado 1 de diciembre, en un marco espectacular: el Salón Árabe del Ayuntamiento de Bilbao.</p><p> El primero en tomar la palabra fue Hiltunen, quien nos habló de la historia de la Neogames Finland Associaton: “<em>Contamos con más de 60 estudios de videojuegos en el hub, además de laboratorios de investigación y clusters regionales. Nuestra labor es facilitar una serie de servicios a la industria de videojuegos. Existimos desde 2003 y a partir de 2012 adquirimos la forma de asociación, ayudando al desarrollo de nuestra industria local, siguiendo el patrón que había en otros países.</em>”</p><p> “<em>La industria finlandesa cumple 20 años este 2015</em>”, prosiguió Hiltunen, “<em>siendo <a href="http://www.housemarque.com/" rel="0" target="_blank" title><b>Housemarque</b></a> el estudio más antiguos, seguido por <a href="http://remedygames.com/" rel="0" target="_blank" title><b>Remedy Entertainment</b></a>, aunque ambos se crearon el mismo año, 1995. Antes de esa fecha teníamos algunas empresas y personas que se dedicaban a crear videojuegos (en 1979 se comercializó el primer videojuego finlandés) pero hasta 1995 no se podía hablar de una industria estructurada. No era un negocio, sino que los creadores diseñaban los juegos solo para divertirse. Es un patrón típico de la industria cultural, como ya sucedió antes con la música o la literatura. La gente escribía novelas sin publicarlas o hacían música solo para divertirse. Esta pasada primavera hemos cumplido 20 años. Somos jóvenes, pero ya no somos adolescentes</em>.”</p><p> El mercado de los juegos para móviles sigue siendo la piedra angular de la industria local de videojuegos, tal y como recalcó Hiltunen, quien recordó que grandes estudios como Remedy (Max Payne, Quantum Break) o Housemarque (Super Stardust, Resogun) desarrollaron en el pasado juegos para móviles y siguen haciéndolo, al margen de sus producciones AAA. “<em><a href="http://www.rovio.com/" rel="0" target="_blank" title><b>Rovio</b></a>, que también es finlandesa, domina el mercado móvil. Uno de los motivos del predominio de los juegos para móvil en nuestro país durante la década de los 2000 era Nokia. En Suecia había estudios que hacían juegos para consola, pero en Finlandia los estudios se dedicaban tanto a las consolas como a los móviles. Eso hizo que estuviéramos en una situación muy buena cuando iPhone apareció en 2008</em>.” Pero la saturación del mercado de juegos para los móviles también está afectando a Finlandia, por lo que muchos estudios locales están apuntando ahora hacia PC, a través de Steam, tal y como comentó Hiltunen.</p><p> La industria del país escandinavo no para de crecer, y cada vez demanda más talento del exterior. “<em><b>La mitad de las compañías están buscando nuevos trabajadores</b>. Calculamos que habrá <b>una demanda de 300 o 400 desarrolladores al año hasta 2020</b>. Finlandia tiene solo 5 millones y medio de habitantes, así que encontrar esos trabajadores en nuestro propio país es difícil. Buscamos a personas con experiencia en el ámbito de los videojuegos. <b>Alrededor del 25% de los trabajadores procede del exterior y ya contamos con muchos españoles trabajando para estudios finlandeses</b>.</em>”</p><p> Tras la exposición de Koope Hiltunen arrancó la mesa redonda, en la que José María Moreno ofreció algunas cifras sobre el mercado español: “<em>Tenemos 3.300 profesionales en el sector y 996 millones de facturación, con un crecimiento del 6,8% respecto a 2013. <b>La diferencia entre Finlandia y España es que ellos entendieron mucho antes que debían ser una industria</b>. En los años 80 hubo mucho talento en nuestro país, lo que se tradujo en muchos juegos que tuvieron una gran relevancia fuera de nuestras fronteras, pero por aquel entonces no nos consideramos una industria capaz de crear talento y empleo. En Finlandia tienen mucho apoyo por parte de las administraciones y tienen gente formada para trabajar en esa industria. Y eso es lo que hace que nos saquen ventaja. Pero creo que tanto los partidos políticos como las instituciones se están dando cuento de ello, y que pueden contribuir a la internacionalización de nuestros productos.</em>”</p><p><b>Los finlandeses además destinan un 3,3% a la investigación y el I+D, mientras que España solo llega al 2%</b>, tal y como se encargó de recalcar el Secretario de la Embajada de Finlandia, Juhana Tuunamen: “<em>Tenemos una agencia de financiación que ha dado respaldo a la industria y eso ha ayudado a los estudios a lograr una mayor facturación. Cuando hablamos de tecnlogía, el I+D es es un elemento fundamental.</em>” A lo cual Koppe añadió que “p<em>uede que una inversión de 70 millones en I+D en los últimos diez años no parezca una gran cifra, pero ha resultado muy fructífera en cuanto a resultados. Llevamos dos años respaldando a las empresas, y uno de los motivos fundamentales es que no tenemos un mercado doméstico como ustedes. Es la gran diferencia con Alemania, Francia o España. Ustedes tienen una población mucho mayor y por esos sus empresas piensan primero en el mercado nacional. Nosotros no teníamos la ilusión de poder mantenernos solo con el mercado finlandés. Teníamos que salir al mercado internacional desde el primer momento.</em>”</p><p><b>Educar a los niños en la tecnología es fundamental para garantizar el futuro de la industria</b>, tal y como aseveró Koppe: “<em>Los niños finlandeses empiezan a jugar desde muy pequeños con sus iPad. <b>El año que viene las escuelas públicas van a empezar a enseñar programación a partir de los 7 años de edad. Y a partir de los 13 se les enseñará a crear código</b> […]. Hay que empezar desde la escuela más básica y seguir hacia la FP y los grados, con una estrecha colaboración entre las escuelas y las empresas.</em>”</p><p> En España hemos empezado tarde en el campo de la educación, pero vamos por buen camino, como reflejó José María Moreno: “<em>Nokia ha sido una gran escuela para ingenieros en Finlandia. En cuanto a nuestro país, ahora mismo están surgiendo muchos grados y postgrados, más de 20, relacionados con el videojuego. Y se van a preparar muy grandes profesionales de cara al futuro</em>.” En cuanto a la temida burocracia, el Director General de AEVI, cree que el gran problema es “<em>el desconocimiento de los pasos a seguir. Yo recibo muchas llamadas de chavales que están con un proyecto pero no saben si tienen que montar una sociedad, darse de alta en la Seguridad Social, qué impuestos tienen que pagar…Al final lo que les hace falta es información. Creo que es una de las principales trabas a las que se enfrentan. La otra es la financiación.</em>”</p><p> Una de las ventajas de Finlandia sobre nuestro país, según comentó Koope Hiltunen, es que “<em>crear una empresa es muy fácil. Solo se necesitan 2.000 euros y dos semanas para crear una empresa de responsabilidad limitada. Yo he montado siete empresas en Finlandia y no es complicado. Lo difícil es hacer el plan de negocio, encontrar la financiación</em>". Tanto Hiltunen como Tuunamen coincidieron en el que ha habido un cambio de actitud entre sus compatriotas en lo referente a los emprendedores y el miedo al fracaso. “<em><b>El 70% de los estudios no duran más de dos años</b></em>”, reveló Hiltunen, “<em><b>así que no hay que tener miedo a fracasar</b>. Ese alto ratio de mortalidad es un hecho aceptado. Lo importante es que haya un ecosistema en el que la gente que haya fracasado pueda crear una nueva empresa o trabajar para otros. Esas primeras empresas fallidas pueden considerarse como parte de la educación. Hemos aprendido la filosofía de que la mejor manera de aprender es intentarlo y fracasar. Antes fracasar era un estigma en Finalndia, pero ya no es así. Se acepta. A veces las cosas salen bien y otras veces, no.</em>”</p><p> Moreno alabó la versatilidad de los desarrolladores finlandeses: “<em>Si un publisher les dice ‘me gusta este proyecto pero querría que tuviera esta dimensión y lo pudiéramos comercializar dentro un año” se juntan dos o tres empresas para sacarlo adelante, repartiéndose el trabajo. En España está empezando a hacerse esto, pero hasta ahora muchas empresas no barajaban esa opción por una cuestión de ego, por no querer compartir su trabajo. Colaborando se pueden sacar adelante muchos proyectos.</em>”</p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Black Friday 2015 en España: Más de 39,6 millones de euros en consolas y juegos ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Black Friday 2015 ha supuesto un desembolso de más de 39,6 millones de euros en videoconsolas y videojuegos en España, un 30% más que el año pasado. ]]></description>
