15 años de Skyrim, 15 años de un juego que será eterno

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The Elder Scrolls V Skyrim cumple 15 años. El icono de Bethesda ha arropado a millones de jugadores. ¿Cómo se ha convertido en uno de los mayores videojuegos de la historia?
Skyrim cumple quince años y ahora que ya sabemos que su sucesor será The Elder Scrolls VI: Sentinel, me ha dado por hablar de uno de esos videojuegos que ha cambiado la vida de millones. Poco más se puede decir de este RPG de Bethesda, pero aquí va un pequeño alegato para, de nuevo, celebrar la grandiosidad de este título.
Para un servidor, The Elder Scrolls V: Skyrim, no es solo un videojuego. Mi historia pasa por esa fría e inhóspita tierra. Una región implacable y llena de peligros. Una región a la que he dedicado más de 500 horas de mi vida. Una región que considero, en muchos momentos, mi hogar.
Pedantería hasta decir basta, lo sé, pero no es menos cierto que Skyrim es una de esas piedras hegemónicas que han edificado mi gusto por el videojuego a lo largo de dos décadas. Y a juzgar por los 65 millones de copias vendidas, creo que a mucha más gente le sucede lo mismo.

¿Por qué Skyrim se sigue sintiendo único?
Quince años después de aquel once del once de 2011 seguimos recordando cada paso por Skyrim, algo que, ahora mismo, no es muy común. Decenas de grandes juegos se lanzan cada año, pero solo unos pocos son capaces de trascender más allá de la mera relevancia.
Hay escasos ejemplos que logren plasmar lo que ha conseguido Skyrim. ¿Cómo Bethesda pudo alcanzar esa esquiva meta? ¿Cuál es la clave de la eternidad de Skyrim? ¿Qué es aquello que le ha convertido en un refugio seguro para miles de jugadores? ¿Qué tiene este juego?
Son preguntas que, si te paras a pensar, encuentran una rápida respuesta, pero que, a la vez, constan de una complejidad asombrosa. Porque Skyrim no es perfecto. Tiene decenas de errores e incluso los fans más acérrimos reconocen, con acierto, que supuso un paso atrás en varios aspectos en los que The Elder Scrolls IV: Oblivion acertó.
Sin embargo, es un juego al que no te importa volver una y otra vez. Da igual que se sienta anticuado en su tosco combate o que su megalítica estructura pueda echarte para atrás a la hora de volver a comenzar. Siempre apetece volver a Skyrim. ¿Por qué?
Skyrim es a la saga The Elder Scrolls lo que New Horizons lo es a Animal Crossing. Pensarás que estoy derrapando, pero no. El gran éxito de Bethesda con este juego radica en que, conservando el talento que había dado forma a la cuarta entrega, se cambió el enfoque para entregar una fantasía personalizada a los jugadores y jugadoras.
En Oblivion hacías las veces de recadero, pero en Skyrim te convertías en el Dovahkiin, el elegido (que recuperaba parcialmente la esencia de lo visto en entregas como Morrowind). Al darte plenos poderes y establecer tramas y subtramas en torno a ese viaje del héroe, todo giraba entorno a quien estuviera a los mandos (lo mismo que hace NH).
A continuación, se establecía un mundo mucho más hostil que Cyrodiil, pero también mucho más reconfortante cuando llegabas a determinadas poblaciones. La sensación de aventura se incrementaba exponencialmente gracias a la orografía de la región y su variedad.
La espesura de Falkreath, el arrollo de Cauce Boscoso, el aullido de las ventiscas en Ventalia, la calma de Paraje de Ivar, la luz dorada de Carrera Blanca... La magia de Skyrim descansa en cada uno de estos lugares y en el impacto que dejaban mientras explorabas.

Y a ese mundo se le añadían unos personajes con identidad y patrones propios. Al jugar por primera vez a Skyrim sentías (y sientes) que cada PNJ tiene su propia vida, pese a que todo sigue orbitando en torno al Sangre de Dragón. Sí, podías intervenir en todos los sucesos y reclamar protagonismo, pero a la vez, veías entornos, poblaciones reactivas.
Acababas siendo de todo en Skyrim, pero la manera en la que se te presentaban las misiones y tramas era extremadamente inteligente. Conflictos como el gueto de Ventalia contra los elfos resultan muy maduros y dejaban claro en Bethesda habían abandonado la representación más "tolkienista" de la fantasía para apostar por un realismo más gris, propio de juegos como Fallout 3.
Y sí, Skyrim simplificó mucho algunos sistemas, pero la accesibilidad (como que sea menos rolero) es lo que dio con la clave del éxito y aquello que ha inspirado a los mejores juegos de mundo abierto que le han seguido (Zelda Breath of the Wild).
No obstante, ni todos esos aciertos (unidos a la imprevisibilidad de los comportamientos de los NPC que tantos momentazos dieron) serían capaces de hacer que, quince añazos después, Skyrim se sienta así.
Puede que se hayan hecho muchas gracias con Todd Howard y las incontables versiones que han ido llegando de Skyrim. Está claro que se ha mercantilizado hasta la saciedad el éxito del juego, pero esto también ha ayudado a conservarlo a través de las generaciones más exitosas de la historia... Y a mejorarlo gracias al esfuerzo de una comunidad de fans entregada a este fascinante universo y sus mods.
Esto, unido a que no haya un heredero directo de todo lo conseguido por The Elder Scrolls V (han pasado ocho años desde que se anunció el desarrollo de Sentinel) hace que Skyrim se establezca como un símbolo inamovible del rol occidental. Algo eterno.

The Elder Scrolls Online ha buscado tapar ese hueco y en cierta medida lo ha conseguido, pero ser un MMO es apuntar a un nicho de jugadores demasiado concreto. Quince años después, no hay nada como Skyrim y todo apunta a que seguirá siendo así.
Espero que Sentinel sepa ir en otra dirección. Deseo que el juego presente ese mismo sentimiento de aventura y afán de descubrimiento, pero Bethesda haría bien en no intentar replicar lo visto en la tierra de los nórdicos. Insisto, no hay nada como Skyrim y esa es su magia.
Hace quince años, yo era un aventurero como tú, pero un día me hirieron en la rodilla con una flecha. Quienes despertamos en aquella carreta en 2011 nos hemos hecho un poco más viejos y puede que, tras tantos mundos abiertos, hayamos perdido cierta ilusión. Sin embargo, Skyrim siempre nos acogerá entre sus montañas, valles y praderas.
The Elder Scrolls V Skyrim
Lanzamiento
10-11-2011
Género
RPG
Compañía
Bethesda
Pegi
+18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español


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