Control Resonant recibe su primer parche tras el lanzamiento para ajustar la dificultad dinámica del modo asistido: Dylan no golpea lo suficientemente fuerte

Control Resonant
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Remedy lanza la actualización 1.3.3. para corregir los fallos de dificultad del modo asistido de Control Resonant, pues los jugadores critican lo débil que golpea Dylan.

La secuela de Control ya está aquí, y es radicalmente opuesta a la primera aventura protagonizada por Jesse Faden en 2019. Control Resonant ha puesto fin al acceso anticipado (exclusivo de PS5) y ya está disponible para todos los jugadores en formato digital.

¿Qué os está pareciendo la aventura de acción paranormal situada en Manhattan? Control Resonant ya se ha ganado a los críticos, aunque en sus primeras horas está dejando ciertas dudas entre algunos jugadores...

Remedy, consciente del feedback, acaba de estrenar la actualización 1.3.3. para el título en PS5, XBOX Series X|S y PC, para así corregir los problemas que se han encontrado en el modo de asistencia ampliado, que sustituye los típicos niveles de dificultad de otros juegos.

Notas del parche 1.3.3. de lanzamiento para Control Resonant

Los jugadores de Control Resonant están decepcionados por el poco daño que inflige Dylan Faden a los enemigos. Bromas aparte (Remedy dice que es normal, ya que el prota acaba de salir del coma), parece que el personaje apenas hace cosquillas a los enemigos en los primeros compases de la aventura.

Además, parece que la salud de los enemigos es demasiado alta y se necesitan demasiados golpes para aturdirlos. Vamos, que el juego está resultando muy difícil a la mayoría de los usuarios.

Para ajustar mejor la dificultad con el modo de asistencia ampliado, Control Resonant recibe hoy el parche 1.3.3 con estas novedades:

Salud de los enemigos y fuerza de combate de Dylan

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Estamos convencidos de que estos cambios mejorarán la sensación y la fluidez del juego, sin dejar de ofrecer un reto.

Dependiendo de la progresión del jugador, los enemigos pueden parecer demasiado resistentes durante las primeras horas del juego. Para solucionar esto, vamos a introducir los siguientes cambios:

  • Reducir la salud base y el nivel de «Falter» (aturdimiento) necesario de la mayoría de los enemigos, así como de los jefes «Dancer» y «Deserter».
  • Aumentar la «Fuerza Aberrante» máxima y la «Fuerza de Habilidad» máxima.
  • Estos aumentos de fuerza siguen una curva, con incrementos progresivamente mayores hacia el final. Cuantas más mejoras tengas, más daño infligirás.

Modo de asistencia ampliado

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Si quieres ajustar aún más el juego a tu gusto y personalizar aspectos concretos de la experiencia, como la agresividad de los enemigos, el daño recibido o la rapidez con la que Dylan recupera sus habilidades, el «Modo de ayuda» está a tu disposición en el menú «Jugabilidad» de las opciones del juego. Puedes utilizar los controles deslizantes para ajustar la dificultad según tus preferencias y tener mucho más control sobre aspectos concretos de la experiencia, ¡incluso para hacer el juego más difícil si así lo deseas!

Reasignación de puntos

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Para fomentar la creación de configuraciones y la experimentación, vamos a reducir de forma permanente el coste de la reasignación de puntos y a aumentar el stock de estos «objetos de reinicio» en todos los vendedores del juego.

  • Además, la primera batalla contra un jefe resonante (El Artista) ahora soltará dos «objetos de reinicio» en lugar de uno.

Actualizaciones del texto de la interfaz de usuario

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También actualizaremos algunos textos de la interfaz de usuario en inglés para explicar mejor el «Poder de construcción» y la «Fuerza aberrante». Por el momento, estos cambios en el texto se aplicarán únicamente al inglés, y las localizaciones se incorporarán lo antes posible.

  • Fuerza aberrante: «Multiplicador X %» pasará a ser: «Daño y vacilación X %».
  • «Poder de construcción»: «Se calcula en función de las formas de arma, los talentos y las mejoras de núcleo equipadas» pasará a ser: «A partir de las habilidades de combate desbloqueadas, las formas y mejoras aberrantes, los talentos y las mejoras de núcleo».

Seguiremos de cerca vuestros comentarios y realizaremos más ajustes según sea necesario. Disfrutad del juego, tomáos vuestro tiempo, explorad y contadnos qué os parece.

Además, Remedy proporciona un portal dedicado al feedback para detectar errores y problemas del juego. Cualquiera puede acceder para consultar los errores conocidos y esperar una solución oficial al respecto.

Control Resonant ya está disponible en PS5, XBOX Series X|S y PC, con una serie de ajustes que buscan que los primeros compases de la aventura sean más disfrutables. Recordad que las ediciones físicas para consolas llegarán el próximo 15 de octubre a las tiendas.

Control Resonant

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Lanzamiento

24-9-2026

Género

Acción, Aventura

Compañía

Remedy Entertaiment

Pegi

18

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby84Muy bueno

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