    <pubDate>Mon, 07 Dec 2015 11:46:55 +0100</pubDate>
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    <category>Lo último</category>
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    <dc:creator>Javier Parrilla</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><a href="https://www.hobbyconsolas.com/noticias/viernes-negro-2015-5-claves-para-que-no-te-enganen-131594" rel="0" title="Black Friday 2015"><b>Black Friday 2015</b></a> ha confirmado su buena acogida en nuestro país con datos superiores a los cosechados en la edición del año pasado. La campaña comercial, caracterizada por ofrecer descuentos y ofertas especiales, ha logrado un desembolso por parte de los españoles de más de 39,6 millones de euros en <b>videoconsolas</b> y <b>videojuegos</b>, un 30% más que en 2014. De este modo, la tradición norteamericana se asienta en España con 86.800 consolas vendidas y 353.510 videojuegos vendidos entre el lunes 23 de noviembre y el domingo día 29 del mismo mes.</p><p>Según datos de <b>GFK</b>, las videoconsolas cosechan un 61% más en unidades vendidas y un un incremento del 69% en la facturación respecto a la campaña de 2014, con 25,7 millones de euros. En especial, las consolas de última generación son las que mayor auge han experimentado con 66.600 unidades vendidas y 22,9 millones de euros de inversión. Un aumento que también se ha reflejado en los títulos para estos dispositivos. De los 353.510 videojuegos vendidos, 186.400 han sido para consolas de última generación. En total, los españoles han invertido casi 14 millones de euros en videojuegos y, de estos, 8,4 millones han sido para consolas de última generación.</p><p><a href="https://www.hobbyconsolas.com/industria/aevi-detalla-medidas-apoyar-sector-videojuegos-83" rel="0" title="AEVI"><b>AEVI</b></a>, Asociación Española de Videojuegos, ha vuelto a constatar la buena acogida que tiene el Black Friday entre los jugadores españoles. En este sentido, los <b>videojuegos</b> y videoconsolas se mantienen como dos de los protagonistas de esta campaña especial de descuentos que tiene su origen en Estados Unidos. José María Moreno, director general de AEVI, ha declarado: “Estos datos suponen un excelente punto de partida para la campaña navideña, el periodo de mayor venta del año y en la que se esperamos que los videojuegos se conviertan en uno de los regalos estrella”.</p> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ Los videojuegos más vendidos en España en noviembre 2015 ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ AEVI, Asociación Española de Videojuegos, ha publicado la lista con los diez videojuegos más vendidos en nuestro país durante el mes de noviembre. ]]></description>
    <pubDate>Fri, 04 Dec 2015 11:33:07 +0100</pubDate>
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    <category>Lo último</category>
    <dcterms:modified>2015-12-04T11:33:07+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Javier Parrilla</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>AEVI, Asociación Española de Videojuegos, ha publicado la lista con los diez <b>videojuegos más vendidos</b> en nuestro país durante el mes de noviembre. Este mes, destaca la hegemonía de <b>PS4</b> con siete posiciones ocupadas entre los diez primeros, aumentado hasta nueve si sumamos los puestos conseguidos por PS3. Es decir, un 90% de los videojuegos más vendidos en el Top 10 de noviembre pertenecen a ventas de software en consolas de <b>Sony</b>. La competencia, en este caso Microsoft con Xbox One, solo figura en décima posición.</p><p>En esta ocasión, el fútbol cede su liderazgo y deja reinar a <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/call-duty-black-ops-3-para-ps4" rel="0" title="Call of Duty Black Ops 3"><b>Call of Duty Black Ops 3</b></a>, la nueva entrega del shooter en primera persona de Activision. El FPS hace triplete con sus versiones para PS4, PS3 y Xbox One en primera, tercera y décima posición, respectivamente. Por su parte, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/fallout-4-para-ps4" rel="0" title="Fallout 4"><b>Fallout 4</b></a>, el ARPG post-apocalíptico de Bethesda, debuta en segunda posición con su versión para PlayStation 4. <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/fifa-16-para-ps4" rel="0" title="FIFA 16"><b>FIFA 16</b></a> para PS4, anterior líder en ventas, baja hasta la cuarta posición y deja la versión para PS3 en sexto puesto.</p><p><a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/star-wars-battlefront-para-ps4" rel="0" title="Star Wars Battlefront"><b>Star Wars Battlefront</b></a> para PS4 debuta en quinta y séptima posición con sus diferentes ediciones y el reboot de <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/need-speed-para-ps4" rel="0" title="Need for Speed">Need for Speed</a> se estrena en octavo puesto. Por otro lado, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/assassins-creed-syndicate-para-ps4" rel="0" title="Assassin's Creed Syndicate">Assassin's Creed Syndicate</a> baja de la cuarta posición hasta la novena, aunque es la única novedad del mes pasado que se mantiene entre los diez primeros un mes después. Aquí tenéis la lista de <b>AEVI</b> de noviembre 2015 a nivel general y por plataformas:</p><p>GENERAL</p><ol><li>Call of Duty Black Ops 3 (PS4)</li><li>Fallout 4 (PS4)</li><li>Call of Duty Black Ops 3 (PS3)</li><li>FIFA 16 (PS4)</li><li>Star Wars Battlefront Preorder (PS4)</li><li>FIFA 16 (PS3)</li><li>Star Wars Battlefront (PS4)</li><li>Need for Speed (PS4)</li><li>Assassin's Creed Syndicate (PS4)</li><li>Call of Duty Black Ops3 (Xbox One)</li></ol><p>PS4</p><ol><li>Call of Duty Black Ops 3</li><li>Fallout 4</li><li>FIFA 16</li><li>Star Wars Battlefront Preorder</li><li>Star Wars Battelfront</li><li>Need for Speed</li><li>Assassin's Creed Syndicate</li><li>Batman Arkham Knight</li><li>GTA V</li><li>NBA 2K16</li></ol><p>PS3</p><ol><li>Call of Duty Black Ops 3</li><li>FIFA 16</li><li>GTA V</li><li>Minecraft Story Mode</li><li>PES 2016 Day One Edition</li><li>WWE 2K16</li><li>NBA 2K16</li><li>Minecraft</li><li>Skylanders Superchargers + Starter Pack</li><li>Gran Turismo 6</li></ol><p>XBOX ONE</p><ol><li>Call of Duty Black Ops 3</li><li>Fallout 4</li><li>Rise of the Tomb Raider</li><li>Halo 5 Guardians</li><li>Star Wars Battlefront Preorder</li><li>Star Wars Battlefront</li><li>Forza Motorsport 6</li><li>FIFA 16</li><li>Need for Speed</li><li>Minecraft</li></ol><p>XBOX 360</p><ol><li>Call of Duty Black Ops 3</li><li>FIFA 16</li><li>GTA V</li><li>Rise of the Tomb Raider</li><li>Minecraft</li><li>Minecraft Story Mode</li><li>PES 2016 Day One Edition</li><li>NBA 2K16</li><li>WWE 2K16</li><li>Skylanders Superchargers + Starter Pack</li></ol><p>WII U</p><ol><li>Super Mario Maker + Artbook</li><li>New Super Mario Bros. U + New Super Luigi U + Bonus Videos</li><li>Just Dance 2016</li><li>Splatoon</li><li>Skylanders Superchargers + Starter Pack</li><li>Animal Crossing: amiibo Festival + 3 tarjetas amiibo + 2 figuras amiibo</li><li>Mario Tennis Ultra Smash</li><li>Mario Party 10</li><li>Yoshi's Woolly World</li><li>Disney Infinity 3.0 Star Wars + Starter Pack</li></ol><p>3DS</p><ol><li>Animal Crossing: Happy Home Designer + Lector NFC</li><li>Animal Crossing: Happy Home Designer + Tarjeta amiibo</li><li>Tomodachi Life</li><li>Mario Party Island Tour (Nintendo Selects)</li><li>New Super Mario Bros. 2</li><li>New Style Boutique 2: Marca Tendencias</li><li>The Legend of Zelda: Tri Force Heroes</li><li>Mario Kart 7</li><li>Super Smash Bros. for 3DS</li><li>Chibi-Robo! Zip Lash + Amiibo Chibi-Robo</li></ol><p>PS VITA</p><ol><li>Minecraft</li><li>LEGO Jurassic World</li><li>FIFA 15 Legacy Edition</li><li>Need for Speed Most Wanted 2012</li><li>Phineas y Ferb: El día de Doofenshmirtz</li><li>WRC: World Rally Championship 5</li><li>Call of Duty Black Ops Declassified</li><li>Sword Art Online: Lost Song</li><li>LEGO Marvel Super Heroes</li><li>Invizimals: La Resistencia</li></ol><p>PC</p><ol><li>Fallout 4</li><li>StarCraft II Legacy of the Void</li><li>Call of Duty Black Ops 3</li><li>Star Wars Battlefront Preorder</li><li>StarCraft II Legacy of the Void Collector's Edition</li><li>Star Wars Battlefront</li><li>Los Sims 4</li><li>Football Manager 2016 Edición Limitada</li><li>World of Warcraft: Warlords of Draenor</li><li>Minecraft Story Mode</li></ol> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Los videojuegos más vendidos en España en octubre 2015 ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ AEVI, Asociación Española de Videojuegos, ha publicado la lista con los diez videojuegos más vendidos en nuestro país durante el mes de octubre de 2015. ]]></description>
