El director de Silent Hill Townfall nos revela por qué el juego se ambienta en Escocia: "está llena de monstruos y de niebla"

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Charlamos con el director de Silent Hill Townfall, quien responde una de las preguntas sobre el regreso de la saga survival horror de Konami. ¿Por qué se ambienta en Escocia?
Silent Hill ha salido del mítico pueblo. Silent Hill f, Silent Hill The Short Message y Silent Hill Townfall han trasladado el terror del survival horror de la saga de Konami a otros lugares del mundo como parte de esta nueva estrategia y resurgimiento de la franquicia.
Ya supimos por qué Silent Hill f estaba ambientado en Japón y ahora hemos podido conocer los motivos que han llevado a Screen Burn, creadores del próximo Silent Hill Townfall para PS5 y PC a ambientar el juego en la neblinosa costa de Escocia.
Y es que, hace unos días viajamos a Japón para jugar a Townfall y durante la sesión de prueba también pudimos realizar una serie de preguntas a Jon McKellan, director del juego, y a Motoi Okamoto, principal productor de la saga.
Aprovechando esta ventana de oportunidad, preguntamos al creativo de Screen Burn sobre por qué Silent Hill Townfall se ambienta en Escocia, más allá de que la desarrolladora sea originaria de la zona.
Silent Hill Townfall se ambienta en Escocia porque...
Lo cierto es que McKellan comenzaba bromeando. "Creo que si alguna vez has estado en Escocia, sabes que ya está llena de monstruos y de niebla, así que me parece adecuado", señalaba entre risas el director.
"Y hablando en serio, creo que hay una especie de meme en el que la gente mira por la ventana, ve niebla y dice: «Oh, otra vez Silent Hill», ya sabes. Pero creo que lo más importante para nosotros era poder construir un pueblo que resultara extremadamente auténtico, ya sabes, y que diera la sensación de que era un lugar en el que te podías creer que existía, un lugar por el que te pudieras preocupar".
McKellan dejaba claro que trabajar con un entorno familiar como era Escocia había ayudado enormemente a la calidad del proyecto. "Creo que es un aspecto importante de la historia que el jugador sienta cierta empatía por el pueblo y comprenda por lo que ha pasado".
"Y uno escribe sobre lo que conoce y conocemos estas comunidades, crecimos en ellas, así que tenemos una comprensión más profunda. Por eso nos parecía que, si íbamos a ambientarlo en algún sitio, resultaría casi falso hacerlo en una ciudad estadounidense, en algún lugar que nunca hubiéramos conocido y del que, no supiéramos nada".
"Así que, eh, y de nuevo, sin desvelar nada, hay muchas razones por las que es este tipo de lugar y este tipo de pueblo", apuntaba. "Quería que fuera algo que pareciera lo más creíble posible, y esa era la mejor forma de conseguirlo", sentenciaba el director de Townfall.
¿Con ganas de lanzarte a la niebla escocesa? Si quieres conocer más sobre Townfall, no dudes en echar una ojeada a las últimas noticias, como que Silent Hill Townfall mantendrá la tradición de incluir varios finales.


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