Dan Houser, cofundador de Rockstar, considera que Max Payne 3 es ''el mayor fracaso del estudio'' por culpa suya, y explica el motivo

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El guionista y productor de Max Payne 3 cree que el título es ''el mayor fracaso'' en la historia de Rockstar Games, principalmente por culpa suya.
Juntar las palabras ''fracaso'' y ''Rockstar Games'' en la misma frase es prácticamente una quimera. Los creadores de GTA y Red Dead Redemption suelen tener éxito con cada uno de sus lanzamientos, incluyendo sagas secundarias como Midnight Club, Manhunt, Bully o L.A. Noire.
Sin embargo, hay un título en su currículum que, sin ser un sonoro fracaso, sí que se quedó algo corto en términos comerciales. Y no es otro que Max Payne 3.
El tercer título de la saga creada por Remedy Entertainment vio la luz en 2012 para PS3, Xbox 360 y PC, vendiendo un total de 4 millones de copias hasta la fecha. Para Dan Houser, uno de los cofundadores de Rockstar Games, es ''el mayor fracaso en la historia del estudio''.
¿Por qué Max Payne 3 es un fracaso para uno de los cofundadores de Rockstar? Dan Houser lo explica

En una reciente entrevista con IGN, donde también explica las sensaciones tras el final del primer Red Dead Redemption, Dan Houser se sincera sobre su opinión de Max Payne 3. No considera que sea un mal juego (ni mucho menos), pero cree que no hicieron bien las cosas.
Houser fue uno de los guionistas que trabajó en el proyecto. Admite que el título le parece realmente bueno como juego de acción y destaca aspectos como la ausencia de tiempos de carga, la narrativa y los espectaculares tiroteos.
''Era un juego lineal, así que era un poco diferente a escribir un juego de mundo abierto, un poco más estructurado. Disfruté mucho de esa experiencia. Me encantó lo que hicimos en cuanto al diseño, la ausencia de tiempos de carga, la sensación de estar viendo una película de 12 horas, algunos de los elementos visuales que usamos con las palabras en pantalla. Sentía que estábamos creando una experiencia de cine negro digital realmente genial, y la opinión general en aquel momento era que a la gente no le gustaba''.
Sin embargo, el cofundador de Rockstar cree que se alejaron demasiado de lo que fueron Max Payne y Max Payne 2, dos juegos de acción de estilo neo-noir guionizados (y protagonizados) por Sam Lake, director creativo de Remedy.
Houser entona el mea culpa: opina que se equivocó con el tono de la historia y el trasfondo de Max. Entiende que a los fans veteranos de la saga no les gustase Max Payne 3 y reconoce que la culpa de que fuera un ''fracaso'' es esencialmente suya.
''Me equivoqué por completo. Conozco bien a Sam Lake, es un tipo genial y con mucho talento. Pensé que habíamos hecho un buen trabajo con otro juego de Max Payne. A algunos les gustó; a muchos no. Así que nos equivocamos, o me equivoqué yo. Fracasé. Mi parte no tuvo éxito. El juego está muy bien hecho, y no tuvo el éxito que debería haber tenido. Así que diría que gran parte de ese fracaso fue culpa mía, como una de las personas que tomaban las decisiones y también como guionista, cuando la gente realmente echaba de menos su escritura''.
¿Pensáis que Max Payne 3 fue un fracaso o un juego decepcionante para los fans de la serie? Sea como sea, también hay que reconocer sus méritos, y es uno de los títulos retrocompatibles de Xbox 360 que más apetece jugar en XBOX Series X|S y XBOX One actualmente. Veremos qué tal salen los remakes de Max Payne y Max Payne 2.


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