    <pubDate>Fri, 06 Nov 2015 11:08:34 +0100</pubDate>
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    <category>Lo último</category>
    <dcterms:modified>2015-11-06T11:08:34+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Javier Parrilla</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>AEVI, Asociación Española de Videojuegos, ha publicado la lista con los diez <b>videojuegos más vendidos</b> en nuestro país durante el mes de octubre. Este mes vuelve a destacar el género deportivo como el de mayor presencia en la lista y <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/fifa-16-para-ps4" rel="0" title="FIFA 16">FIFA 16</a> repite como líder en lo más alto con su versión para PS4, mientras que la de PS3 escala una posición. En tercer lugar debuta el baloncesto con <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/nba-2k16-para-ps4" rel="0" title="NBA 2K16">NBA 2K16</a>, el simulador de 2K Sports en su versión para PlayStation 4.</p><p>Los próximos cuatro puestos de los juegos más vendidos de octubre en nuestro país continúan con más novedades. En cuarta posición se encuentra <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/assassins-creed-syndicate-para-ps4" rel="0" title="Assassin's Creed Syndicate"><b>Assassin's Creed Syndicate</b></a> para PS4, la nueva entrega de la franquicia estrella de Ubisoft. En quinto y sexto puesto se estrena <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/animal-crossing-happy-home-designer-para-3ds" rel="0" title="Animal Crossing Happy Home Designer"><b>Animal Crossing Happy Home Designer</b></a> para Nintendo 3DS con la versión que incluye una tarjeta amiibo y con la acompañada por un lector NFC, respectivamente. La última novedad en la lista de este mes es <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/uncharted-nathan-drake-collection-para-ps4" rel="0" title="Uncharted The Nathan Drake Collection"><b>Uncharted The Nathan Drake Collection</b></a> para PS4, la recopilación remasterizada de la trilogía original de PlayStation 3 creada por Naughty Dog.</p><p>En octavo lugar, vuelve a aparecer FIFA 16 con su versión para Xbox 360, demostrando el tirón del simulador rey del fútbol en las consolas de la pasada generación. Su competidor directo, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/pes-2016-para-ps3" rel="0" title="Pro Evolution Soccer 2016"><b>Pro Evolution Soccer 2016</b></a>, se conforma con la novena posición y con la versión para PS3 como la más exitosa en su segundo mes a la venta. Cierra la lista la reaparición de <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/gta-v-para-ps4" rel="0" title="GTA V"><b>GTA V</b></a> para PS4, el superventas de Rockstar.</p><p>Por otro lado, este mes no se coloca en lista ningún videojuego de Wii U, Xbox One, PC y PS Vita. La hegemonía la lleva PS4 con la mitad del top con algún juego de su catálogo, siendo solo uno de los cinco un título exclusivo. Aquí tenéis la lista de <b>AEVI</b> de octubre 2015:</p><ol><li>FIFA 16 (PS4)</li><li>FIFA 16 (PS3)</li><li>NBA 2K16 (PS4)</li><li>Assassin's Creed Syndicate (PS4)</li><li>Animal Crossing: Happy Home Designer + Tarjeta Amiibo (3DS)</li><li>Animal Crossing: Happy Home Designer + NFC Reader/Writer (3DS)</li><li>Uncharted: The Nathan Drake Collection (PS4)</li><li>FIFA 16 Kinect (Xbox 360)</li><li>Pro Evolution Soccer 2016 - Day One Edition (PS3)</li><li>Grand Theft Auto V (PS4)</li></ol> ]]></content:encoded>
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    </item>
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    <title>
        <![CDATA[ AEVI valora el borrador del programa electoral del PSOE ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ AEVI ha valorado positivamente el borrador del programa electoral del PSOE, el primero de un partido político que recoge el apoyo al sector del videojuego español. ]]></description>
    <pubDate>Fri, 23 Oct 2015 21:45:36 +0200</pubDate>
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    <category>Lo último</category>
    <dcterms:modified>2015-10-23T21:45:36+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Javier Abad</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><a href="http://www.aevi.org.es/" rel="0" title="Web oficial de AEVI"><b>AEVI</b></a>, la <b>Asociación Española de Videojuegos</b>, ha hecho pública su <b>valoración</b> del borrador del <a href="https://www.hobbyconsolas.com/industria/psoe-incluye-videojuegos-su-programa-electoral-166" rel="0" title="El PSOE incluye medidas de apoyo a los videojuegos en el borrador de su programa electoral"><b>programa electoral</b> del <b>PSOE</b></a> para las elecciones generales de 2015, el primero de un partido político español que recoge medidas de apoyo al <b>sector del vídeojuego</b>. Hobby Industria le pidió una valoración oficial a la asociación, que nos ha enviado un comunicado que reproducimos textualmente:</p><p><em>Desde la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) trabajamos para crear un marco que permita a España ser una referencia internacional en materia de videojuegos. Para ello, estamos en continuo contacto con los diferentes partidos políticos, explicándoles la importancia actual del sector del videojuego en España y el potencial que tiene. Conviene recordar que hablamos de un sector que ya factura 1.000 millones de euros al año, líder en el mundo digital y en innovación, que emplea a miles de personas, que es generador de riqueza y empleo de calidad, especialmente entre los jóvenes, y que podría atraer más inversión y talento internacional. Los videojuegos se han convertido en una de las principales opciones de ocio audiovisual y tienen cada vez más presencia en otros sectores como el sanitario, la educación o la cultura.</em></p><p><em>Que los partidos políticos se sensibilicen e incluyan en los programas electorales propuestas surgidas de las conversaciones con la Industria, supone un hito importante y, aunque aún queda mucho camino por recorrer, el que se reconozca la importancia de nuestro sector y el potencial que tiene es un buen comienzo.</em></p><p><em>El videojuego es un producto universal, que puede distribuirse en cualquier rincón del mundo, y en España hay mucho talento para el desarrollo de videojuegos. Ya contamos con más de 300 estudios nacionales pero creemos que con el apoyo de las Administraciones Públicas seremos capaces de conseguir que la Industria española se desarrolle aún más y se convierta en un referente internacional, reforzando, además, la marca España.</em></p><h1>AEVI cree que reconocer la importancia del sector en un programa electoral es un buen comienzo, pero aún queda mucho camino por recorrer</h1><p>Recordamos que, durante la reciente <b>Madrid Games Week</b>, AEVI entregó a los representantes de los grupos políticos <a href="https://www.hobbyconsolas.com/industria/aevi-detalla-medidas-apoyar-sector-videojuegos-83" rel="0" title="Propuestas de AEVI para los grupos políticos">una serie de propuestas</a> con medidas específicas de apoyo a los videojuegos en distintos aspectos, desde inversión en I+D+i a fomento del emprendimiento, apoyo a la formación, etc.</p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ El PSOE incluye los videojuegos en su programa electoral ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ El PSOE ha incluido varias medidas de apoyo a los videojuegos en el borrador de su programa electoral para las elecciones generales que se celebrarán en diciembre. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 22 Oct 2015 23:27:58 +0200</pubDate>
