El CEO de Take-Two lanza una indirecta a MindsEye: "ciertos exempleados de Rockstar fracasaron al tratar de emular el éxito de GTA V"

Strauss Zelnick ha lanzado un dardo a los responsables de MindsEye
Strauss Zelnick ha lanzado un dardo a los responsables de MindsEye

Strauss Zelnick, al frente de Take-Two, ha lanzado un dardo a Build A Rocket Boy y su fallido MindsEye, por tratar de seguir los pasos de GTA V.

Hay aniversarios y “aniversarios”: están los 40 años de la saga Dragon Quest, y luego el primer cumpleaños de MindsEye, el juego más comentado de todo 2025. Y no para bien.

El desastroso debut de Build A Rocket Boy tuvo una parte más movida en su trastienda, con acusaciones de conspiración, la demanda de los empleados y las delirantes declaraciones de los responsables del estudio.

Al frente de MindsEye estaba Leslie Benzies, histórico de Rockstar y productor de las últimas entregas de GTA. Alguien para quien el CEO de Take-Two tiene unas amables palabras.

PlayStation 5 Slim

Con un diseño más compacto y almacenamiento de 1 TB, llega esta nueva PS5: una consola más elegante y minimalista, pero con unas prestaciones revolucionarias.

Strauss Zelnick habla del fracaso de MindsEye

Durante la 54ª Conferencia Anual de TD Cowen, Strauss Zelnick ha mencionado (aunque no de forma explícita) lo ocurrido con el primer juego de BARB.

“A medida que la industria evoluciona, crear éxitos es cada vez más difícil”, afirma. “Pero la gente de Rockstar es capaz de crearlos”.

Muchos otros lo han intentado, incluyendo exempleados de Rockstar. Y de momento, ninguno ha sido capaz de lograrlo”.

Para quitar peso a su aseveración, Zelnick añade que “eso no quiere decir que no puedan lograrlo en el futuro”.

“Pero para conseguirlo hacen falta personas creativas, capaces de hacer algo increíble. Nuestro objetivo es que esa gente trabaje en Take-Two”.

De manera elegante, el directivo ha mandado “un recadito” a Benzies y su estudio, cuyo juego fue uno de los más vilipendiados del año pasado.

Y es que MindsEye no iba corto de ambición. Iba a estar integrado en Everywhere, un ambicioso sandbox en el que los jugadores crearían contenido, pero el proyecto no salió adelante.

Desde entonces, el estudio se ha visto azotado por los despidos, a pesar de lo cual mantiene su actividad y promete lanzar nuevos títulos, ya sin contar con IO Interactive como editora.

Zelnick reparte para todos, pero sin decir nombres, claro está. Añade que, salvo en las franquicias deportivas, siempre se ha asegurado de que Take-Two no lance entregas anuales a lo Call of Duty.

“No voy a citarlas, pero hay licencias muy competitivas con entregas anuales, algunas buenas y otras malas. Es algo muy difícil de hacer”.

Añade que “cuando entré en Take-Two en 2007, GTA todavía no era la licencia número uno. Lo logramos al fijarnos en rivales que estaban por encima, con entregas cada año, y comprobamos lo que pasaba al mantener ese ritmo”.

Para Take-Two ese ritmo estará definido por GTA 6, el juego más importante del año. Su estreno sigue fijo el 19 de noviembre, día en que se lanzará en PS5 y Xbox Series X|S.

GTA V

Lanzamiento

16-9-2013

Género

Acción

Compañía

Rockstar

Pegi

+18

Número de jugadores

1-16

Multijugador

online

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

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