El exdirector de Exodus y de Star Wars The Old Republic se sincera sobre su salida de EA y Archetype y habla abiertamente de salud mental

El director de Exodus y Star Wars The Old Republic, James Ohlen, da nuevos detalles de por qué se marchó de Electronic Arts después de que la compañía cancelara su proyecto.
La franquicia de Star Wars en los videojuegos ha tenido éxitos, como Battlefront 2, además de lanzamientos cuestionables como fue el Battlefront Classic Collection; todos llevados por distintas personas.
James Ohlen, exdirector del MMO de BioWare (The Old Republic), fue uno de ellos y ha estado charlando sobre su marcha de EA y por qué dejó a la mitad el desarrollo de Exodus.
Hace poco desveló que planeó un reinicio de este juego para hacerlo similar a KOTOR y que la junta directiva lo canceló, ese fue el principio del fin para su carrera en el estudio.
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Ohlen llevaba 22 años en la empresa y trabajó en ambos Baldur's Gate, Neverwinter Nights y más, pero lo dejó en 2018. Acabó liderando un estudio formado por exBioWare que, a día de hoy, trabajan en Exodus y este se lanzará en 2027 protagonizado por Matthew McConaughey.
El año pasado decidió dejar atrás también Archetype Entertainment, no por lo que quizá estés pensando, sino por el agotamiento que ha sufrido a lo largo de su larga carrera en el mundo de los videojuegos.
"Siempre les dije a todos que yo nunca debí ser el líder del estudio porque me iba a matar", contaba Ohlen a PC Gamer. "Y casi me mata. Fueron casi 6 años de intento de homicidio".
"Estaba agotado y eso estaba afectando a mi salud y vida personal y todo. Solo necesitaba tomarme un descanso", decía con total sinceridad.
"Como creativo, te preocupas mucho de todo y como jefe de estudio tienes que estar constantemente dividiendo el pastel y lidiando con personas que atacan tu visión de forma constante.
No me volvería a poner en esa situación para nada, no es un lugar saludable en el que estar". Aunque antes de Archetype, Ohlen ascendió con rapidez en BioWare y fue "la última vez que me sentí realmente enamorado de mi trabajo".
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Esto llevó a que los responsables del estudio, Ray Muzyka y Greg Zeschuk, le pidieran supervisar el MMO de BioWare Austin: "Yo dije: 'Odio los MMO. Pero bueno, lo haré'", aunque se dio cuenta tarde de que era un proyecto sin fin.
"No soy alguien que pueda gestionar cientos y cientos de personas yendo en direcciones opuestas", comentaba. "Todos quieren crear un World of Warcraft y es mi trabajo decir que no, estamos creando algo distinto y yo no pude hacer eso".
Ohlen se dio cuenta al final de que todo eso ya tenía fecha de caducidad, sobre todo porque le cancelaron el reinicio de Star Wars: The Old Republic antes mencionado.
El exdirector de Exodus y de The Old Republic habla sobre su vida personal
"La única forma de superar la vida es tener empatía por todos, incluso por las personas que nos hacen daño. Pensaba en todo esto desde la perspectiva de EA.
Y pensé, no hay forma de que pueda ganar en esto. No tiene sentido empoderar a alguien como yo. Si yo estuviera ahí, no lo haría. Así que tengo que irme. Esto no es para mí", lo que llevó a su marcha.
"Mi esposa me dijo: 'Pero podrías haber aguantado. ¿No es eso lo que hacen muchos ejecutivos?' Y le dije: 'Lo sé, pero ellos no son creativos, Les gusta la política y no les culpo. Pero eso no es lo que a mí me gusta".
Star Wars The Old Republic
Lanzamiento
14-12-2011
Género
RPG
Compañía
Electronic Arts
Pegi
+12
Multijugador
No
Idioma de los textos
Inglés
Idioma de audio
Inglés

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