El fundador de BioWare habla sin tapujos sobre Electronic Arts: “te dan suficiente cuerda como para ahorcarte con ella”

Greg Zeschuk, miembro fundador de BioWare, explica cómo es trabajar a las órdenes de Electronic Arts y si han limitado la libertad del estudio.
Todos los esfuerzos de BioWare con Dragon Age: The Veilguard, en un desarrollo de varios años, culminaron en un gran juego que no ha alcanzado las ventas esperadas.
En Electronic Arts creen que ese fracaso se debe a la falta de elementos de juego como servicio en el RPG. En cualquier caso, “el pato” lo está pagando el estudio, con una oleada de despidos.
Mientras EA se ve sometida a críticas por esta y otras polémicas, cada vez son más las voces que están desvelando datos sobre la compañía; entre ellas las de uno de los fundadores de BioWare.
El fundador de BioWare pone en valor a Electronic Arts
Greg Zeschuk, cofundador de BioWare, ha lanzado su opinión sobre trabajar a las órdenes de EA; si bien sus comentarios no son precisamente críticos.
“EA te va dando suficiente cuerda como para que te ahorques con ella”, afirma. “Esto significa que tienes que aprender a trabajar dentro de unos parámetros y una estructura de la compañía”.
Zeschuk formó parte del estudio durante los momentos álgidos de su trayectoria, durante el desarrollo de Star Wars: The Old Republic, Mass Effect y Dragon Age. Ahora, quiere hacer balance sobre ese periodo.
“En BioWare lo hicimos bien, y solo tienes que fijarte en la trilogía de Mass Effect. Fue un periodo fructífero y de gran éxito”, añade en una extensa entrevista concedida al podcast My Perfect Console.
Según Zeschuk, el éxito de Mass Effect hizo que EA diese bastante libertad a BioWare. Tal vez demasiada, ya que trataron de actuar a espaldas de la compañía.
“Hicimos juegos para Facebook con identidades falsas, por probar. Cuando descubrieron que teníamos kits de desarrollo de Apple, nos dijeron “¿pero qué estáis haciendo?”. Éramos una pandilla de cowboys, unos liantes”.
El plan más atrevido de Zeschuk fue haber tomado las riendas de Electronic Arts: "Como si fuésemos piratas, la habríamos asaltado desde dentro. Pero para eso, The Old Republic tendría que haber generado unos 2.000 millones de dólares al año, y no fue así".
Zeschuk quiere dar también la responsabilidad de lo que ocurrió a BioWare: “fuimos nosotros quienes aceptamos la compra de EA. Éramos inmaduros, pero debatimos si nos iban a imponer su forma de trabajar, con el crunch y todo lo demás”.
El creativo quiere dejar claro que no está elogiando a Electronic Arts. De hecho, tan pronto como BioWare pasó a formar parte de la compañía, a mediados de los 2000, Zeschuk decidió que quería marcharse.
“Para mí, fue el final de todo”, explica. “No me gustan las megacorporaciones, y a los dos años tuve claro que me quería marchar, aunque no tenía claro cuándo hacerlo”. Y es que, para Zeschuk, Star Wars: The Old Republic fue su canto del cisne.
Zeschuk y Ray Muzyka, el otro cofundador de BioWare, abandonaron la compañía y el sector de los videojuegos en 2012. Hoy día se dedica a fabricar cerveza casera, pero se presta a hablar de la situación de la industria para aportar datos que siguen siendo relevantes.
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