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    <category>Lo último</category>
    <dcterms:modified>2015-10-22T23:27:58+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Javier Abad</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>El <b>PSOE</b> ha incluido medidas de <b>apoyo a los videojuegos</b> en el borrador de su <b>programa electoral</b> para las <b>elecciones generales</b> del 20 de diciembre de 2015. Es la primera vez que un <b>partido político</b> español expresa de forma tan clara su compromiso con el sector del videojuego, al que se califica textualmente como "fundamental para la digitalización de nuestra economía y de especial importancia para el fomento de la creatividad".</p><p>En concreto, el borrador habla de "establecer un plan específico de desarrollo de la creación y producción del videojuego en España", y aunque no entra en detalles de las medidas concretas en las que se traduciría este planteamiento, sí se refiere a otros dos elementos tan importantes como la <b>educación</b> y la <b>internacionalización</b>.</p><h1>El PSOE se refiere a los videojuegos como un sector fundamental para la digitalización de nuestra economía y de especial importancia para el fomento de la creatividad</h1><p>Respecto a la educación, se propone "establecer y fortalecer el crecimiento en la especialización de los estudios aplicables a este sector", mientras que considera la internacionalización del sector como "fundamental para la digitalización de nuestra economía y de especial importancia para el fomento de la creatividad".</p><p>El documento todavía no es el programa definitivo, porque ahora se abre una etapa para que los militantes del partido presenten sus propuestas, y a mediados de noviembre se celebrará una conferencia política para aprobar la versión final.</p><h2>Reacciones en el sector</h2><p>Aun así, estas medidas de apoyo al videojuego que se apuntan ya han encontrado una buena acogida en el sector. La asociación <b>DEV</b> (Desarrollo español de videojuegos), por ejemplo, ha destacado <a href="http://www.dev.org.es/es/noticias-a-eventos/noticias-dev/229-el-videojuego-por-la-primera-vez-en-los-programas-electorales-de-los-partidos-politicos" rel="nofollow" target="_blank" title="DEV destaca el apoyo del PSOE a los videojuegos">en su página web</a> que es la primera vez que los videojuegos aparecen en el programa de un partido político en <b>España</b>, y "aplaude la iniciativa del PSOE y sigue colaborando con todos los partidos políticos para que las necesidades de la industria del videojuego se vean reflejadas en la acción política del futuro gobierno de España". Además, en su propia página oficial han incluido un enlace desde el que <a href="http://www.dev.org.es/images/stories/docs/programa%20electoral%20psoe.pdf" rel="nofollow" target="_blank" title="PDF del borrador del programa electoral del PSOE en DEV">se pueden descargar</a> las páginas concretas del borrador que se refieren a los videojuegos.</p><p>Desde Hobby Industria nos hemos puesto en contacto con <b>AEVI</b> para conocer su postura oficial, pero de momento no se han pronunciado (ACTUALIZADO: AEVI nos ha hecho llegar un comunicado <a href="https://www.hobbyconsolas.com/industria/aevi-valora-borrador-programa-electoral-psoe-173" rel="0" title="AEVI valora el borrador del programa electoral del PSOE">con su valoración</a> del borrador del programa electoral del PSOE, al que califica como "un buen comienzo"). En cualquier caso, durante la reciente Madrid Games Week, la asociación entregó a los representantes de los diferentes partidos políticos un documento en el que recogían <a href="https://www.hobbyconsolas.com/industria/aevi-detalla-medidas-apoyar-sector-videojuegos-83" rel="0" title="AEVI detalla las medidas de apoyo al sector de los videojuegos">una serie propuestas</a> de apoyo al sector de los videojuegos para incluir en sus respectivos programas electorales.</p><p>Con las elecciones generales cada vez más cerca, y los partidos políticos ultimando los programas electorales con los que se presentarán, seguiremos atentos para comprobar si PP, Ciudadanos, Podemos y el resto de formaciones siguen en la misma línea del PSOE.</p> ]]></content:encoded>
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    </item>
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    <title>
        <![CDATA[ Análisis: Fallout 4 y SW Battlefront al rescate del mercado español ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Las ventas en España de Fallout 4 y Star Wars Battlefront pueden hacer que el resultado del año 2015 sea el punto de inflexión ascendente tras la crisis. ]]></description>
    <pubDate>Sat, 17 Oct 2015 23:37:24 +0200</pubDate>
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    <category>Lo último</category>
    <dcterms:modified>2015-10-17T23:37:24+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Javier Abad</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Estamos en octubre, con la campaña de Navidad a la vuelta de la esquina y con algunos de los juegos que coparán los primeros puestos en la lista de ventas ya en la calle (<b>MGS V: The Phantom Pain</b>, <b>FIFA 16</b>, por supuesto <b>The Witcher 3</b>). Por delante nos quedan un par de meses en los que todavía veremos llegar a las estanterías de las tiendas la correspondiente remesa de pesos pesados. Hablamos de <b>Assassin´s Creed Syndicate</b> y <b>Call of Duty Black Ops 3</b>, por ejemplo,los últimos representantes de dos sagas "anualizadas" que llevan tiempo flirteando con la sombra del desgaste, pero siguen contando con el apoyo de los usuarios españoles. También interesará comprobar si <b>Halo 5 Guardians</b> y <b>Rise of the Tomb Raider</b> consiguen tirar hacia arriba de las ventas de Xbox One. Y que nadie dude de que los fieles a <b>Nintendo</b> seguirán confiando en los títulos propios de la compañía como <b>Splatoon</b>, <b>Super Mario Maker</b> o <b>Animal Crossing Happy Home Designer</b>.</p><p>Hasta aquí podríamos estar hablando de un final de año en cierto modo "rutinario", pero hemos omitido mencionar dos títulos multiplataforma que llegarán en noviembre y que seguramente se convertirán en los grandes animadores de las ventas de software: <b>Fallout 4</b> y <b>Star Wars Battlefront</b>. Aun a riesgo de caer en excesivas simplificaciones, podemos decir que ambos juegos son las excepciones que se salen del guión esperado en el tramo final del calendario de lanzamientos de 2015, y por tanto de su éxito dependerá que el gráfico de las ventas se ponga por fin en positivo después de duros años de crisis.</p><p>Según los datos que refleja <a href="http://www.aevi.org.es/" rel="nofollow" target="_blank" title="Web oficial de AEVI"><b>AEVI</b></a> en<b></b>sus estudios anuales, el valor del mercado de videojuegos y consolas en España comenzó a ir cuesta abajo en el año 2007, cuando se redujo un 1,8% frente al año anterior. A partir de ahí, la serie negativa fue la siguiente: -16% en 2009; -5,2 en 2010; -15% en 2011; -16% en 2012; -12 en 2013 y -0,9 en 2014. De confirmarse la tendencia, este debería ser por fin el año en el que el mercado español volviera a ponerse en números verdes, y de ahí la importancia del resultado de los dos juegos de los que hablamos, que suponen un "extra" dentro de la oferta más o menos esperada.</p><p>La saga <b>Fallout</b> ha sabido ir ganándose el aprecio de los aficionados al rol, sobre todo a partir de su tercer capítulo, que fue el primero desarrollado por <b>Bethesda</b>, una compañía se caracteriza por seguir la estrategia de espaciar los lanzamientos de sus principales franquicias. <b>Fallout New Vegas</b>, la anterior entrega, vio la luz en 2010, y de ahí que los fans estén deseando que llegue el 10 de noviembre para poder retomar por fin su saga favorita.</p><p>Por su parte, <b>Star Wars Battlefront</b> llegará el 19 de noviembre montado sobre la enorme ola que va a generar el estreno en los cines del <b>Episodio VII: El despertar de la fuerza</b>. No es sólo que los fans de La guerra de las galaxias lleven también tiempo esperando un nuevo juego ambientado en el universo de la saga, sino que el nuevo Battlefront se va a beneficiar sin duda del estallido de un fenómeno que va a estar omnipresente en las próximas navidades.</p><p>Si los dos cumplen las buenas expectativas que están generando, su buen rendimiento en ventas será determinante para que 2015 suponga el fin de la travesía del desierto y marque el esperado despegue del mercado español. Quizá no sea casualidad que esta mirada optimista al futuro provenga de dos juegos que tienen ambientación futurista.</p> ]]></content:encoded>
