Control Resonant detalla su modo de asistencia ampliado, que gradúa el nivel de dificultad en cada parámetro del sistema de combate

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El diseñador principal de gameplay de Control Resonant explica cómo funciona el modo de asistencia ampliado, que sustituye los habituales niveles de dificultad.
La aventura paranormal de Control Resonant en Manhattan está cada vez más cerca. Sí, es cierto que no lo cataremos en formato físico hasta octubre, pero las ediciones digitales del título de Remedy verán la luz el próximo 24 de septiembre.
Además, los usuarios de PS5 tendrán la ventaja de poder jugar en acceso anticipado 48 horas antes del debut y de disfrutar de las mejoras de PSSR exclusivas de PS5 Pro.
Para ir calentando motores de cara al lanzamiento, el diseñador principal Sergey Mohov explica en la web oficial de Control Resonant cómo funciona el modo de asistencia ampliado de esta secuela.
Control Resonant deja atrás los típicos niveles de dificultad y apuesta por un modo de asistencia dinámico
A diferencia del primer Control y la amplia mayoría de los juegos de rol y acción, Resonant no tiene niveles de dificultad establecidos por defecto. Es decir, que no encontraremos los típicos fácil, normal o difícil, sino un completo panel de control conocido como modo de asistencia ampliado.
La idea es que los jugadores puedan configurar diferentes parámetros del sistema de combate, y así obtener la experiencia que deseen. Este modo otorga total flexibilidad y se ajusta a todo tipo de usuarios, tanto en PC como en PS5 y Xbox Series X|S.
Cuando nos pongamos en la piel de Dylan Faden con la Aberrant (su imponente arma cuerpo a cuerpo), podremos configurar la ventana de esquivas, la agresividad de los enemigos o la velocidad de los ataques que recibimos, entre otros parámetros de gameplay.
Por supuesto, también existen opciones clásicas como la cantidad de daño recibido, el daño que infligimos o la velocidad de postura y desequilibrio. Incluso hay variantes para expertos en el género, desde la inmortalidad del protagonista hasta la posibilidad de morir de un solo golpe o poder desequilibrarnos con solo recibir un toque.

''El modo de asistencia de Resonant es un conjunto de opciones personalizables. Si te ves abrumado por enemigos que te atacan desde fuera de la pantalla, puedes reducir la agresividad enemiga. ¿Tienes problemas para anticipar el ataque de un jefe? Puedes ampliar la ventana de esquiva perfecta o reducir la velocidad de los proyectiles enemigos'', explica Sergey.
El modo de asistencia ampliado permite establecer si Control Resonant es un paseo por el parque, un duro desafío o una experiencia mixta que se ajuste como anillo al dedo a lo que busca cada jugador.
Podéis estar tranquilos, pues aplicar estos parámetros personalizados no desactivará o inhabilitará ningún trofeo o logro del juego. Tampoco habrá penalizaciones de otro tipo.
Desde Remedy recomiendan que cada jugador pruebe Control Resonant con los perfiles de ajustes por defecto y, en base al feedback, variar los parámetros que quieran gracias al modo de asistencia.
''Hemos creado una experiencia meticulosamente diseñada para CONTROL Resonant. Está equilibrada para ser intensa, exigente y gratificante. Sin embargo, nuestra filosofía es sencilla: si te topas con un obstáculo y la dificultad aumenta demasiado, preferimos que ajustes las reglas para superarlo a que dejes el mando y abandones el juego. Tu tiempo es valioso y no existe una única forma correcta de disfrutar del juego. Por eso, no restringimos ningún trofeo ni logro a estas configuraciones. Juega como mejor te parezca''.
Control Resonant, la esperada secuela del juego de Remedy, llegará a las tiendas digitales el próximo 24 de septiembre, disponible en PS5, Xbox Series X|S y PC. Las ediciones físicas para consolas estarán disponibles a partir del 15 de octubre en las tiendas.
Control Resonant
Lanzamiento
24-9-2026
Género
Acción, Aventura
Compañía
Remedy Entertaiment
Pegi
18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español


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