Crimson Desert demuestra que los análisis cada vez tienen menos sentido... y no, la culpa no es de la prensa

gato gordo
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Opinión

Basado en interpretaciones y juicios del autor sobre hechos, datos y eventos.

Opinión sobre todo lo que está sucediendo alrededor de Crimson Desert: mentiras, análisis que quedan obsoletos a los pocos días y la inmadurez de la industria.

Durante los últimos meses, Crimson Desert, el juego de mundo abierto de Pearl Abyss (estudio surcoreano responsable del MMO Black Desert Online) generó una gigantesca expectación, colándose entre los títulos más esperados del año y con visos de ser uno de los lanzamientos más exitosos de 2026, sólo superado por GTA VI.

Pero el pasado 18 de marzo a las 23:00, exactamente 24 horas antes de que se pusiese a la venta, terminó el embargo y muchos medios de prensa y streamers publicaron sus análisis tras jugarlo en profundidad. 

Las reacciones fueron dispares: algunos lo calificaron como una obra maestra, mientras que otros lo consideraron un juego irregular. En estos momentos, tiene una nota media de 78 en Metacritic

A mí me tocó analizarlo para esta santa casa y me pareció un juego con muchísimo potencial, pero lastrado por un gran número de problemas (control, historia, narrativa, puzles, jefes...) que lo alejan de la excelencia. Os dejo por aquí mi análisis de Crimson Desert por si le queréis echar un ojo.

Sin embargo, a los pocos días de ponerse a la venta, las reacciones del público han sido muy diferentes: basta con darse una vuelta por Twitter para encontrarse con comentarios de usuarios que están disfrutando enormemente del juego, preguntándose cómo es posible que la prensa lo calificase tan mal o asegurando que nunca hay que fiarse de los análisis y sus notas.

A esto hay que sumarle los comentarios de ciertos streamers, que han echado leña al fuego diciendo cosas como que Crimson Desert es un juego "anti-prensa" porque somos malísimos jugando y vamos deprisa y corriendo para sacar los análisis cuanto antes.

Y después de varios días leyendo muchos comentarios bastante feos, algunos dirigidos directamente hacia mí, se me han hinchado las... yemas de los dedos y creo que tengo que aclarar unas cuantas cosas. Dará exactamente igual lo que diga, porque la gente seguirá pensando que "prensa mala", pero si al menos sirve para que una sola persona entre en razón, me doy con un canto en los dientes.

Crimson Desert
Crimson Desert

Empecemos por lo básico: el Crimson Desert al que estáis jugando, no es el Crimson Desert al que jugamos en el análisis

Pearl Abyss montó un servidor de Discord en el estaban metidas todas las personas encargadas de analizar el juego. La idea era que se utilizase en caso de quedarnos atascados o tener problemas técnicos, pero a los pocos días eso era prácticamente un foro en el que la gente compartía sus opiniones sin ningún tipo de filtro, quejas sobre el diseño del juego incluidas.

Lo bueno es que, a raíz de eso, y viendo que muchos de los que estábamos en el Discord nos quejábamos de aspectos en común, como la dificultad de ciertos jefes, los problemas de espacio en el inventario o la escasez de puntos de viaje rápido, Pearl Abyss lanzó un parche que corregía algunos de esos problemas EN MITAD del proceso de análisis. Llevo más de doce años analizando videojuegos y nunca había visto nada igual.

Después de la publicación de los análisis y coincidiendo con el lanzamiento, llegó otro parche que añadió incluso más mejoras y cambios. Pensaréis que no puede haber cambiado tanto, pero tras haber realizado el análisis en PC, ahora he empezado una partida en PS5 y siento que estoy jugando a otro juego

Crimson Desert
Inicialmente, este era el teletransporte más cercano al campamento. Y no es nada fácil habilitarlo.

La cantidad de mejoras de calidad de vida respecto a lo que jugué hace unas semanas es enorme. Por poner un ejemplo, en la partida de review, para poder viajar rápidamente al campamento había que superar una serie de pasos de lo más enrevesados. Tanto, que una de las primeras guías de Crimson Desert que publicamos fue la de cómo desbloquear el viaje rápido al campamento. Pero ahora, tras la última actualización, tenéis un conveniente punto de teletransporte junto al campamento que podéis desbloquear como cualquier otro. No sois conscientes de la cantidad de paseos tontos que os habéis ahorrado. De nada.

Pero lo que ha hecho que me lleve las manos a la cabeza ha sido el Demonio del Juncal. Se trata de uno de los primeros jefes de la aventura y uno de los que más dolores de cabeza (y manos) nos dio a quienes analizamos Crimson Desert. Yo conseguí derrotarlo gastando una cantidad absurda de píldoras de palmera (las "vidas" de Crimson Desert), pero me pareció un combate frustrante y mal diseñado, especialmente la segunda fase.

