Análisis de Blazblue Entropy Effect X: una mezcla de roguelite y juego de lucha que es un paraíso entrópico

Análisis y opinión de Blazblue Entropy Effect X, una combinación entre roguelite y juego de lucha diseñada para mantenernos pegados a la pantalla.
Los fans de Blazblue debéis llevar ya un tiempo con los pulgares congelados, porque si no contamos versiones extendidas y spin-offs, la saga de juegos de lucha desarrollada por Arc System Works no ha visto una entrega nueva desde el año 2015 (cuando se lanzó Blazblue: Central Fiction).
Y aunque por el momento no parece que eso vaya a cambiar, muy pronto vais a tener la oportunidad de regresar a este apasionante universo de fantasía postapocalíptica y ciencia ficción con estilo anime gracias a Blazblue Entropy Effect X.
O... puede que ya lo hayáis hecho, pues Blazblue Entropy Effect (sin la "X") se lanzó en acceso anticipado en 2023 y ha estado disponible tanto en PC como en dispositivos móviles desde 2024.
Lo que hoy tenemos entre manos es una nueva versión que, además de llegar a consolas por primera vez, incluye algunas novedades importantes.... empezando por una historia nueva dentro del universo Blazblue.
Ahora bien, ¿qué tal funciona esta combinación de juego de lucha y roguelite? Vamos a descubrirlo.
El análisis de Blazblue Entropy Effect X para PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC de HobbyConsolas:
- El gameplay de Blazblue Entropy Effect X
- Nivel de dificultad de Blazblue Entropy Effect X
- ¿Cuántas horas de juego dura Blazblue Entropy Effect X?
- Cuánto cuesta Blazblue Entropy Effect X y dónde puedes jugarlo
- La opinión de HobbyConsolas de Blazblue Entropy Effect X
- Nota: lo mejor y lo peor de Blazblue Entropy Effect X
Jugabilidad y gameplay de Blazblue Entropy Effect X
Blazblue Entropy Effect X nos pone en el papel de un científico que, junto a otros como él, investiga el mar de posibilidades. Esto es: sumergirse en un entorno virtual utilizando un avatar para explorar todas las posibles realidades y encontrar una forma de salvar el mundo.
Como ya habréis adivinado, esta es la excusa para echar partidas hasta morir o vencer (lo que viene siendo el desarrollo roguelite) y para usar a personajes icónicos de la saga Blazblue. Ahora bien, Entropy Effect X hace cosas bastante interesantes dentro del género.
Su estructura roguelite recuerda bastante a la de Hades. Cada nivel de los que se compone una partida está divido en pantallas en las que el único objetivo es derrotar a todos los enemigos que aparezcan.

Hecho esto, se nos da a elegir la recompensa de la siguiente pantalla, entre las que encontramos cosas como nuevos movimientos, efectos, tiendas, puntos de descanso... Vamos, si habéis jugado a Hades o a Hades II, esto os tiene que sonar.
Y si no es así, conviene aclarar que esto también implica que en Blazblue Entropy Effect X no existe la exploración; aquí se entra en una habitación, se barre a todos los enemigos y se pasa a la siguiente. No hay que perder tiempo buscando... nada. Y a su vez, también implica que el ritmo de las partidas es vertiginoso.
El sistema de efectos, conocidos aquí como tácticas, también recuerda bastante al juego de Supergiant Games. Una vez escogida el elemento (fuego, hielo, electricidad...), se nos da a elegir entre tres opciones, a menudo con diferentes niveles de rareza.

Y una vez escogida una táctica asociada a una habilidad básica -por ejemplo, un efecto para la esquiva-, ese hueco queda "ocupado" y ya no aparecerán más tácticas asociadas a esa habilidad... salvo que sea para sustituir la que ya tenemos. De nuevo, exactamente igual que en Hades.
Eso sí, pese a que el sistema sea tan similar, hay que reconocer que la cantidad de opciones y combinaciones es apabullante: tenemos un total de siete elementos, y dentro de cada uno hay cinco árboles (uno por cada habilidad básica) con un gran número de ramificaciones.
Pero, pese a las comparaciones con Hades, el roguelite al que más se asemeja Blazblue Entropy Effect X es Dead Cells... por motivos obvios: estamos ante un título con una jugabilidad 2D que pone el foco sobre la acción.

