Análisis de Final Fantasy Resonance: el primer "Final Fantasy HD-2D" es también uno de los mejores juegos de la saga de los últimos años

Final Fantasy Resonance
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Análisis y opinión de Final Fantasy Resonance para PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC, el primer Final Fantasy que usa el estilo gráfico HD-2D y un remake del juego para móviles Final Fantasy Brave Exvius.

Square Enix ha encontrado una combinación ganadora con Team Asano y el estilo visual HD-2D, pues desde el primer Octopath Traveler, el estudio dirigido por Tomoya Asano no ha dejado de darnos alegrías a los fans de los JRPG clásicos. Este mismo año hemos tenido el genial The Adventures of Elliot.

Así que era cuestión de tiempo que tanto la buena mano del Team Asano como el siempre precioso HD-2D llegasen a la que sin duda es la saga de rol por excelencia de Square Enix: Final Fantasy. 

Pero el caso de Final Fantasy Resonance es bastante particular, pues como seguramente ya sabréis no se trata de un título original, sino de un remake de Final Fantasy Brave Exvius, un juego free-to-play para teléfonos móviles que gozó de bastante popularidad y estuvo en activo desde 2015 hasta 2025 (es conocido, entre otras muchas cosas, por convertir a Ariana Grande y Katy Perry en personajes de Final Fantasy).

No os voy a mentir: lo de reconvertir un gacha para móviles y llamarlo "el primer Final Fantasy HD-2D" no terminaba de convencerme. Me parecía un truco un poco burdo y una oportunidad desaprovechada para hacer una entrega completamente nueva de Final Fantasy con este estilo visual.

Pero cuál ha sido mi sorpresa al encontrarme con un Final Fantasy con todas las de la ley. Y no sólo eso: también con uno de los mejores Final Fantasy de los últimos años. Vamos a verlo en este análisis de Final Fantasy Resonance.

Jugabilidad y gameplay de Final Fantasy Resonance en PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC

Como digo, Final Fantasy Resonance es un remake de Final Fantasy Brave Exvius. Pero estamos ante un título que hace honor al término "remake", pues la historia mantiene una estructura similar y conserva los momentos narrativos clave, pero todo lo demás se ha rehecho por completo y es prácticamente un juego nuevo. En especial, hay que dejar claro desde el principio que se ha eliminado cualquier atisbo de mecánica free-to-play y todo se ha reconvertido para transformarlo en una auténtica experiencia single player.

Y el resultado es un Final Fantasy clásico en todos los sentidos. Tenemos un overworld que podemos explorar a pie, a lomos de un chocobo o con un barco volador, hay ciudades, montones de mazmorras, armas y equipo por un tubo, espectaculares invocaciones, jefes opcionales... y, por supuesto, combates aleatorios por turnos.

Ahora bien, Final Fantasy Resonance introduce varios elementos del juego original en su sistema de combate y, al mismo tiempo, moderniza esa fórmula clásica tan querida.

Final Fantasy Resonance
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Los elementos en cuestión son las Visiones; se trata de personajes icónicos de la saga Final Fantasy, como Cloud, Tidus, Noctis o incluso Sefirot, que podemos encontrar al explorar el mundo. Estas Visiones actúan de una forma ligeramente similar al sistema de trabajos de otras entregas. 

Cada personaje del grupo tiene su propio rol, como protector o sanador, y al subir de nivel aprenden habilidades relacionadas con ese rol. Pero, además, pueden tener equipada una Visión, que también tiene un rol y confiere las habilidades y atributos del personaje asociado. En otras palabras, es como tener dos clases al mismo tiempo por personaje. Y por supuesto, las Visiones también suben de nivel, van ganado nuevas habilidades e incluso se pueden potenciar con fragmentos de magicita.

No es el sistema más original del mundo, pero me ha sorprendido el enorme número de habilidades y hechizos diferentes que hay. Porque cada personaje del grupo principal tiene mecánicas de juego propias, pero cada Visión también incluye un repertorio de habilidades y hechizos únicos basados en el personaje de Final Fantasy que representan. Y hay un total de 26 Visiones, así que... echad cuentas.

