El director de Dragon Quest 9 y 10 comenta lo que le enseñó Yuji Horii, padre de la saga, al decirle que "la historia" no es lo importante

El que fuera director y guionista de varios Dragon Quest, Jin Fujisawa, comentó recientemente lo que aprendió sobre la trama en sus juegos por Yuji Horii al estar en Square Enix.
Mientras seguimos esperando a Dragon Quest XII en PC y consolas, el que fuera director y guionista en algunos títulos de la saga como IX y X habla sobre su tiempo en Square Enix.
Jin Fujisawa estuvo trabajando bajo Yuji Horii y parece que aprendió algunas cosas del creador de la saga Dragon Quest, como por ejemplo que "la historia" no es lo importante.
Charlando hace poco en The Change sobre esa etapa, Fujisawa dice que abandonó la compañía en 2018 y ahora es director general de Daiyonkyokai, estudio especializado en juegos experimentales RA.
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Aunque también está trabajando con Storynote y van a publicar su primera VN bajo la marca Lorebard y eso, a grandes rasgos, parece seguir muy activo creando historias.
Pero Fujisawa dice que aprendió una importante lección de Horii, él le "enseñó" durante sus 20 años en Square Enix que "Dragon Quest no gira solo en torno a la historia".
De joven, creyó que la historia en un juego de rol lo era todo, pero Horii no lo veía así. "Horii-san solía decir: 'No todo es la historia, lo que importa es la experiencia.
Empiezas pensando sobre qué tipo de experiencia quieres que viva el jugador'" y, como ejemplo, Fujisawa pone el de Dragon Quest V: La prometida celestial.
En el quinto juego numerado de la franquicia Dragon Quest se da a los jugadores la decisión de elegir con quién casarse, ya que una elección siempre ha de pensarse con calma.
"La esencia de este evento es la poderosa experiencia de elegir con seriedad a la pareja con la que casarse, es precisamente por eso que cada jugador tiene una historia única", explicaba.
Aunque Fujisawa no le viera sentido al principio y se resistía a la filosofía de Horii, en la entrevista asegura que ahora no solo la entiende, sino que la ha incorporado a su propio trabajo.
Yuji Horii sigue creyendo que la historia de Dragon Quest es secundaria
"Horii es alguien que quiere crear cosas que nada haya visto antes, que desafíen las expectativas y que hagan a la gente preguntarse: 'Un segundo, ¿es posible?'
De joven, es fácil dejarse llevar por el deseo de hacer llorar a la gente, pero es mucho más difícil provocar una sorpresa. Y, cuando un jugador se emociona por sorpresa, es cuando vive la verdadera felicidad".
Fujisawa dice que este enfoque de "diseñar experiencias" y ofrecer sorpresas es parte del ADN de Horii y que su trabajo en Daiyonkyokai tiene eso heredado. ¿Opinas lo mismo sobre Dragon Quest?
Dragon Quest IX
Lanzamiento
22-7-2010
Género
RPG
Compañía
Square-Enix
Pegi
+12
Número de jugadores
1-4
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español

