Cambiar los gráficos realistas de Borderlands por el cel-shading le costó a Take-Two más de 50 millones de dólares

Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, ha desvelado que el cambio visual del primer Borderlands supuso un desembolso millonario, aunque valió la pena.
Ahí donde la veis, la saga Borderlands va camino de cumplir dos décadas. Una trayectoria que ha culminado con Borderlands 4 y el reciente juego para móviles, Borderlands Mobile.
En todos esos años, la franquicia ha sido fiel a sus señas de identidad: armas a gogó, acción sin freno, humor un tanto cafre y sus gráficos cel-shading.
Pero estuvo a punto de ser distinto. El primer Borderlands iba a tener gráficos realistas, que tuvieron que ser sustituidos casi en el último momento. Y no salió barato.
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Take-Two gastó 50 millones de dólares en cambiar los gráficos de Borderlands
En su entrevista en YouTube con David Senra, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, ha recordado cómo la primera entrega de la saga tuvo que rehacerse cuando estaba a punto de salir a la venta.
Dos meses antes de concluir el desarrollo, un ejecutivo habló con franqueza al CEO: “la hemos cagado, el estilo artístico no se diferencia de otros juegos y ya no es el apropiado”.
Y no le faltaba razón. Con su estética postapocalíptica y los gráficos realistas, Borderlands se asemejaba demasiado a juegos de la época como Rage, Gears of War o Fallout 3.

La única opción era rehacer el juego por completo, lo que suponía retrasar el juego más de un año. Además, se requería una inversión adicional de 50 millones de dólares.
Hablamos de una cantidad que, ajustada a la inflación actual, rozaría los 80 millones de dólares (algo menos de 70 millones de euros). Pero para Zelnick, valió la pena.
“Me informé bien antes de tomar la decisión y era la correcta. De no haberlo hecho, Borderlands no hubiese sido un éxito”, afirma.
Hoy día está claro que acertaron, pero tomar una decisión por semejante cantidad no es nada fácil. Según Zelnick, “nadie más en el sector lo hubiese hecho”.
Tras dar la orden, vino un periodo de actividad intensiva. No solo se cambiaron los gráficos con texturas dibujadas a mano, sino que también se rehicieron todos los niveles (salvo dos).
Lejos de venirse abajo, en Gearbox se sintieron motivados al saber que iban por la senda adecuada. Fue así como nacieron personajes que son ya icónicos, como Claptrap.
Cuando Borderlands se puso a la venta en octubre de 2009 (para PS3, Xbox 360 y PC), tardó solo dos meses en vender 2 millones de copias. La cifra subiría a 4,5 millones en 2011.
Con sus posteriores entregas, la saga ha alcanzado los 80 millones de copias en total. Un éxito que esperan seguir revalidando en el futuro.
Borderlands 4
Lanzamiento
12-9-2025
Género
Shooter
Compañía
Gearbox
Pegi
18
Número de jugadores
1-4
Multijugador
Sí
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español

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