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    </item>
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    <title>
        <![CDATA[ Videojuegos, cada día somos más ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ José María Moreno, director general de AEVI, hace balance de como ha sido la feria Madrid Games Week 2015: asistencia, participación, perspectivas de futuro... ]]></description>
    <pubDate>Wed, 14 Oct 2015 10:50:20 +0200</pubDate>
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    <category>Lo último</category>
    <dcterms:modified>2015-10-14T10:50:20+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Redacción Hobby Consolas</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>La importancia de los <b>videojuegos</b> en la economía y sociedad de nuestro país va creciendo cada día. Basta con echar un vistazo al balance de visitantes de la última edición de la <b>Madrid Games Week</b>, donde se han dado cita más de 92.000 personas, un 68% más que en la edición anterior, y a las cifras que arroja el sector. Un sector que el año pasado vio incrementar su facturación un 6,8%, llegando casi hasta los 1.000 millones de euros, que ve cómo ya el 46% de los jugadores son mujeres y que genera <b>empleo cualificado</b>, que innova y que, además de haberse convertido en uno de los líderes en el mundo del <b>entretenimiento audiovisual</b> en nuestro país, se está demostrando que tiene grandes posibilidades en los ámbitos cultural, educativo y sanitario.</p><p> Es tiempo de empezar a valorar todas las posibilidades que brinda esta <b>industria</b> y que, si sabemos aprovechar, servirán para posicionar a <b>España</b> como líder internacional. Con esta intención, nuestra asociación organizó el <b>AEVI FÓRUM</b>, un ciclo de conferencias dentro de la <b>MGW</b>, en el que expertos del sector y el público asistente analizaron la actualidad más candente de la industria, hablaron de la formación universitaria y las salidas profesionales existentes, del proceso de creación y comercialización de un título o identificaron las características comunes entre aquellos videojuegos que hicieron historia.</p><p> Pero los más de 30.000 metros cuadrados de la Madrid Games Week y los dos pabellones de esta edición también han servido para marcar otros hitos. El primero, la gran apuesta de los miembros de AEVI por ofrecer a todos los `gamers´ y a las familias un lugar de encuentro, de entretenimiento y de disfrute de las grandes novedades del sector. Más metros cubiertos, grandes títulos y próximos lanzamientos, realidad virtual, más actividades, más puestos de juego… todo ello gracias a un gran esfuerzo de las grandes compañías internacionales y nacionales del sector que seguro que los aficionados habrán notado y agradecido. </p><p> También es reseñable la mayor presencia del <b>desarrollo local</b>. Es hora de sacar pecho por el enorme talento y potencial que tenemos en casa. Estamos haciendo mejor las cosas y vamos en la buena dirección, pero aún queda mucho camino por andar para posicionarnos como líderes europeos. La clave está en aprovechar nuestros puntos fuertes. Ya tenemos 400 empresas de desarrollo local de videojuegos, un 21% más que en 2013, y la convivencia de estos estudios con los de mayor trayectoria y tamaño está enriqueciendo mucho el mercado español. Esto se traduce en una mayor creatividad y calidad de los juegos y en la aparición de nuevas oportunidades.</p><p> Pero también es esencial apoyar y facilitar los procesos de expansión de nuestros <b>estudios</b>. ¿Cómo? Por ejemplo, garantizando mayor visibilidad de lo que se está haciendo. En AEVI nos lo hemos tomado muy en serio. No sólo hemos reforzado la presencia de los estudios locales en la MGW e intentamos que sus proyectos sean vistos por los principales `publisher´, sino que además ya tenemos entre nuestros asociados a dos compañías nacionales: Novarama y BadLand Games. El futuro pasa por ahí, por consolidarnos como integradores de toda la industria del videojuego y seguir trabajando para conseguir el respaldo de las <b>Administraciones Públicas</b>. Así se lo hemos transmitido a los representantes de distintos partidos políticos en un documento con propuestas de apoyo al sector en ámbitos como la captación de <b>inversión</b> extranjera, la <b>financiación</b>, la <b>internacionalización</b>, la <b>formación</b> o el <b>I+D+i</b>. Como decía, este es un sector generador de oportunidades y de empleo de calidad y, si queremos que se desarrolle en todo su potencial, fijándonos en lo que ocurre en otros países de nuestro entorno, es necesaria la colaboración institucional.</p><p> Y además de la mayor presencia de la comunidad local, la <b>MGW 2015</b> ha incluido otras novedades relacionadas con el mundo online, los <b>móviles</b> o los <b>e-Sports</b>, con un amplio espacio dedicado a estos juegos y competiciones que cada día ganan más adeptos y generan más oportunidades profesionales y de negocio.</p><p> Con todo ello, la Madrid Games Week se reafirma como la cita de referencia del sector nacional. Esta edición ha dejado más patente que nunca que los videojuegos llegan cada vez a más personas y que estamos ganando la partida a los estereotipos negativos. Es hora de pasar al siguiente nivel, el de reconocer la MGW como feria internacional y, ahora que el apoyo del público es evidente, el de empezar a contar con el reconocimiento y el aval de las instituciones.</p> ]]></content:encoded>
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    </item>
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    <title>
        <![CDATA[ Homenaje en vídeo a la evolución del videojuego español ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ AEVI y #Devsfromspain han publicado un vídeo que homenajea la evolución del videojuego español haciendo un recorrido por los principales juegos de 1981 a 2015. ]]></description>
    <pubDate>Fri, 09 Oct 2015 14:18:52 +0200</pubDate>
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    <category>Lo último</category>
    <dcterms:modified>2015-10-09T14:18:52+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Javier Abad</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>La evolución del <b>videojuego español</b> del año 1981 al 2015 ha quedado recogida en un vídeo homenaje que ha creado <b>#DEVSFROMSPAIN</b> y <b>AEVI</b>, la Asociación Española de Videojuegos.</p><p>Por él desfilan títulos que han marcado a varias generaciones de jugadores: por supuesto, encontramos clásicos de la llamada edad de oro del software español, como <b>Abu Simbel Profanation</b>, <b>Sir Fred</b> o <b>La Abadía del Crimen</b>. En el repaso no podían faltar tampoco superventas como <b>PC Fútbol</b> o un referente de la talla de <b>Commandos</b>, que triunfó fuera de nuestras fronteras. Finalmente, el recorrido llega hasta la actualidad con pesos pesados como <b>Castlevania Lords of Shadows</b> y otros desarrollos indie como <b>Unepic</b>, <b>Maldita Castilla</b> o <b>Los ríos de Alice</b>.</p><p>La tarea no ha resultado nada fácil, según cuenta <b>Daniel Parente</b>, responsable de #DEVSFROMSPAIN y promotor de la iniciativa: "hemos tenido que recopilar títulos, estudios, fechas de lanzamiento e incluso buscar referencias visuales de títulos de los que no existía nada público". Por su parte, <b>José María Moreno</b>, director general de AEVI, ha comentado: "con iniciativas como esta ponemos el foco en la industria localy destacamos su gran potencial. Tenemos que seguir trabajando para fortalecer el sector y conseguir que el desarrollo español se posicione como líder europeo".</p> ]]></content:encoded>
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    </item>
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    <title>
        <![CDATA[ Los videojuegos más vendidos en España en septiembre 2015 ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ AEVI, Asociación Española de Videojuegos, ha publicado la lista con los diez videojuegos más vendidos en nuestro país durante el mes de septiembre. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 08 Oct 2015 21:04:54 +0200</pubDate>
