El director de Clair Obscur desvela el RPG que más le ha emocionado: "es el último juego que me hizo llorar"

Lost Odyssey
Lost Odyssey

Guillaume Broche, director de Clair Obscur: Expedition 33, se fija en un mítico RPG de Xbox 360 y explica que es el último juego que le ha hecho llorar.

A Clair Obscur: Expedition 33 no le ocurre como a otros juegos, olvidados por la llegada de otros: siete meses después de su estreno, el RPG sigue ligado a la actualidad.

Lo hace por sus candidaturas como GOTY, incluyendo el récord de nominaciones en The Game Awards; pero también por las declaraciones que ofrecen los responsables de este RPG.

Ahora se han rescatado las palabras de Guillaume Broche, director del juego, quien habla del último título capaz de emocionarle: una joya oculta de hace casi veinte años.

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El director de Clair Obscur se emocionó con Lost Odyssey

En declaraciones a Eurogamer, Guillaume Broche, CEO de Sandfall Interactive, rescata uno de los mayores tesoros en la historia de Xbox 360.

Lost Odyssey fue el último gran RPG con gráficos realistas y combates por turnos, afirma Broche, en referencia al exclusivo de la consola de Microsoft.

El creativo añade que este título tocaba temas muy profundos, y lo hacía de forma magistral. Fue el último juego que me hizo llorar”.

Estrenado en 2007, Lost Odyssey fue uno de los intentos de Xbox por atraer al público japonés. Y lo hizo con el mejor maestro de ceremonias: Hironobu Sakaguchi, creador de Final Fantasy.

Sakaguchi había fundado en 2004 su propio estudio, Mistwalker. Sus dos primeros juegos fueron sendos RPGs, ambos exclusivos de Xbox 360: Blue Dragon y Lost Odyssey.

Lost Odyssey
Lost Odyssey

Lost Odyssey narra la historia de Kaim, un guerrero que ha perdido sus recuerdos. Su objetivo es detener los peligros que trae la revolución industrial; pero al hacerlo, se ve atormentado por la memoria que recupera.

Y es que es fácil ver muchos rasgos de este título en Clair Obscur; empezando por su sistema de combate, una mezcla de turnos y acción en tiempo real.

Semejante al botón de esquivar de Expedition 33, Lost Odyssey requería pulsar botones en momentos precisos para potenciar los ataques, procedentes de los anillos y otro equipamiento.

Lost Odyssey también tenía momentos emotivos como los del juego de Sandfall. Fueron obra del novelista Kiyoshi Shigematsu, y dotaban a los recuerdos de Kaim de un aire reflexivo, filosófico y muy emotivo.

Como bien recuerda Broche, “Lost Odyssey es un juego de culto por ser exclusivo de 360. Todos aquellos que lo han jugado, lo aman. Las críticas fueron muy injustas”.

También lamenta que, pese a su prestigio, nunca tuviese una secuela: “¡Justicia para Lost Odyssey! Que hagan una remasterización para que más gente pueda descubrirlo”.

La buena noticia es que Lost Odyssey está a la venta en la tienda de Microsoft. No solo eso: es retrocompatible con Xbox One y Series X/S, con mejoras visuales y de rendimiento. La mejor forma de disfrutar este mítico RPG.

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