"En Blizzard nos sentimos muy afortunados y felices de no estar usando IA generativa", asegura el compositor de World of Warcraft Midnight

El principal compositor de World of Warcraft Midnight asegura que los desarrolladores del MMORPG en Blizzard no usan IA generativa y solo "lo que creemos que está guay".
El estreno de World of Warcraft Midnight significó la continuación de The War Within y, por lo parece, también una victoria para los desarrolladores en Blizzard que están contra la IA generativa.
Según contaba su principal compositor, los empleados del estudio "nos sentimos muy afortunados y felices de no estar usando" dicha tecnología.
Desde hace años, la inteligencia artificial en el desarrollo de juegos se ha convertido en una norma. Está por todos lados y en cualquier lugar, quizá por eso Leo Kaliski diga estas palabras.
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Al compositor le entrevistaron en Game Informer con motivo del estreno de Midnight, la nueva expansión de World of Warcraft, donde aprovechó para hablar de ello.
Recordemos los ejemplos de ARC Raiders o el caso de Expedition 33, que tanto dieron para hablar; aunque tampoco es que fueran los únicos en la industria.
Eso sí, Kaliski parecía estar agradecido de que la música generada con inteligencia artificial sea algo más fácil de identificar que en otros campos de la misma.
"Me siento afortunado de que la IA en la música todavía esté muy lejos de ser una realidad", empezaba diciendo el compositor al medio antes citado.
"A veces, al ver fotos creadas con IA no te das cuenta de que es IA a no ser que las veas con atención. En la música aún no se ha llegado a ese punto.
Normalmente, es escuchar una canción y ya sabes que algo no está bien o que la calidad no es la adecuada. Por lo que, en cierto modo, no es algo que esté tan presente en la mente de los artistas como quizá esté en la de otros".
El principal compositor de WoW Midnight habla sobre la IA en Blizzard
De cualquier forma, decía también que "en Blizzard nos sentimos muy afortunados y felices de no estar usando IA generativa" y que el equipo "escribe sin más lo que creemos que está guay y estamos felices de hacerlo".
Esto es extraño, no porque en EA teman lo contrario o que en Amazon sí le den (casi) todo a la IA, sino porque Microsoft lleva meses a tope con ello.
Pero bueno, al menos es una buena noticia que el compositor de World of Warcraft Midnight diga que los empleados de Blizzard puedan rechazar a la IA.
World of Warcraft
Lanzamiento
18-10-2007
Género
Otros
Compañía
Activision Blizzard
Pegi
+12
Número de jugadores
1
Multijugador
online
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Japonés
