Análisis de Total Chaos, supervivencia y terror subjetivo inestable en Switch 2

Total Chaos
Total Chaos

Análisis y opinión de Total Chaos, un shooter de terror con muchos elementos de supervivencia que salta de PC a Switch 2.

Tras un tiempo desde el lanzamiento de Switch 2, a veces se nos olvida una de sus funciones más interesantes: el modo ratón. Esto venía que ni pintado para Total Chaos, una pequeña sorpresa dentro del terror que aterriza al fin en la consola de Nintendo.

Total Chaos es un juego de Trigger Happy y Apogee (de hecho, arrancó originalmente como un mod de Doom 2) que se lanzó el año pasado en PC, PS5 y Xbox Series X/S.

Su propuesta inicial no se aleja demasiado de otros juegos de terror de "menor presupuesto", pero su forma de jugar sí tiene una personalidad marcada.

Nosotros somos un guardacostas sin nombre que recibe una llamada de socorro y acaba en una extraña isla, donde se ubica Fort Oasis. Allí, se va sumergiendo en una espiral de visiones extrañas, antiguos ritos y monstruos que no le dan tregua.

En su núcleo, es una aventura de terror en vista subjetiva (como los Outlast originales, por ejemplo), pero que combina en la fórmula tanto la acción como el crafteo de forma casi constante.

En todo momento, podemos llevar equipada un arma principal y un arma arrojadiza, además de armadura. 

Las armas suelen ser cuerpo a cuerpo, como picos o tuberías, pero más adelante se consiguen escasas armas de fuego.

Este equipo acaba rompiéndose con el uso, así que hemos de encontrar nuevo o bien juntar "ingredientes" para fabricar armas en los razonablemente comunes bancos de trabajo. Los planos de fabricación nos ayudan a saber qué ingredientes mezclar.

Cuando el hambre aprieta

Currarnos la supervivencia es crucial, no solo para crear armas nuevas. También podemos encontrar un pequeño fogón portátil para cocinar la carne en mal estado que nos sirva de alimento, por ejemplo.

El inventario de Total Chaos
El inventario de Total Chaos

Y es que, además de nuestra barra de salud general, tenemos un medidor de hambre, otro de desangramiento y otro de energía.

Así, si nos pinchamos con un estimulante para darnos más energía (lo que puede hacer que ataquemos más eficazmente), quizá nos provoque un pequeño desangramiento; si comemos comida en mal estado, nos quitará algo de hambre, pero restará salud... Lo pilláis, ¿no?

Esto, que puede sonar un poco estresante como concepto, no es para tanto a la hora de la verdad (se tarda bastante en acumular hambre, por ejemplo), pero sirve para dar un equilibrio a la jugabilidad que nos obliga a estar muy atentos a nuestras "necesidades".

Ahí juega un papel crucial nuestro inventario, que se distribuye por casillas al estilo Resident Evil, pero es muy amplio.

Eso sí, navegar por él puede ser algo lento y farragoso con el control tradicional (los cuatro botones de control del joy-con izquierdo), por lo que es mucho más cómodo usar el modo ratón que os decíamos antes. 

De hecho, la acción no se detiene al acceder al inventario (vemos cómo el prota accede a su mochila), por lo que nos podemos quedar vendidos ante enemigos. Eso sí, podemos asignar algunos accesos rápidos para, por ejemplo, curarnos al vuelo si estamos en plena lucha.

Como podéis suponer, esta dinámica de juego (que está sazonada con algunos puzzles del tipo "gira objetos para abrir una puerta" y bastante exploración) ya es suficiente para meternos tensión en el cuerpo, pero el apartado audiovisual también juega un gran papel.

Gráficos y sonido de Total Chaos: oscuridad inclemente

Los gráficos nos presentan unos escenarios sórdidos y grises, decadentes, donde a veces se nos presentan escenas crueles e incluso visiones que van a más y que nos hacen dudar de nuestra cordura: personas retorcidas sufriendo, espectros, monstruosas arañas...

Total Chaos
Total Chaos

La iluminación juega con las luces parpadeantes, las penumbras y la oscuridad de forma muy espeluznante pero, a veces, está todo tan rematadamente oscuro que hasta cuesta orientarse.

Esto es especialmente puñetero por el hecho de que las fuentes de la interfaz son muy pequeñas, así que en el modo portátil puede costar orientaros un poco. 

El juego es consciente de ello y de hecho ofrece varios modos para forzar la iluminación, pero queda raro así.

Este esquema visual, que funcionaba bien en PC, no acaba de estar rematado en Switch 2. 

Se juega en 1080p en modo tele y 720p en modo sobremesa, algo que la consola puede manejar sin problema a pesar de las numerosas texturas en HD, pero eso no evita que haya muuuchos bajones en el frame rate, tanto en modo calidad como en rendimiento.

Esto incomoda mucho durante la exploración, pero es cierto que en pleno combate no tienes tiempo para fijarte. 

Aún así, después de haber visto joyas como Resident Evil Requiem o Pragmata en esta consola, está claro que aquí el rendimiento gráfico se podía haber optimizado mucho más.

El sonido se esfuerza mucho en meternos tensión en el cuerpo, con efectos ambientales por doquier que nos sugieren carnes retorciéndose, voces en la distancia y, en definitiva, un mal rollo muy efectivo.

Total Chaos
Total Chaos

Esto se une a la voz del protagonista que, aunque no habla, sí manifiesta mucho el esfuerzo, el pavor y el sufrimiento, lo que ayuda mucho a la inmersión.

Por cierto, el juego tiene un tema principal y uno final compuestos por el legendario Akira Yamaoka. Sí, el de Silent Hill, casi nada.

Aunque, como decíamos, el prota no habla, sí se oyen algunos mensajes grabados y transmisiones por radio, que solo están en inglés, con subtítulos y textos en español latino.

Opinión de Hobby Consolas sobre Total Chaos

Llegados a este punto, ya tendréis claro que Total Chaos da unas de cal y otras de arena. 

Tiene elementos muy, muy interesantes, como el citado elemento sonoro o ciertos enemigos especiales que nos persiguen y dan un montón de miedo.

Pero también es verdad que los enemigos "normales" son repetitivos y algo bobalicones o que esas irregularidades gráficas que comentábamos lastran bastante la experiencia en esta versión.

Total Chaos
Total Chaos

Con todo, es una aventura interesante y con una duración bien ajustada (cerca de nueve horas, además de una Nueva Partida+ que añade un final nuevo y un enemigo perseguidor), que apelará a los que quieran una experiencia con un puntito hostil.

No revolucionará lo que das por sentado en una aventura de terror, pero Total Chaos te dará más de un buen susto y... ¿quién sabe? Con tanto crafteo, igual activa tu vena "bricomaniaca".

Valoración

Nota 72

Total Chaos consigue hacerse un hueco en el género por su personalidad que mezcla el terror con el crafteo y por sus espeluznantes visiones. La versión Switch 2 queda algo "descafeinada" respecto a la de PC en su rendimiento, pero es una alternativa interesante.

Lo mejor

La atmósfera general, la narrativa y el protagonismo del crafteo y la supervivencia.

Lo peor

 Los tirones gráficos, la excesiva oscuridad y algunos enemigos más repetitivos y bobos.

Plataforma comentada: Nintendo Switch 2

Total Chaos

Género

Aventura, Shooter

Compañía

Apogee

Pegi

18

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español larino

Idioma del audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español latino

Hobby72Bueno

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Daniel Quesada

Coordinador de vídeo

Daniel Quesada es coordinador de vídeo y escribe en Hobby Consolas desde el año 2000. Especializado en juegos de actualidad y retro.

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