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    <category>Lo último</category>
    <dcterms:modified>2015-10-08T21:04:54+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Javier Parrilla</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>AEVI, Asociación Española de Videojuegos, ha publicado la lista con los diez <b>videojuegos más vendidos</b> en nuestro país durante el mes de septiembre. Este mes destaca por la hegemonía de los simuladores de fútbol con <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/fifa-16-para-ps4" rel="0" title="FIFA 16"><b>FIFA 16</b></a> superando en presencia y en unidades vendidas a <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/pes-2016-para-ps4" rel="0" title="PES 2016"><b>PES 2016</b></a>, su competidor directo. El juego deportivo de Electronic Arts se posiciona en lo más alto del ránking con su versión para PS4, además de monopolizar la mitad del top con sus diferentes versiones (estándar y deluxe) para PlayStation 4 y PlayStation 3, además de la versión para Xbox 360.</p><p>Por su parte, <b>Pro Evolution Soccer 2016</b>, de Konami, se posiciona en quinta y sexta posición con sus versiones para consolas PlayStation. Por lo demás, solo otros dos juegos aparecen en lista: <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/metal-gear-solid-5-phantom-pain-para-ps4" rel="0" title="Metal Gear Solid V The Phantom Pain"><b>Metal Gear Solid V The Phantom Pain</b></a> y Super Mario Maker. La última obra de Hideo Kojima dentro de Konami se coloca en segundo puesto con su versión para PS4, mientras que la versión para PS3 cierra el top. En el caso de la consola de Nintendo, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/super-mario-maker-para-wii-u" rel="0" title="Super Mario Maker"><b>Super Mario Maker</b></a> es el único videojuego de Wii U en lista con su versión estándar con el libro de arte que le acompaña.</p><p>Sin embargo, las portátiles PS Vita y Nintendo 3DS no tienen ningún título en lista en septiembre, del mismo modo que Xbox One tampoco consigue posicionar ningún videojuego de su catálogo. Además, se demuestra la buena forma de la generación anterior en cuanto a títulos superventas, ya que todavía hay gente que prefiere disfrutar de la nueva entrega de <b>FIFA</b> y <b>PES </b>en su sistema 'old-gen', incluso en Xbox 360 antes que Xbox One, por lo que los videojuegos pertenecientes a sagas populares todavía tienen tirón en consolas más antiguas. Aquí tenéis la lista de <b>AEVI</b> de septiembre 2015:</p><ol><li>FIFA 16 (PS4)</li><li>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Day One Edition (PS4)</li><li>FIFA 16 (PS3)</li><li>FIFA 16 - Deluxe Edition (PS4)</li><li>Pro Evolution Soccer 2016 - Day One Edition (PS4)</li><li>Pro Evolution Soccer 2016 - Day One Edition (PS3)</li><li>FIFA 16 - Deluxe Edition (PS3)</li><li>Super Mario Maker + Artbook (Wii U)</li><li>FIFA 16 Kinect (Xbox 360)</li><li>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS3)</li></ol> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ Madrid Games Week 2015 un éxito a todos los niveles ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Madrid Games Week, la feria de videojuegos más importante de nuestro país, ha batido todos los récords de participación, espacio, expositores... ]]></description>
    <pubDate>Tue, 06 Oct 2015 13:44:15 +0200</pubDate>
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    <category>Lo último</category>
    <dcterms:modified>2015-10-06T13:44:15+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Sonia Herranz</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Tras cuatro días, la feria de videojuego <b>Madrid Games Week</b>, promovida por AEVI con la colaboración de Gamelab, GAME y AEAC, cerró sus puertas el domingo 4 de octubre, rompiendo todos los récords de ediciones anteriores.</p><p>IFEMA, la organizadora del evento, ha hecho públicos los datos de asistencia de <b>Madrid Games Week 2015</b>, que ha incrementado la presencia de público en un 68%, pasando de los 55.228 visitantes de 2014 a los 92.524 de esta edición. Según reconoce Javier Sanz de Andino, director comercial de <b>MGW</b>, estos datos están <em>“por encima de las expectativas”</em>, lo que parece garantizar una nueva edición para el año que viene. Según Sanz de Andino <em>"todas las empresas y agentes que han participado ya han manifestado su interés por volver, apostando con más fuerza por este proyecto. Además contaremos con nuevas incorporaciones para hacer que la feria siga creciendo"</em>.</p><p>Además de que los datos son espectaculares, merece la pena mencionar que pese al elevado número de asistentes, los visitantes no sufrimos los agobios y aglomeraciones de otros años. Por supuesto que se formaron largas colas para probar los juegos, experiencias y productos más atractivos de la feria, pero no se colapsaron los pasillos y moverse entre los distintos stands fue más agradable que en años anteriores. Y en todo momento reinó la armonía, lo que no siempre fácil con tanta gente junta.</p><p>En gran medida, esta mayor movilidad ha sido posible gracias al acierto de ampliar el espacio de la feria, que ha pasado de16.000 metros cuadrados a 30.000, con la incorporación del Pabellón 8 dedicado en exclusiva al e-Sports y al e-Combat. Pero el espacio y los asistentes no es lo único que ha aumentado en <b>Madrid Games Week 2015</b>. Los expositores han pasado de 90 a 140, 50 stands más que el año anterior, con un notable incremento de tiendas de merchandising de lo más variado y de productos retro.</p><p>También es destacable el atractivo y la calidad de los juegos, experiencias y productos mostrados en la feria y que es donde más colas se llegaron acumular. Por primera vez se pudo probar en España el dispositivo de realidad virtual <b>PlayStation VR</b> y los cinco puestos disponibles estuvieron siempre ocupados. Las colas para jugar a Star Wars Battlefront recorrían varios stands y tampoco fue fácil dar un “salto de fe” en el stand de Assassin’s Creed. Y eso por no mencionar Call of Duty Black Ops III, la pagoda de presentación y la tirolina de Uncharted 4 o los abarrotados puestos de juego de Dark Souls III.</p><p>Digna de mención es la gran participación de la industria del desarrollo local de videojuegos. Del pequeño stand de hace tres ediciones, este año <a href="mispgames.com/es/%20rel=" target="_blank" title="Made in Spain Games"><b>Made in Spain</b></a> mostraba en su espacio más de 40 juegos españoles, que junto a los productos que se pudieron probar en Gamelab, <a href="badlandindie.com/home/" rel="nofollow" target="_blank" title="Aquí los juegos de BadLand Indie">BadLand Indie</a> o <a href="https://www.hobbyconsolas.com/industria/playstation-talents-sce-espana-apoyando-talento-espanol-61" rel="0" target="_blank" title="Descubre qué es PlayStation Talents">PlayStation Talents</a> sumaron más de <b>90 juegos españoles</b>. Además, todo el área de desarrollo independiente estuvo siempre llena de público, con picos puntuales en los que era difícil incluso asomarse a ver los juegos. Desde aquí, pedimos un poco más de espacio para el año que viene para los desarrolladores locales, porque los juegos se lo merecen y se aprecia un incremente de calidad año a año.</p><p>Pero no todo fueron juegos o experiencias originales. <b>Madrid Games Week 2015</b> contó con atractivo de actividades paraleas, como ponencias, conferencias y mesas redondas, organizadas tanto por <b>AEVI</b> como por <a href="http://www.gamelab.es/gamelabacademy/2015/home/" rel="nofollow" target="_blank" title="Gamelab Academy 2015"><b>Gamelab Academy</b></a>, áreas de netwoking (se hicieron muchos tratos en el stand de Maden in Spain, dedicado al desarrollo nacional) y talleres a cargo de universales como CICE, ESNE o U-Tad.</p><p>Buena prueba del éxito de <b>Madrid Games Week 2015</b> es su repercusión en redes sociales, que colocó entre los temas más comentados, logrando ser trending topic nacional durante varias horas con el hashtag oficial #MGW2015. Y eso por no sumar las hashtag propios de otras compañías como el de Sony #MGWFuturoEnPS4. De hecho, la cuenta de Facebook de MGW ha crecido un 72% y la cuenta de Twitter sobrepasa los 34.000 seguidores.</p><p>Con estos resultados, y las sensaciones generales del público asistente, estamos seguros de que esta no será a última edición de <b>Madrid Games Week</b>. La idea es que el evento siga creciendo y si las compañías se siguen involucrando del mismo modo estamos seguros de que cada año será cada vez mejor. Nosotros también estuvimos allí y aquí podéis ver el <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videos/madrid-games-week-2015-mejor-feria-127596" rel="0" title="Madrid Games Week 2015 en Hobby Consolas">resumen de Hobby Consolas de lo mejor de la feria</a>.</p> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ AEVI detalla las medidas para apoyar al sector de los videojuegos ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ AEVI, Asociación Española de Videojuegos, ha concretado las medidas presentadas a los políticos para apoyar al sector de los videojuegos en nuestro país. ]]></description>
