En mitad de una grave crisis, el salario del jefe de EA sigue creciendo, mientras que el de los desarrolladores disminuye

Andrew Wilson ha ganado más dinero que en 2024, a pesar de que el sueldo medio de los empleados de EA es considerablemente más bajo: ¿a qué se debe?

La industria de los videojuegos no pasa por su mejor momento. 2025 no está siendo el salvavidas que muchos esperaban, tras dos años ''negros'' para los estudios (el último es Turn10) y las compañías. Por eso nos parece inusual (e inadecuado) que un CEO o director ejecutivo aumente sus ingresos.

Es el caso de Andrew Wilson, CEO de EA, que ha ganado más dinero este año que en 2024. Es ilógico si tenemos en cuenta que la situación financiera de la compañía no es la mejor, y para darse cuenta no hay más que ver los ingresos medios de los empleados.

Electronic Arts no puede presumir de su gran momento. Han cancelado el juego single-player de Black Panther, echando el cierre sobre Cliffhanger Games, pero eso es solo la punta del iceberg.

También están los feroces despidos en Respawn, creadores de Apex Legends y Star Wars Jedi: Survivor, o la anulación sobre Codemasters para convertirla en una desarrolladora de apoyo a EA Sports FC (adiós a WRC, y veremos qué pasa con Need for Speed y Burnout).

Un nuevo informe de Stephen Totilo en Game File pone de manifiesto la brutal desigualdad que existe hoy por hoy en EA. Andrew Wilson gana más, y los curritos ganan mucho menos.

El CEO de Electronic Arts ingresó 30,5 millones de dólares al término del anterior año fiscal (a fecha de 31 de marzo de 2025), lo que supone un plus de 5 millones respecto a marzo de 2024. ¿Cómo lo justifican en la compañía?

EA en crisis, pero su CEO gana más que antes

Electronic Arts atraviesa uno de sus peores momentos, por eso es inasumible que su director ejecutivo, Andrew Wilson, haya ingresado más que en los años anteriores. Los empleados de la compañía, en cambio, han visto como su sueldo medio disminuye respecto a 2024.

Si el año pasado era de 149.000 dólares en 12 meses, ahora ha caído hasta los 117.000 dólares. No explican por qué se produce un bajón tan importante, pero sí que dichas cifras son ''cambiantes'' (han usado al mismo empleado medio para el análisis).

La presentación de EA (se puede ver por Inline Viewer) especifica que los empleados pueden ganar más mediante bonus (pagas) y concesión de acciones de la compañía, así que no serían cifras totalmente exactas. No obstante, la caída del sueldo medio está ahí.

Andrew Wilson se ha embolsado más dinero que en 2024 (26 millones), 2023 (21 millones), 2022 (20 millones), 2020 (21 millones) y 2019 (18 millones).

Tan solo hay dos años cuyas cifras superan los 30,5 millones de este año: en 2018 ganó 36 millones de dólares, y en 2021 alcanzó su récord con la friolera de 39 millones.

Resulta extraño que se de esta situación, mientras los empleados de Codemasters y Respawn están ''con la soga al cuello'', y los desarrolladores de Cliffhanger Games se han ido a la calle hace bien poco. Pero, además, también está el asunto Dragon Age.

Es un hecho que las restricciones de EA impidieron que Dragon Age: The Veilguard fuera un mejor juego. El exguionista de la saga RPG denunció que la compañía siempre ha preferido Mass Effect, pero la situación que se dio durante el desarrollo en Bioware es muy triste.

Veremos si EA es capaz de levantar la situación. Se ha confirmado el futbolista de portada de EA Sports FC 26, cuyo anuncio está a la vuelta de la esquina, y parece que la compañía trabaja en varios juegos de Marvel, incluyendo el de Iron Man por EA Motive. ¿Cuándo se presentará Battlefield 6?

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