Clair Obscur Expedition 33 fue creado por numerosos novatos, y es algo que deja sin palabras al creador de Witchfire: "necesito conocer su secreto"

El creador de Witchfire y CEO de The Astronauts no concibe que, para el desarrollo de Clair Obscur: Expedition 33, Sandfall contratase a varios debutantes.
A solo tres meses de cumplir su primer año a la venta, Clair Obscur: Expedition 33 permanece ligado a la actualidad, gracias a todas las novedades que surgen del juego.
Desde los secretos de los personajes hasta los nuevos premios del RPG, el debut de Sandfall se resiste a ser relegado. Además, su éxito “afecta” a otros estudios.
Es el caso de los creadores de Witchfire. Se trata de uno de los mejores FPS de 2024, pero su responsable no puede evitar una punzada de envidia ante las proezas de la Expedición 33.
Clair Obscur: Expedition 33 es un RPG con combates por turnos y comandos reactivos desarrollado por Sandfall Interactive para PS5, Xbox Series X|S y PC.
El creador de Witchfire alucina con la creación de Clair Obscur
Adrian Chmielarz, CEO de The Astronauts y director de Witchfire, afirma en GamesIndustry.biz que “se le ha venido el mundo abajo” al conocer los perfiles que crearon Clair Obscur.
Y es que el creador de la saga Painkiller se rige por una máxima: cuando se tiene un equipo pequeño de desarrollo, hay que contar solo con los mejores.
“Un viejo dicho dice que diez soldados profesionales son más efectivos que mil reclutas, y eso es así”, explica el desarrollador.
Chmielarz es fiel a esos principios. Aunque Witchfire ha contado con casi una 30 de trabajadores, el núcleo duro del desarrollo fue obra de una docena de personas.
Y entonces llegó Clair Obscur para ponerlo todo patas arriba. El Juego del Año en numerosos certámenes ha sido realizado por personas que debutaban en los videojuegos.
Eso no implica que fuesen del todo novatos: cada uno estaba especializado en animación, música y otras muchas facetas; pero nunca antes habían trabajado en el sector.
“Mi visión del mundo se ha arruinado, ya no sé qué hacer”, confiesa Chmielarz. “Es un juego AAA, con una gran historia, gráficos estupendos, muy coherente”.
“Y entonces te enteras de que, de ese equipo de 30 personas, la mitad debutaban en los videojuegos. Ya no sé qué creer, quiero saber su secreto”.
Pero como buen veterano, Chmielarz ha notado algunos de los trucos que permitieron a Sandfall llevar a cabo este gran juego. Y son de lo más ingenioso.
Hacer que la mayoría de enemigos no tengan cara ahorra elaborar animaciones faciales; algo que puede consumir tantos recursos como tiempo.
Las cinemáticas de Expedition 33 son magníficas, pero también tienen trampa: los personajes no interactúan con el escenario, una de las partes más complejas de la animación.
Así lo explica Chmielarz: “Clair Obscur nos enseña lo que los juegos AAA han perdido: encontrar atajos, en lugar de hacerlo todo por fuerza bruta y con cientos de personas”.
De las palabras del desarrollador queda algo claro, y es el impacto de Clair Obscur: Expedition 33 en la industria; en lo que podría ser determinante para el desarrollo de juegos AA.
