El CEO de EA, Andrew Wilson, ha ganado 38,6 millones de dólares gracias al buen rendimiento de Battlefield 6, EA FC 26 y Skate, con despidos de por medio y el auge de la IA generativa

Andrew Wilson, CEO de EA
Andrew Wilson, CEO de EA
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Los ingresos totales del CEO han aumentado desde los 25,6 millones de 2024 hasta la friolera de 38,6 millones para este año, y todo gracias a los juegos de EA y la IA generativa.

En una industria cada vez más cruel con los desarrolladores independientes y los empleados de grandes corporaciones, los directivos siguen haciéndose de oro. Es el caso de Andrew Wilson, CEO de Electronic Arts.

El director ejecutivo de EA se embolsó 25,6 millones de dólares en 2024, mientras que sus ingresos subieron a 30,5 millones en 2025. No es una sorpresa, pero había que decirlo: sus ganancias anuales acaban de volver a subir.

Un nuevo informe de Electronic Arts, compartido por Game Developer, desvela que Andrew Wilson ganará este año 38,6 millones de dólares en concepto de salario (1,3 millones), valor de acciones (28 millones) y bonificaciones (6,5 millones).

El éxito de Battlefield 6 y otros juegos aumenta las ganancias del CEO de EA, en plena tormenta de despidos y con la IA como telonera

Puede decirse que 2026 está siendo un gran año para Electronic Arts, empezando por su privatización (ahora es propiedad del PIF, Silver Lake y Affinity Partners), y siguiendo por el éxito de lanzamientos como Battlefield 6, EA Sports FC 26 y Skate, entre otros.

El informe 10-K confirma que EA ha superado los objetivos fijados por la directiva para este ejercicio. Entre estos retos destacan el crecimiento de sagas como Battlefield y EA Sports FC, así como la adopción de IA generativa en los desarrollos.

''Battlefield ha logrado cumplir con todos los hitos para un lanzamiento de alta calidad de Battlefield 6, con críticas positivas y servicios y jugabilidad estables, y se han cumplido los hitos intermedios relacionados con futuros lanzamientos'', menciona el informe.

Por su parte, EA FC ha cumplido con el objetivo de retención y la expansión hacia diferentes regiones con FC Mobile, mientras que Skate superó sus marcadores de jugadores gracias al exitoso acceso anticipado.

El peso de la IA generativa en los esquemas de trabajo de la compañía también se ve reflejado en el desglose de ingresos. Bajo el liderazgo de Wilson, EA ha adoptado el uso de esta tecnología para diferentes áreas clave de su modelo de trabajo, asegurando el cumplimiento de objetivos.

Además de los 38,6 millones que percibe por salario y bonus, Wilson tiene subvencionados sus viajes personales y de negocios mediante el pago de 2,3 millones de dólares adicionales.

Es particularmente triste ver que Andrew Wilson se hace (más) de oro, mientras algunos empleados de Battlefield Studios y Full Circle han caído en las recientes rondas de despidos en EA. Supongo que es la industria en la que nos ha tocado vivir.

Los Sims 4

Los Sims 4

Lanzamiento

3-9-2014

Género

Simuladores

Compañía

Electronic Arts

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Hobby78Bueno
Battlefield 6

Battlefield 6

Género

Acción

Compañía

DICE

Pegi

+18

Multijugador

online, local

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby83Muy bueno
EA Sports FC 26

Lanzamiento

26-9-2025

Género

Deportes

Compañía

EA Sports

Pegi

3

Número de jugadores

1-12

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby79Bueno

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