El éxito de Black Myth: Wukong ha disparado el turismo en la provincia china que ha servido de base para el juego, y no ha sido su único impacto cultural

Black Myth: Wukong es mucho más que un videojuego para el turismo chino
Black Myth: Wukong es mucho más que un videojuego para el turismo chino

La Conferencia Anual de la Industria de Juegos de China 2025 premia la labor de Black Myth: Wukong, al impulsar el turismo en la provincia china que toma como inspiración.

Los videojuegos no solo representan una industria en auge a nivel de ingresos, sino también un importante factor que puede impulsar otros sectores. Y uno de ellos es el del turismo.

Ghost of Tsushima fue todo un acontecimiento que disparó el turismo a la isla donde se ambienta el juego de Sucker Punch, hasta el punto de que sus directores fueron nombrados embajadores de la localidad.

Black Myth: Wukong, el exitoso juego de Game Science, ha hecho lo propio con la provincia china de Shanxi. El juego de acción del Rey Mono toma hasta 36 localizaciones reales de la región, y 27 de ellas se basan, en gran medida, en el patrimonio cultural de China.

En la edición 2025 de la Conferencia Anual de la Industria de Juegos de China, Qingping Gao, director ejecutivo de una organización turística, valoró muy positivamente la influencia de Black Myth en este sector.

Además, el máximo responsable de la exposición de arte del juego, Xuejun Xuan, desveló una serie de cifras que demuestran la creciente popularidad del juego en su país de origen.

El medio 4Gamer confirma que el turismo se ha multiplicado en la provincia de Shanxi, a raíz del brutal éxito de Black Myth, que ha vendido más de 20 millones de copias desde su lanzamiento en 2024.

Black Myth es el impulso que necesitaba el turismo en China

Shanxi es la provincia china en la que se desarrollan los eventos de Black Myth: Wukong
Shanxi es la provincia china en la que se desarrollan los eventos de Black Myth: Wukong

Según Qingping Gao, 27 de las 36 localizaciones reales de Shanxi que vemos en Black Myth: Wukong han registrado máximos históricos en índices de turismo, lo que se traduce en una gran fuente de ingresos por venta de entradas para visitar estos lugares.

En total, el récord se establece en unos 22,7 millones de dólares solo por venta de entradas, a lo que hay que sumar los ingresos por transporte, alojamiento, hostelería y tiendas minoristas.

La provincia de Shanxi también ha ganado en popularidad en redes sociales, con más de 40.000 millones de visitas en diferentes portales web en el último año. El número de búsquedas aumentó en un 3178%.

Y, ya más vinculado al juego de Game Science, hay que destacar que la exposición de arte de Black Myth: Wukong ha sido todo un éxito en China, algo que celebra el directivo Xuejun Xuan.

Inicialmente, esta exposición, que tuvo lugar en el Museo de Arte de la Academia de Arte de China en Hangzhou entre abril y junio, iba a estar activa durante 40 días, pero finalmente lo alargaron a 108 días.

Es casi el triple de días adicionales para la exposición, dejando un total de 450.000 visitantes en poco más de 3 meses. Eso sí, se limitó el número de asistentes a cifras comprendidas entre 4.000 y 6.000 personas por día.

La buena noticia es que la gran mayoría de los visitantes fueron jóvenes menores de 18 años (un 80%), y más de la mitad nunca habían visitado una exposición de arte.

Seguro que el Gobierno chino está muy atento a los progresos de Black Myth: Zhong Kui (y a Phantom Blade Zero, de S-GAME), segunda entrega de la franquicia de Game Science, que esta vez se basa en una deidad taoísta de la mitología china.

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