Final Fantasy Resonance
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Todo esto cobra aún más sentido con las novedades que modernizan el sistema de combate. En Final Fantasy Resonance, además de la barra de salud, todos los enemigos tienen también una barra de aturdimiento que se reduce a medida que atacamos, especialmente si utilizamos el elemento opuesto al enemigo (de ahí que las debilidades elementales sean más importantes que nunca). 

Cuando la barra llega a cero, el enemigo no puede atacar ese turno y queda vulnerable, por lo que sufre más daño. Además, el personaje que da el golpe de gracia para ocasionar el aturdimiento obtiene una acción extra ese turno. Y si logramos que todos los enemigos del combate queden aturdidos en un mismo turno, se activa el efecto ventaja, es decir, todos los personajes del grupo obtienen una acción adicional y, además, podemos desatar una Resonancia, el ataque definitivo de una de las Visiones que tengamos equipadas. Estos ataques están realizados con secuencias CGI de las de toda la vida y muestran al personaje de Final Fantasy en cuestión usando su técnica más conocida.

De nuevo, no es el sistema más original del mundo. De hecho, diría que han combinado ideas del combate de FFVII Remake/Rebirth/Revelation (todo lo relativo a la barra de aturdimiento) y mecánicas de la saga Persona (las Visiones, las acciones extra y los All-Out Attack) con los turnos de toda la vida. Pero lo importante es... que funciona. Funciona realmente bien y tanto librar combates por turnos como jugar con la progresión de los personajes es un auténtico vicio.

Final Fantasy Resonance
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Me gusta mucho que incluso dentro de su simpleza comparado con otros RPGs, Final Fantasy Resonance dé tantas posibilidades de personalización a través del equipo y los accesorios. Porque no es tan sencillo como equipar lo que más daño hace o protección ofrece; tienes que pararte a pensar qué te interesa más para cada personaje y valorar si merece la pena una armadura que ofrece mucha protección a costa de reducir la velocidad o un arma que ofrece un efecto único, por citar varios ejemplos. Estás tomando esta clase de microdecisiones con todo el equipo que consigues y en ningún momento resulta tedioso; todo lo contrario. Además, los precios de las tiendas son bastante elevados, así que muchas veces tienes que elegir qué te interesa más comprar... o ponerte a farmear guiles, una de dos.

También me gusta mucho todo lo relativo a la exploración. Y ojo porque, como decía al principio, Final Fantasy Resonance es un juego muy tradicional, con un overworld, ciudades y mazmorras. Pero su fórmula triunfa gracias a dos ingredientes: muchos secretos y un gran ritmo. 

Porque todas las localizaciones están a rebosar de cofres y objetos muy bien escondidos, fragmentos de tablilla, armas y armaduras únicas, jefes opcionales, Visiones, Espers... Es la clase de juego que recompensa la exploración y salirse del camino principal. Que, por cierto, también mola mucho tener esa libertad para explorar y meternos en zonas de nivel superior antes de tiempo.

Final Fantasy Resonance
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Y esto quizás sea una herencia de sus orígenes móviles, pero Final Fantasy Resonance tiene también un ritmo alucinante. El juego se divide en capítulos y cada uno cuenta una historia, a menudo poniendo el foco sobre un personaje diferente y llevándonos a distintos lugares del mundo. Esto ya hace que sea muy entretenido, pero, además, es un juego que destaca por su agilidad en todos los sentidos. 

Las mazmorras, por ejemplo, nunca se alargan más de lo que deberían. Habrá quien las encuentre un poco cortas, pero a mí me parece que tienen todas una duración ideal y se las apañan para incluir puzles y mecánicas originales en muchas de ellas. Y cosas como tener el viaje rápido habilitado desde el principio del juego es una verdadera bendición, en especial de cara a las misiones secundarias.

Las secundarias son una de las novedades de Final Fantasy Resonance respecto al juego original. No aportan gran cosa a nivel jugable (son de recadero, básicamente), pero añaden trasfondo al mundo del juego, lo cual se agradece. Y que sean tan ágiles y no abunden, anima a querer completarlas todas.