    <pubDate>Tue, 06 Oct 2015 01:30:25 +0200</pubDate>
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    <category>Lo último</category>
    <dcterms:modified>2015-10-06T01:30:25+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Javier Parrilla</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><b>AEVI</b>, Asociación Española de Videojuegos, ha concretado las medidas presentadas a los políticos para apoyar al sector de los videojuegos en nuestro país. Se trata de un documento en el que se plantean diferentes iniciativas para impulsar la industria del videojuego en España. Este documento fue entregado a los diferentes partidos políticos que acudieron a la <a href="https://www.hobbyconsolas.com/industria/aevi-insta-politicos-apoyar-sector-videojuegos-74" rel="0" title="AEVI insta a los políticos a apoyar el sector de los videojuegos">sesión inaugural del <b>AEVI Fórum</b></a>, el ciclo de conferencias organizado por AEVI durante <b>Madrid Games Week</b>, la feria de videojuegos más importante a nivel nacional que se celebró del 1 al 4 de octubre en la capital.</p><p><b>AEVI,</b> que engloba a desarrolladores, editores y comercializadores de videojuegos y que representa más del 90% del consumo de videojuegos en España, considera que es importante que España aproveche el enorme potencial de esta industria para generar generar riqueza, tanto por consumo (el 2014 el sector facturó 996 millones de euros), como fuente de empleo y, además, de empleo joven, ya que según estimaciones del sector se podrían llegar a crear 3.200 empleos si las administraciones promueven las políticas adecuadas que permitan la colaboración público-privada. Además, también consideran importate que se se fomente el consumo, <b>reduciendo el IVA al 18%</b>.</p><p>Las ideas propuestas por AEVI para impulsar el apoyo y el desarrollo del <b>sector del videojuego en España</b> se dividen en diferentes tipos de medidas: medidas de fomento de las inversiones, medidas de apoyo a la I+D+i, medidas de apoyo a la formación y capacitación, medidas para fomentar el emprendimiento y la creación de empleo, medidas de apoyo financiero, internacionalización y medidas de apoyo al consumo. Todas tienen como objetivo el fortalecimiento de un sector que genera una alta actividad económica y potencia la creación de empleo de calidad.</p><ul><li>Elaboración de un informe sobre las medidas de fomento de la inversión extranjera en el sector de los videojuegos en España, con el objetivo de identificar los mecanismos y mejoras para la captación de inversión internacional.</li><li>Reforzar el programa Spain Startup Co-Investment Fund y otros similares para captar proyectos empresariales de alta tecnología, incluidos contenidos digitales y videojuegos.</li><li>Creación de una Oficina de proyectos singulares para la Industria de videojuegos y de software interactivo de entretenimiento. Su objetivo sería facilitar la interlocución con la Administración Pública en la creación de proyectos de envergadura como centros de desarrollo de I+D+i con un impacto económico y social medible en una región determinada.</li></ul><ul><li>Inclusión expresa del desarrollo de videojuegos como sector estratégico en el Plan Estatal de Investigación Científica, Técnica y de Innovación situando a España como referente dentro de la Agenda Digital de la Unión Europea.</li><li>Divulgación y promoción de las líneas complementarias de financiación para la captación de centros I+D de excelencia de grandes desarrolladores internacionales de videojuegos en parques científicos.</li><li>Bonificación del 40% en las aportaciones empresariales a las cuotas de la Seguridad Social de personal investigador y desarrollador de I+D+i aplicado al videojuego, tomando el ejemplo de Canadá.</li><li>Simplificación y mejora de procesos telemáticos de presentación de solicitudes de ayudas relativas al sector de los videojuegos con el objetivo de facilitar el acceso a las ayudas públicas y mejorar la e-administración.</li><li>Modificación de la <strong>Ley de Mecenazgo</strong> para facilitar la inversión en I+D+i en el sector de videojuegos, incrementando la desgravación al 70% del importe donado con el objetivo de reducir el actual alto nivel de dependencia de algunas compañías respecto a las subvenciones públicas.</li></ul><ul><li>Formación desde la educación primaria en las áreas de programación y tecnología donde se incluya también la formación sobre videojuegos.</li><li>Reforzar los mecanismos de transferencia del conocimiento desde la Universidad y centros públicos a las empresas.</li><li>Ofrecer formación reglada de grados desde un mayor número de centros de formación superior pública (universidades) de aplicación en el sector de videojuegos. </li><li>Implantación de especializaciones a través de formación relacionada (diseño, gestión y programación), en la oferta formativa de los grados de Bellas Artes, Ingeniería Informática y Telecomunicaciones. </li><li>Inclusión en el <strong>Catálogo del Instituto Nacional de las Cualificaciones</strong> (INCUAL) del conjunto de nuevas cualificaciones detectadas en la Industria, indispensables para cubrir las nuevas necesidades formativas de los perfiles profesionales más demandados.</li><li>Crear un programa start-up España dirigido a captar proyectos empresariales de alta tecnología, incluidos contenidos digitales y videojuegos.</li></ul><ul><li>Bonificación del 40% de la base de cotización de la Seguridad Social para trabajadores por cuenta propia que realicen emprendimientos en el ámbito de los contenidos digitales. </li></ul><ul><li>Implementación en España de los seguros de garantía de la inversión para desarrollo y edición de videojuegos, tales como Completion Bond. </li><li>Creación de <strong>créditos ICO</strong> especialmente dirigidos a las empresas desarrolladoras de videojuegos y contenidos digitales. </li></ul><ul><li>Fomento del intercambio de profesores extranjeros en las universidades con programas de desarrollo de videojuegos.</li><li>Fomentar la exportación de videojuegos desarrollados en España a través de ayudas para que los desarrolladores nacionales comercialicen sus productos en el extranjero.</li><li>Implantación de programas dirigidos a la captación y retención de perfiles altamente cualificados y poco habituales o inexistentes en España.</li><li>Simplificación e incremento en la celeridad en el procedimiento de contratación de profesionales extranjeros altamente cualificados mediante la obtención de la tarjeta azulUE.</li><li>Contrato laboral de dos años de duración para estudiantes extranjeros que complementen un grado o postgrado en España, para puestos de trabajo altamente cualificados. Facilitar el cambio de régimen de estancia por estudios a residencia y trabajo.</li></ul><ul><li>Bajada del Impuesto sobre el Valor Añadido (IVA) en los productos relacionados con los videojuegos, considerado un bien cultural, al 18% retomando la situación previa al año 2012.</li></ul> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ AEVI insta a los políticos a apoyar el sector de los videojuegos ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ AEVI, Asociación Española de Videojuegos, ha entregado a los grupos políticos una propuesta de medidas de apoyo al sector de los videojuegos para fortalecerlo. ]]></description>
