Avance de Captain Tsubasa II World Fighters, fútbol con sabor a Mundial y más espectáculo

Avance y primers impresiones de Captain Tsubasa 2, una entrega que retoma el fútbol arcade y añade selecciones nacionales y nuevas normas.
Buen timing ha tenido Bandai-Namco para traernos el avance de Captain Tsubasa II (con lanzamiento previsto para Switch, PS5, Xbox Series X/S y PC el 28 de agosto), ahora que todo el mundo anda loco con el Mundial de Fútbol.
De hecho, la pasión de muchos por el deporte rey seguramente se inició con el anime original, conocido como Oliver y Benji o Campeones en España. Un anime que se vuelve a homenajear, con todo su espectáculo y tiros nucleares en este juego.
La acción continúa tras lo sucedido en Rise of New Champions. Tsubasa y los demás ya forman parte de la selección nacional juvenil y van a iniciar el mundial de esa categoría, por lo que hemos de acompañarlos hasta la esperada final.
Para dar una mayor inmersión a la experiencia, hemos de crear a nuestro propio jugador, dándole el look y físico que queramos, para que se una como fichaje de última hora de la selección japonesa, aunque a lo largo del partido también podremos controlar al resto de personajes.
En esta ocasión, veremos 22 selecciones nacionales diferentes (entre las que no estará la española, snif) y 110 personajes controlables, cada uno con su estilo y tiros especiales.
Parece que solo habrá un modo historia central, orientado en este mundial, aunque cada “capítulo” tendrá escenas y desafíos extra que podremos acometer si queremos, para desbloquear ventajas como más títulos para nuestra tarjeta de jugador o movimientos nuevos.

En los movimientos, precisamente, tendremos parte de las novedades. Por supuesto, volverán clásicos como el Tiro del Tigre de Mark Lender... perdón, de Kojiro Hyuga, pero todos se han renovado y, además, se añaden muchos otros que no son disparos a puerta.
Así, ganarán mucho protagonismo los movimientos especiales para fintar a los defensas o también para defender, con acometidas bestiales que tendrán sus propios minicortes animados y que dan más variedad y ritmo a los partidos. Esto último era una de las principales críticas del juego original y aquí es evidente que han tomado nota.
Otro cambio muy importante está en los tiros a puerta. Cuando lancemos uno de los trallazos marca de la casa, tendremos un pequeño quick time event en el que deberemos marcar la dirección del tiro.
El portero hará lo propio. Si ambas direcciones coinciden, el portero hará una parada perfecta y no perderá mucha resistencia, pero si las direcciones varían, las paradas podrán ser correctas o malas.
Eso no garantiza necesariamente un gol, pero mermará más o menos la resistencia del portero. Cuando esta sea muy baja, lo tendremos mucho más claro para marcar.

Al margen de los goles, avanzar por el terreno de juego también gana en espectáculo.
Ahora, muchos jugadores tendrán jugadas especiales no solo ofensivas, sino también de apoyo como fintas increíbles o placajes bestiales que podrán recorrer medio campo.
El medidor de resistencia de cada jugador es fundamental. Así, podremos cargar energía para intentar robar un balón desde bastante distancia, pero nos costará más resistencia, por ejemplo.
Si ejecutamos los movimientos, tanto ofensivos como defensivos con la posición y el timing correctos, perderemos menos resistencia.
El estadio vibra con la emoción...
Aunque los partidos son muy arcade, el posicionamiento de los jugadores es clave, por lo que si jugamos bien nuestras cartas, podremos ejecutar un pase cinematográfico dentro del área, una interceptación a varios metros de altura o incluso un espectacular gol en el que toooodo el equipo acabe entrando en la portería. Ni Goku Ultra Instinto, oigan.
Las jugadas más potentes, llamadas “milagrosas”, solo se podrán ejecutar cuando se den circunstancias muy concretas en el partido, como que se haya marcado un determinado número de goles.

A esta constante hipérbole jugable se une un apartado técnico que también prioriza el espectáculo por encima de todo.
No ha cambiado mucho respecto al primer juego, pero ver las líneas cinéticas, las explosiones y las expresiones desgarradas de los jugadores con cada tiro especial hacen que, irremediablemente, te flipes mucho.
Nuestras primeras sensaciones son que el ritmo de los partidos ha mejorado, ahora es más claro a quién podemos atacar o pasar y, sobre todo, los jugadores dosifican mejor su resistencia, lo que hace que el ritmo mejore.
El 28 de agosto será el verdadero pitido inicial de un Captain Tsubasa II que pretende darnos más emoción que el tiro combinado de Oliver y Tom Baker.

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