Hoy he llegado a ese enfrentamiento en PS5 y... Digamos que ahora entiendo por qué tanta gente dice "pues Crimson Desert no es tan difícil como aseguraban los análisis". La segunda fase original del combate era un asco, había que derribar cuatro tótems mientras el demonio y sus clones no te dejaban respirar; no importaba cuánto esquivases o bloqueases, te atacaban y tiraban al suelo constantemente. Ahora, sin embargo, puedes evitar sus ataques fácilmente y completar la fase sin despeinarte. 

Crimson Desert
Crimson Desert

Otro ejemplo: poco después de derrotar al Demonio del Juncal, hay que solucionar un rompecabezas para un enano. Es algo realmente sencillo: debes alinear tres símbolos en una torre para que el horno vuelva a funcionar. ¿Problema? En la versión que analizamos, al mover las ruedas en las que están grabados los símbolos, había que alinearlos de manera exacta; si uno de los símbolos estaba desviado medio milímetro... no obtenías respuesta alguna del artefacto. Fue exactamente lo que me pasó a mí, así que di por hecho que antes de poder hacer eso debía resolver los demás puzles que hay en la zona. Estuve más de dos horas dando vueltas y probando cosas, hasta que uno de los miembros de Pearl Abyss consiguió ayudarme.

Hoy he probado eso mismo en PS5, con el juego actualizado a la última versión, y cuando los símbolos pasan por el punto central, la rueda se detiene y escuchas un sonido característico.

Seguramente estéis pensando que soy un quejica. Es una lástima que no se pueda "downgradear" Crimson Desert a la versión que analizamos, porque quizás así entenderíais por qué a muchos nos dejó un sabor de boca agridulce. Y también puede que así, en vez de reíros de mi habilidad a los mandos, descubráis que el agarre que hacen los enemigos (ese que requiere un QTE para zafarse) era un mierdón antes de que lo cambiasen. De nuevo: de nada.

Crimson Desert
Crimson Desert

Y que no se me malinterprete: creo que es fantástico que estén escuchando todas las quejas y actuando a la velocidad del rayo para pulir Crimson Desert al máximo

Sólo hay un pequeño problemilla: mi análisis y el de muchas otras personas ha quedado obsoleto. Es más, alguien que no esté informado sobre el tema y lo lea ahora, puede pensar que mentí, que me lo inventé o que directamente no he jugado. 

No es el primer juego que cambia drásticamente mediante parches (cómo olvidar Cyberpunk 2077 o la nueva versión de Starfield), pero la rapidez con la que ha sucedido en el caso de Crimson Desert ha evidenciado que existe un problema con los análisis.

Y muchos pensaréis: "sacad los análisis más tarde y listo". En primer lugar, desde una perspectiva puramente analítica es un suicidio y, en segundo, ¿cuándo estamos completamente seguros de que un juego está terminado? En todo caso y, aunque suponga un esfuerzo extra, lo más viable sería publicar un "reanálisis" pasado un tiempo.

Crimson Desert
Crimson Desert

Al final, el verdadero problema son los usuarios, streamers, pseudo-influencers y regurgitadores de contenido que han aprovechado la tesitura para echar mierda sobre el trabajo de las personas que analizamos Crimson Desert. Porque, seamos honestos, está de moda criticar a la prensa. Señalar al que hace un análisis y decir que "es un manco" o "no tiene ni puta idea" genera clicks; el odio genera interacciones.

La realidad es que en prensa estamos tan especializados como el que más. ¿Acaso hace falta recordar que nos pasamos al jefe final del DLC de Elden Ring antes de que lo parcheasen porque los jugadores se quejaron? Y en cuanto a lo de "jugáis deprisa y corriendo", lógicamente no puedo hablar por todo el mundo, pero cualquiera que me conozca un poco sabe que soy la antítesis de eso. Incluso cuando juego para analizar, que se supone que tienes que ir más rápido, me paro a oler las flores y a hacer todas las secundarias. Siempre que comparo tiempos con otros colegas del gremio, mis contadores superan por mucho los de los demás. Así que a otro con esos cuentos.

Al final, todo este asunto sólo ha servido para demostrar la inmadurez que sigue habiendo en esta industria, así como el inmenso ego que tienen muchos usuarios, incapaces de tolerar las opiniones que no encajan con las suyas. Y mientras la industria y su público no maduren, no podemos pretender que los videojuegos se consideren un arte.

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