Y precisamente es ahí donde más brilla este juego gracias a todos los elementos que hereda de los Blazblue originales. Por un lado, tenemos el impresionante plantel de luchadores. Normalmente, en los roguelite, podemos jugar con un personaje, puede que con varios en casos especiales.
En Blazblue Entropy Effect X, sin embargo, hay un total de 16 personajes. Tenemos que ir desbloqueándolos, eso sí, pero no deja de ser un número muy impresionante. Y, como en los juegos de lucha, cada personaje es un mundo.
Hay personajes rápidos, personajes lentos pero poderosos, personajes que atacan a distancia, personajes que atacan con los puños... Y, pese a que los controles sean similares para todos, no hay dos que se sientan igual a los mandos.

Aquí han hecho una cosa bastante inteligente: se podría decir que al empezar cada partida, todos los personajes están "capados" y sólo tienen acceso a cosas básicas, como el ataque, el ataque fuerte y un hechizo.
Pero entre las recompensas que podemos escoger al progresar en los niveles, están las capacidades, que vienen a ser nuevos movimientos básicos o mejoras importantes para los que ya tenemos.
De esta forma y, dependiendo del personaje, vamos obteniendo acceso a todo tipo de ataques que nos permiten crear combos muy locos... exactamente igual que en un juego de lucha. Yo soy muy malo, pero en manos hábiles este juego tiene que ser un auténtico espectáculo.

Y honestamente... esto es una chaladura. Porque estamos hablando de 16 personajes completamente diferentes, que en cada partida pueden tener acceso a combos completamente distintos, y que en cada partida pueden tener asociadas cualquiera de las tropecientas tácticas que hay. Estoy intentando pensar en otro roguelite que maneje semejantes números... y no se me ocurre ninguno.
Otra cosa bastante interesante que hace Blazblue Entropy Effect X son los avatares optimizados. A grandes rasgos, esto consiste en escoger a un personaje diferente en cada partida, para así poder heredar las habilidades de los de las anteriores, mezclando tanto los efectos propios de los personajes como las tácticas que escogimos.
Pero no todo es bueno. Blazblue Entropy Effect X también tiene unos cuantos problemillas que hacen que se quede un escalón por debajo de los mejores del género.

Por un lado está su jerga, que durante las primeras horas resulta muy confusa y complica de manera innecesaria el proceso de aprendizaje (después de muchas partidas, sigue equivocándome al elegir "intercambio" o "punto de intercambio").
Tampoco ayuda que la interfaz sea poco intuitiva y muestre información de forma muy desorganizada. Por ejemplo, he tenido que acudir a Internet para entender bien cómo funcionan los diferentes niveles de dificultad (algo de lo que hablaremos más adelante).
A nivel audiovisual también es un juego bastante irregular, porque los personajes y sus animaciones son del más alto nivel, adaptando con mucho acierto lo visto en los juegos de Blazblue. Sin embargo, tanto los escenarios como la banda sonora pasan completamente desapercibidos; no tienen ningún tipo de personalidad.

Y es uno de los motivos por los que, pese a los números tan impresionantes que maneja, a veces he sentido que le falta variedad en su desarrollo.
Porque al final, en todas las partidas recorremos los mismos niveles y en el mismo orden, de manera que apenas hay espacio para cambios o sorpresas, más allá de que aparezca un jefe u otro. Y eso acaba provocando monotonía.
Por último, también hay que mencionar un bug bastante fastidioso que afecta a la versión de PS5: siempre que conseguimos una esquirla de posibilidad (escenas de vídeo que hacen avanzar la historia), el juego se queda "pillado" y te obligar a cerrarlo para poder continuar.
Seguramente tenga fácil solución y lo corrijan pronto con un parche, pero no está de más mencionarlo.

¿Es difícil Blazblue Entropy Effect X?
Blazblue Entropy Effect X tiene lo que se podrían considerar como tres niveles de dificultad, pero cada uno con sus particularidades. El nivel normal es el que está activado por defecto y, mas que normal, sería mejor calificarlo como modo fácil o incluso tutorial.
Pues no hay que ser demasiado hábil para terminar una partida en esta dificultad en las primeras runs. Y, si aun así se os resiste, tenéis la posibilidad de facilitar las cosas aún más.
A continuación, tenemos la Zona Entrópica. En lugar de seleccionar esta dificultad de la manera tradicional, lo que hacemos es activar modificadores que nos ponen las cosas más difíciles: enemigos con más salud, que hacen más daño, menos objetos de curación, etc.

