El CEO de Epic, Tim Sweeney, exige que los juegos no indiquen el uso de IA generativa y desata una oleada de críticas

Tim Sweeney - Fortnite
Tim Sweeney - FortniteEpic Games

Tim Sweeney, el jefazo de Epic, ha apoyado que los juegos omitan declarar que usan IA generativa, lo que le ha granjeado numerosas críticas en redes sociales.

Si el uso de IA generativa en los juegos se representase con una autopista, podríamos ver dos carriles. En el más rápido están las compañías que adoptan el uso de estas herramientas.

Luego estaría el “carril del debate”, más lento y ruidoso, donde partidarios y detractores exponen sus argumentos sobre la inteligencia artificial generativa.

Ahora se suma a la discusión Tim Sweeney, quien (oh sorpresa) es firme defensor de recurrir a la IA. De hecho, rechaza que los juegos indiquen su uso… Algo que no ha sentado bien en redes sociales.

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Tim Sweeney no quiere que los juegos indiquen el uso de IA generativa

A través de su cuenta de X, el CEO de Epic ha expresado su desagrado por la etiqueta de los juegos de Steam, que obliga a detallar el uso de IA generativa.

Sweeney contestaba a un ingeniero y desarrollador de Unreal Engine, Matt Workman, quien argumenta que Steam y todas las tiendas digitales deberían omitir la etiqueta de IA, porque “ya no tiene sentido”.

“Estoy de acuerdo”, dice Sweeney. La etiqueta de IA es relevante para las exposiciones de arte, ya que permite la divulgación de la autoría, y para los mercados de licencias de contenido digital, donde los compradores necesitan comprender la situación de los derechos”.

“Pero no tiene sentido para las tiendas de videojuegos, donde la IA estará presente en casi toda la producción futura”.

Cuando otro usuario comparte una foto de Gabe Newell con diamantes en los dientes, Tim refuerza su postura: “¿por qué limitarnos a la IA? Podemos obligar a los desarrolladores a decir su marca de champú. ¡Los clientes merecen saberlo!”.

Más allá de su prolongado enfrentamiento con Valve, la postura de Sweeney ha encontrado apoyos en figuras como la del citado Workman o Andrew Price; pero también numerosas críticas.

La mayoría coincide en que, si tanto defienden la IA y es tan beneficiosa, ¿por qué quieren ocultar su uso en los juegos?

Informar a los consumidores de algo que quieren saber, antes de comprar, es exactamente el modo en que ha de funcionar un mercado libre”, dice un usuario.

Otro añade que “¿por qué esconderlo? Si todo el mundo está tan emocionado con la IA, y es “una herramienta más”, ¿por qué no decírselo a los usuarios?.

Y hay quien es más certero: “Por esto nunca conseguirás ganar a Steam. Dices que la etiqueta no tiene sentido para las tiendas”, pero es que está dirigida A LOS COMPRADORES”.

El debate de la IA está lejos de alcanzar su punto culminante. Su uso ha pasado el punto de no retorno, con unas consecuencias que, para bien o para mal, se harán notar (y mucho) en 2026.

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