Final Fantasy Resonance
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Y aquí llega el momento de hablar de la historia, que como decía al principio se ha mantenido bastante fiel al juego original. Se han ampliando diálogos para dar más contexto y profundidad narrativa y se han incluido nuevas escenas de vídeo (chulísimas y muy espectaculares). Pero aun con todos estos cambios, este es para mi gusto el punto flaco de Final Fantasy Resonance.

Tanto la historia como los personajes y villanos son todos, hablando mal y pronto, un cliché con patas. No hay nada ni nadie que destaque demasiado o se salga de los tópicos habituales del género y esto provoca que te veas venir los giros de guion desde lejísimos, así que apenas hay lugar para sorpresas.

Pese a todo, tengo que admitir que he seguido la historia con interés... Incluso con más interés que las de otros juegos originales que también hacen uso del HD-2D. Como el propio juego, tiene muy buen ritmo y no se recrea en cosas innecesarias ni da vueltas constantes al mismo tema. Además, los juegos con narrativas y personajes elaborados están genial, pero, a veces, también apetece algo así, sencillo y al grano, pero igualmente disfrutable.

Final Fantasy Resonance
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Eso sí, Final Fantasy Resonance tiene un importante "PERO" que creo que mucha gente desconoce: no es un remake completo de Brave Exvius, sino que sólo cubre la primera de las cinco temporadas que componían el juego para teléfonos móviles. Lo que significa que cuando llegamos a los créditos... la historia todavía no ha concluido. Y lo que es peor: acaba con un cliffhanger.

Entiendo que hacer un juego que cubriese las cinco temporadas habría sido una absoluta locura, especialmente si tenemos en cuenta la cantidad de contenido nuevo que añade Resonance. Pero, siendo justos, la historia principal de Brave Exvius está en la primera y segunda temporadas, así que habría bastado con cubrir esas dos. Lo cual ya daría para un juego enorme, desde luego, pero dejarnos con la historia a medias y confiar en que habrá un Final Fantasy Resonance 2... tampoco me parece la mejor de las soluciones.

Y llegamos al apartado audiovisual donde por supuesto hay que destacar el uso del HD-2D. Todo lo relativo a los sprites de personajes y, sobre todo, enemigos es sencillamente una pasada; el trabajo de pixel-art es sensacional, puede que el mejor hasta la fecha en un juego de este estilo. Las animaciones de las invocaciones y los ataques límite, que van acompañados por sus propias secuencias de vídeo, son tan espectaculares que nunca vais a querer saltarlas.

Final Fantasy Resonance
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Pero no todo es pixel-art, también hay que destacar el diseño visual de las ciudades. En el mundo de Resonance se funden la Edad Media y la ciencia ficción, dando lugar a una gran variedad de localizaciones, algunas verdaderamente mágicas. Los cambios de cámara y el efecto desenfocado habitual de los juegos HD-2D funcionan realmente bien a la hora de darle profundidad a la imagen.

Ahora bien quiero aprovechar para mencionar algo y que conste que no es una crítica hacia Final Fantasy Resonance: desde hace ya un tiempo los juegos HD-2D son cada vez menos HD-2D y con esto lo que quiero decir es que los únicos elementos hechos de píxeles son los personajes y los enemigos; los escenarios y todo lo que los compone están realizados en 3D puro y duro. Y ojo que, pese a ser así, Final Fantasy Resonance se ve de maravilla, pero me da un poco de lástima que al final los únicos juegos que han sido HD-2D puros o que al menos han intentado dar la impresión de que estaban compuestos por "pixelacos" en su totalidad han sido los Octopath y, hasta cierto punto, el remake de Live-A-Live.

La banda sonora, por su parte, es lo habitual en Final Fantasy. Es decir: una locura de buena. La melodía de los combates es de las que se te quedan grabadas a fuego y te pasas todo el día tarareando, pero las que acompañan los enfrentamientos contra jefes y contra jefes opcionales también son buenísimas. Hay algunas combates que debido a la combinación de puesta en escena y banda sonora son un verdadero alucine. Y, como todo buen Final Fantasy, tampoco falta el maravilloso Preludio, el leitmotiv de la saga, para recordarnos que estamos ante algo mágico.

Final Fantasy Resonance
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¿Es difícil Final Fantasy Resonance?