Funciona de una forma bastante similar al sistema de calor de Hades, así que cuantos más modificadores activamos, más sube el nivel de entropía (el límite es 100). Y, al alcanzar ciertos umbrales, se activan efectos positivos. Además, los jefes son más agresivos, aparecen nuevas opciones de recompensa y hay un nivel adicional.
La cosa no acaba ahí, pues Blazblue Entropy Effect X añade otra capa más de dificultad bautizada como Zona Extrema. Se trata de más modificadores para ponernos las cosas todavía más difíciles, haciendo que este sea un desafío sólo para expertos. Eso sí, aquí se añade otro nivel adicional y nuevos jefes, así que si queréis ver todo lo que tiene que ofrecer el juego, os va a tocar entrenar duro.
La parte buena es que si sólo queréis disfrutar de la historia, el juego no nos obliga a activar estos modificadores; están ahí sólo para hacer las cosas más interesantes y obtener jugosas recompensas.

¿Cuántas horas dura la historia de Blazblue Entropy Effect X?
Si nos centramos únicamente en avanzar la historia, Blazblue Entropy Effect X se puede completar en unas 15 o 20 horas.
Ahora bien, como buen roguelite, quien quiera exprimirlo al máximo tiene toneladas de contenido esperando. Además de las mencionadas dificultades, también hay varios modos de entrenamiento para luchar contra jefes bajo ciertas condiciones.
Y lo mejor de todo: Blazblue Entropy Effect X también cuenta con un modo cooperativo, tanto local como online, que nos permite echar partidas en compañía de un amigo o amiga. Tened en cuenta que está limitado a 180 minutos por partida (más que de sobra).
Y no nos olvidemos de que hay que desbloquear a todos los personajes, conseguir todos los cristales mentales y mejorarlos, los niveles en colaboración con ICEY y Dead Cells (están sorprendentemente trabajados)... Vamos, que aquí tenéis cientos de horas de juego.

Precio y plataformas disponibles
Blazblue Entropy Effect X se lanza el 12 de febrero de 2026 para PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch. En formato digital, la edición estándar tiene un precio recomendado de 24,99€.
Por su parte, la edición deluxe se lanza tanto en formato digital como físico, e incluye dos conjuntos de paleta (trajes) para los personajes, la banda sonora original y avatares chibi. En formato digital, su precio es de 34,99€, mientras que en formato físico es de 59,99€.
Por si os lo estáis preguntando, aún no se ha confirmado oficialmente una versión para Nintendo Switch 2 de Blazblue Entropy Effect X... aunque algo nos dice que eso podría cambiar pronto.

Y, si queréis ir a lo seguro, hay disponible una demo en todas las plataformas que os permite haceros una buena idea de en qué consiste el juego.
A tortas con la entropía
Un poco de la nada y sin hacer demasiado ruido llega el primer candidato a "pozo de horas" de 2026. Porque eso es Blazblue Entropoy Effect X: un juego en el que, cuando te quieres dar cuenta, son las tres de la mañana. Un juego en el que dices: "otra run y lo dejo"... Pero en el fondo sabes que te estás engañando a ti mismo.
Aun así, creo que tiene unos cuantos aspectos que hacen que no alcance la excelencia (como los niveles y la variedad dentro de la progresión). Pero que los árboles no os impidan ver el bosque: su número de luchadores y tácticas están en la cumbre del género. Tanto, que si os mola construir builds y jugar con diferentes sistemas para romper el juego, esto es el paraíso.

Y, por encima de todo, es una alegría que la saga Blazblue esté de vuelta, incluso aunque no sea en el formato que muchos fans esperan.
Pero precisamente animo a esos fans a darle una oportunidad, pues como he explicado en el análisis, Entropy Effect X adopta muchas mecánicas del género y creo que los amantes de los juegos de lucha os vais a sentir como en casa.
¿Quién sabe? Puede que incluso descubráis que los roguelite no están nada mal... Ahora bien, si luego acabáis total e irremediablemente enganchados, yo no quiero saber nada...
Valoración
Nota 85
Combinar la estructura y las múltiples configuraciones de un roguelite con la profundidad técnica de un juego de lucha ha dado como resultado un patio de recreo para los amantes de las posibilidades. Ya lo dice su nombre: Blazblue Entropy Effect X es un paraíso entrópico.
Lo mejor
El plantel de personajes, todos únicos y distintos a los mandos. Gran número de Tácticas (efectos) que dan pie a muchísimas posibilidades y combinaciones. La jugabilidad es una gozada y, en manos hábiles, un auténtico festival de combos. Muchas configuraciones y recompensas para trastear con los niveles de dificultad.
Lo peor
Tanto la banda sonora como los escenarios pasan muy desapercibido. Pese al elevado número de opciones en el resto de apartados, a las partidas les falta variedad.
Plataforma comentada: Ps5
Blazblue Entropy Effect X
Lanzamiento
12-2-2026
Género
Acción
Compañía
91Act
Pegi
12
Número de jugadores
1-2
Multijugador
Sí
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Japonés
Idioma de los subtítulos
Español


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