Compulsion Games completa su independencia y recupera el control de sus juegos, y su CEO considera que el acuerdo fue ''un gesto noble de Xbox''

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El CEO del estudio canadiense, Guillaume Provost, confirma que han recuperado el control de sus juegos y licencias, y ahora operan (de nuevo) como un equipo independiente.
El pasado 6 de julio, Xbox anunció la independencia de cuatro estudios de desarrollo: Double Fine, Compulsion Games, Ninja Theory y Undead Labs. Arkane Lyon, quinto nombre, está en negociaciones con Microsoft para determinar su futuro acorde a las leyes francesas.
Se sabe que Double Fine ya ha pasado por una ronda de despidos desde que se han separado de Xbox, mientras los compradores de Ninja Theory y Undead Labs siguen sin revelarse. ¿Y Compulsion Games?
El periodista Dean Takahashi se ha reunido con Guillaume Provost, CEO del estudio con sede en Montreal, Canadá, para confirmar que Compulsion Games ha consolidado ya su independencia.
Compulsion Games ''compra'' su libertad y recuperan la publicación de sus juegos... de momento solo en Steam
En una entrevista publicada en GamesBeat, el CEO de Compulsion Games anuncia que ya se han separado definitivamente de Xbox/Microsoft, fruto de un acuerdo que define como ''un gesto noble'' de parte de la compañía de Redmond.
La alternativa era mucho peor, ya que Microsoft pensaba cerrar el estudio. Sin embargo, finalmente acordaron una cantidad (desconocida, por ahora) para que Provost y la directiva pudieran recomprar el estudio con sus licencias, juegos y la totalidad de la plantilla.
Es algo que se veía venir, ya que South of Midnight y otros títulos muestran a Compulsion como publisher en Steam. Todavía no se ha hecho efectivo en las tiendas de PlayStation, Xbox y Nintendo, pero es cuestión de tiempo que suceda.

''Confirmamos que recuperaremos todos nuestros derechos de publicación. Hemos recuperado la propiedad de nuestra propiedad intelectual y que los derechos de publicación se están transfiriendo de nuevo a Compulsion. Simplemente hay un periodo de transición en el que esto ocurre con diferentes plataformas'', explica el CEO del estudio.
A partir de hoy, toda compra de Contrast, We Happy Few o South of Midnight en Steam destinará las ganancias a Compulsion Games, y no a Microsoft. Provost también dice que llegaron a esta decisión tras plantear una importante cuestión a toda la plantilla de empleados:
''Hice este trato ante todo por el equipo. Les pregunté: '¿Quieren seguir juntos?' El equipo me respondió que preferirían comer piedras y beber gasolina antes que separarse''.
Sobre la espinosa cuestión del reset de Xbox, que se llevó por delante 1.600 puestos de trabajo hace casi dos meses, Provost rompe una lanza en favor de Microsoft:
''Comparado con la pérdida de empleos que sufrimos todos el 6 de julio, este es un buen acuerdo. Diría que la salida fue un gesto noble por parte de Microsoft''.
No será un camino fácil, pero es la mejor alternativa que puede tomar Compulsion Games. El estudio canadiense se encargará de publicar y financiar sus propios juegos, ya fuera del paraguas de Xbox, y esperamos que sean tan buenos como We Happy Few y South of Midnight.
South of Midnight
Lanzamiento
8-4-2025
Género
Aventura, Plataformas
Compañía
Compulsion Games
Pegi
18
Número de jugadores
1
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español




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