Esta misión de GTA IV fue muy importante para sentar las bases de GTA V y también es crucial para el futuro GTA 6, asegura un ex de Rockstar

Sin esta misión de Grand Theft Auto IV, ni GTA V ni el próximo GTA VI contarían con su mecánica jugable principal, asegura el exdirector de sonido de Rockstar.
Ahora que la fecha de GTA 6 está prácticamente cerrada (eso dice el CEO de Take-Two), podemos empezar a soñar con todo lo que el juego de Rockstar va a ofrecernos, con el dúo formado por Jason y Lucía como protagonistas.
Será el primer Grand Theft Auto en tener dos protagonistas, que se podrán manejar juntos o por separado, aunque recordemos que GTA V ya tuvo un trío de protagonistas: Franklin, Michael y Trevor.
En realidad, pese a la presencia de 3 personajes principales, el jugador solo podía manejar a uno de ellos y alternarlos en cualquier momento. ¿Sabías que esta mecánica sería imposible si una de las misiones más recordadas de GTA IV no hubiera existido?
La obra maestra de PS3, Xbox 360 y PC tiene una misión principal que sentó las bases de lo que sería GTA V años más tarde y, obviamente, también resulta crucial para la fórmula de GTA VI.
Se trata de Three Leaf Clover, conocida en español como El trébol de tres hojas. Esta misión del arco de Patrick McReary ejerce de eje central para el universo de Liberty City, pues reúne a los tres personajes protagonistas de GTA 4.
Es decir, Niko Bellic, Johnny Klebitz y Luis López. El primero es el icónico protagonista de GTA IV, mientras que los otros dos protagonizaron las expansiones The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony respectivamente.
La misión de GTA 4 que lo cambió todo para Rockstar

En una entrevista (de momento, solo disponible para miembros) en el canal de YouTube Kiwi Talkz, el exdiseñador de sonido de Rockstar habla de esta importante misión y su legado dentro de la saga GTA.
Rob Carr, que dejó la compañía en 2016, considera que Three Leaf Clover sentó las bases de lo que sería la jugabilidad de GTA V y también es una pieza clave para entender la fórmula de GTA 6.
''Los tres personajes se conectan en el medio. En retrospectiva, es fácil ver cómo ese fue el modelo del sistema de tres jugadores en GTA 5. Solo cuando lo recuerdas piensas: 'Sí, es bastante obvio''.
Rockstar ya pensaba en un trío de protagonistas cuando hicieron GTA IV, pero, al final, optaron por situar a los otros dos personajes como principales de sus respectivas historias DLC. Con GTA V decidieron unir los tres caminos en un solo juego.
El exdiseñador de audio también menciona que Rockstar ha reutilizado algunos conceptos desechados de GTA 5 para su próximo juego, aunque sin revelar detalles más exactos.
''Habrá cosas que tienen en GTA 5 y que tendrán en GTA 6 que verás y dirás: 'Uf, deberíamos haberlo visto venir. Oh, eso es realmente inteligente. Me sorprendería muchísimo que no hicieran algo así''.
De momento, Rockstar sigue sin desvelar un nuevo tráiler o detalles del juego. Hay quien dice que deben estar temblando por las grandes expectativas, o quizá porque el joven leaker de las filtraciones de 2022 se extraña de que el código fuente todavía no esté en las redes.
GTA VI promete ser el juego más importante de la década (como poco), pero habrá que esperar al próximo 19 de noviembre para saber si es tan bueno como GTA IV y GTA V, o mejor. Llegará primero a PS5 y Xbox Series X|S.