Final Fantasy Resonance cuenta con tres niveles de dificultad entre los que se puede alternar en cualquier momento: relajado, normal y experto. En normal ofrece un desafío aceptable, aunque con matices. 

Porque si juegas haciendo todo el contenido opcional que se te pone por delante, lo más probable es que llegues a la mayoría de mazmorras y jefes de la historia con más nivel del recomendado. Aun así, hay bastante combates, sobre todo opcionales, que os van a hacer sudar de lo lindo, así que no me quiero imaginar cómo será en experto.

En cualquier caso, el juego ofrece tantas posibilidades a la hora de configurar a los personajes mediante el equipo y las Visiones, que seguro que no tardan en encontrar combinaciones absolutamente rotas (y esto lo digo como el mayor de los cumplidos).

Final Fantasy Resonance
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¿Cuántas horas dura la historia de Final Fantasy Resonance?

Si nos centramos en superar la historia, la duración de Final Fantasy Resonance está entre las 20 y las 30 horas. 

Sin embargo y, como ya hemos visto, hay una enorme cantidad de contenido opcional interesante que vais a querer realizar: encontrar todas las Visiones, reclutar a todos los Esper (invocaciones), participar en varios minijuegos, enfrentarse a los superjefes... Incluso hay un coliseo con combates divididos por rangos que van aumentando considerablemente en dificultad.

En caso de que queráis completar Final Fantasy Resonance al 100%, su duración aumenta a entre 60 y 80 horas.

Final Fantasy Resonance
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Precio y plataformas disponibles

Final Fantasy Resonance se lanza el 22 de octubre para PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC a un precio recomendado de 59,99€.

En la consola de Sony y en las de Nintendo, el juego está disponible también en formato físico al mismo precio. Aunque es importante señalar que la versión para Switch 2 es una tarjeta llave de juego.

Al final, fantasy

Hay tantas cosas buenas en Final Fantasy Resonance que es difícil que no te guste, especialmente si llevas un tiempo desencantado con la deriva que ha tomado la saga. Y vaya por delante que soy un firme defensor del XV y del XVI, pero esto es exactamente lo que la gente llevaba años pidiendo: un juego clásico en todos los sentidos.

Final Fantasy Resonance
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Porque aun siendo una reconversión de un juego para móviles y no innovando demasiado en lo que a mecánicas se refiere, Resonance tiene toda esa magia que caracteriza a los grandes Final Fantasy. 

A lo largo de este análisis he sido crítico con varios aspectos porque es mi trabajo y el objetivo de cualquier análisis de videojuegos, pero que os quede claro que me he gozado Final Fantasy Resonance como no me gozaba un Final Fantasy desde hace mucho tiempo.

Así que al final me tengo que comer mis palabras y admitir que lo de reconvertir un gacha en un juego single player ha sido una fantasía (y no estaría mal que lo hiciesen también con NieR Reincarnation... Ahí lo dejo). Dicho de otro modo: al final, fantasy.

Valoración

Nota 88

Que no te engañen sus orígenes móviles: Final Fantasy Resonance es un Final Fantasy con todas de la ley. Y no sólo eso: también es uno de los mejores Final Fantasy de los últimos años. Si echabas de menos el estilo clásico de la saga, esta entrega te va a devolver la fe en la magia de los cristales.

Lo mejor

El sistema de combate y la progresión; no inventan la rueda, pero funcionan a las mil maravillas. Tiene un ritmo envidiable; no se anda por las ramas, las mazmorras tienen una duración ideal y siempre estás haciendo cosas diferentes. Mucho contenido opcional y muy interesante. Maravilloso apartado audiovisual. 

Lo peor

La historia y los personajes están cargados de clichés, con giros de guion que no pueden ser más predecibles. Que cubra sólo la primera temporada del juego original, dejando la historia a medias (y en el mejor momento). 

Plataforma comentada: Nintendo Switch 2

Final Fantasy Resonance

Lanzamiento

22-10-2026

Género

RPG

Compañía

Square Enix

Pegi

12

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Inglés / Japonés

Idioma de los subtítulos

Español

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Álvaro Alonso

Redactor

Álvaro Alonso es redactor en Hobby Consolas desde 2014 especializado en la crítica de videojuegos.

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