    <pubDate>Sun, 04 Oct 2015 10:21:29 +0200</pubDate>
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    <category>Lo último</category>
    <dcterms:modified>2015-10-04T10:21:29+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Javier Parrilla</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><b>AEVI</b>, Asociación Española de Videojuegos, ha instado a los princiaples grupos políticos a apoyar el sector de los videojuegos para contribuir al fortalecimiento, crecimiento y desarrollo de esta industria en nuestro país. De este modo, durante la sesión inaugural del <b>AEVI Fórum</b>, el ciclo de conferencias de <b>Madrid Games Week 2015</b>, la feria de videojuegos más importante a nivel nacional, la asociación ha reunido a representantes del PSOE, Ciudadanos y Podemos para resaltar la importancia de esta industria en la competitividad de España.</p><p>Para ello, AEVI ha entregado a los grupos políticos una propuesta de medidas de apoyo al sector de los videojuegos. Exactamente, ha sido un documento con distintas iniciativas para captar inversión extranjera e invertir en I+D+i y formación para reforzar el sector del entretenimiento electrónico en nuestro país. Para lograr estos objetivos, se propone apoyar el programa Spain Startup Co-Investment o la creación de una oficina de proyectos singulares. Otro de los focos del documento presentado es la internacionalización de la industria del videojuego española, a través del fomento de la exportación de <b>videojuegos desarrollados en España</b> o la captación y retención de perfiles altamente cualificados.</p><p>Otra de las propuestas de <b>AEVI</b> reflejadas en el documento es la inclusión expresa del desarrollo de videojuegos como sector estratégico en el Plan Estatal de Investigación Científica, Técnica y de Innovación; además de la divulgación y promoción de las líneas complementarias de financiación; o la bonificación del 40% en las aportaciones empresariales a las cuotas de la Seguridad Social de personal investigador y desarrollador de I+D+i aplicado al videojuego. En materia formativa, se propone la incorporación desde la educación primaria de enseñar materias del área de programación, tecnología y videojuegos. Por último, se solicita la bajada del IVA en los productos relacionados con los videojuegos para incentiva su consumo, entre otras ideas.</p><p>Según los últimos datos, la industria del videojuego facturó el pasado año casi 1.000 millones de euros y es un generador de empleo cualificado, convirtiéndose en uno de los sectores del ocio audiovisual principales de España. Además, nuestro país es el cuarto mercado europeo en consumo de videojuegos y uno de los líderes a nivel mundial.</p> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ Madrid Games Week inaugura su tercera edición al público ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Madrid Games Week 2015 ha abierto sus puertas al público general en IFEMA. El acto de apertura oficial ha contado con Víctor Calvo-Sotelo y Luis Cueto. ]]></description>
    <pubDate>Sat, 03 Oct 2015 01:54:56 +0200</pubDate>
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    <category>Lo último</category>
    <dcterms:modified>2015-10-03T01:54:56+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Javier Parrilla</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><b>Madrid Games Week</b> ha abierto sus puertas al público general. Tras el primer día reservado a prensa y profesionales del sector, la feria de videojuegos española más importante recibe a todos los asistentes que dispongan de su entrada para disfrutar de todos los videojuegos y proyectos que se encuentran congregados en IFEMA. Esta tercera edición del evento ha ampliado su oferta y espacio siendo la de mayor despliegue de medios en sus tres años de existencia. La feria durará hasta el próximo día 4, este incluido.</p><p>En el acto de apertura oficial de Madrid Games Week 2015 ha estado Víctor Calvo-Sotelo, Secretario de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información, que ha destacado el peso del sector en la economía nacional. En sus palabras, "somos un gran mercado europeo pero, aparte de un gran mercado, somos un productor importante". Calvo-Sotelo recorrió el recinto de la feria en compañía de Luis Cueto, Coordinador General del Ayuntamiento de Madrid, y los máximos responsables de <b>IFEMA</b>, <b>AEVI</b>, <b>GAME</b>, <b>Gamelab</b> y la <b>Asociación Española de Amigos del Cómic</b>. Madrid Games Week se compone de 140 expositores, un 60% más que en la edición pasada, repartidos en cerca de 30.000 metros cuadrados.</p><p>En <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videos/madrid-games-week-2015-mira-todo-que-hara-hobby-consolas-127528" rel="0" title="Madrid Games Week 2015"><b>Madrid Games Week 2015</b></a> se pueden probar los grandes lanzamientos para los próximos meses como Assassin's Creed Syndicate, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/uncharted-4-desenlace-ladron-para-ps4" rel="0" title="Uncharted 4">Uncharted </a>4, Rainbow Six Siege, Street Fighter V, Call of Duty Black Ops 3 o Star Wars Battlefront, entre otros. Además, también están presentes los videojuegos superventas de la temporada como Splatoon, FIFA 16, Super Mario Maker o NBA 2K16. Tampoco falta la realidad virtual con <a href="https://www.hobbyconsolas.com/noticias/playstation-vr-nombre-definitivo-project-morpheus-126444" rel="0" title="PlayStation VR">PlayStation VR</a>, el dispositivo de Sony que traerá esta tecnología al mercado de consumo el próximo año.</p><p>Por otro lado, <b>Madrid Games Week</b> tiene una zona dedicada a la industria nacional. Un espacio en el que se encuentran más de 90 empresas, universidades y centros de formación. Una ocasión perfecta para mostrar al público y testear los proyectos en desarrollo de nuestro país. Calvo-Sotelo ha confirmado que se está trabajando en aspectos concretos como un Libro Blanco de las nuevas titulaciones digitales, mejoras fiscales o programas de ayuda específicos para la industria del videojuego. Calvo-Sotelo afirma que hay mucho talento en España.</p> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ Los juegos más vendidos de agosto de 2015 en España ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ AEVI acaba de desvelar el ranking de los videojuegos más vendidos en agosto de 2015 en nuestro país, con los datos facilitados por GfK. ]]></description>
    <pubDate>Tue, 08 Sep 2015 21:34:11 +0200</pubDate>
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    <category>Lo último</category>
    <dcterms:modified>2015-09-08T21:34:11+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Bruno Sol</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><b>AEVI,</b> Asociación Española de Videojuegos, acaba de difundir el ranking de los<b> videojuegos más vendidos</b> del pasado agosto, según datos facilitados por GfK Marketing Services España y PEGI.</p><p>Lo más llamativo es la recuperación de fenónemos como GTAV o Minecraft, que llevaban meses descolgados de la cabeza y han vuelto a subir con fuerza, alentados por la sescasez de lanzamientos en verano. Igual que ocurre con FIFA 15, posiblemente espoleado por la proximidad del inicio de la Liga. No deja ser curiosa su escalada en ventas, a pocas semanas del lanzamiento de la nueva edición, FIFA 16. También es interesante descatar la fuerte entrada de <b>Until Dawn</b>, pese a haberse puesto a la venta muy a finales de agosto. Los que parece claro es que las plataformas PlayStation siguen siendo el principal motor de ventas...</p><p>Aquí os dejamos el ránkin multiplataforma de los <b>10 juegos más vendidos de agosto:</b></p><ol><li>Grand Theft Auto V (PS3)</li><li>Grand Theft Auto V (PS4)</li><li>FIFA 15 (PS3)</li><li>Minecraft (PS3)</li><li>Splatoon (Wii U)</li><li>Until Dawn Special Edition (PS4)</li><li>Tomodachi Life (Nintendo 3DS)</li><li>Gears of War: Ultimate Edition (Xbox One)</li><li>Super Smash Bros. (Nintendo 3DS)</li><li>Call of Duty: Black Ops II (PS3)</li></ol><p>Os recordamos que en la web AEVI también se pueden visitar los rákings de ventas plataformas a plataforma y de los mesesy años anteriores.</p> ]]></content:encoded>
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