La exproductora ejecutiva de Xbox acusa a Halo Studios de "vagancia", algo que es desmentido por el anterior director artístico de la saga

Laura Fryer acusa de vagancia a Halo Studios
Laura Fryer acusa de vagancia a Halo Studios
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Según Laura Fryer, los antaño conocidos como 343 Industries han perdido Halo por ser perezosos; algo que rebate Glenn Israel, anterior director artístico del estudio.

Comienza una nueva era para Halo. Como parte de su reestructuración, Xbox ha decidido poner la franquicia en manos de Activision, que ya está inmersa en el desarrollo del primer juego.

Halo Studios queda reducido a labores de apoyo, por lo que Halo: Campaign Evolved será su última entrega de la saga. Un triste final, aunque también marcado por las filtraciones de los problemas que había en la desarrolladora.

Para echar leña al fuego (o mejor dicho, hacer leña del árbol caído), ahora es la anterior productora ejecutiva de Xbox quien acusa de vagancia al estudio. Pero ya hay quien discute sus afirmaciones.

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    ROG Xbox Ally X es la versión más potente de la primera generación de la consola Xbox, fabricada por Asus y con el sistema operativo Windows 11.

    Laura Fryer acusa de vagancia a Halo Studios

    Laura Fryer comenta la actualidad del sector desde su canal de YouTube, y ha querido dar su punto de vista sobre lo sucedido con Halo Studios. Lo hace con la autoridad que le da su veteranía en Xbox, donde fue productora ejecutiva.

    Tras unirse a Microsoft Game Studios en 1995, Laura fue testigo del nacimiento de 343 Studios, que estaban "puerta con puerta" de su sección en aquella época.

    “Nosotros, que preparábamos Gears of War 2, llegábamos a las oficinas a las 7 o las 8, y nos quedábamos hasta después de las seis, además de ir muchos fines de semana. Y ellos nunca estaban allí”, asegura Fryer.

    “En las raras ocasiones en que aparecían, iban muy lentos y sin rumbo. No estaban seguros de lo que debían hacer, como tampoco lo sabían sus directores”. En cambio, según Laura, Bungie siempre se ponía a trabajar en el siguiente proyecto tan pronto como terminaban un juego.

    Para dejar claro que esa supuesta pereza no fue solo inicial, la exejecutiva recuerda la debacle de Halo Infinite, sus críticas, cómo se retrasó un año y que incluso así salió sin varios modos de juego.

    Aquí entra Glenn Israel, anterior director de arte en Halo Studios: “la historia de Laura no está mal, pero es inexacta”, dice en declaraciones que recoge GamesRadar+.

    “El estudio trabajaba muy duro en una instalación externa de máxima seguridad llamada Willows. Ni siquiera podías entrar si no eras parte del equipo”, asegura.

    “Es muy decepcionante que Laura diga esto. Hay quejas legítimas que hacer respecto a Halo Studios; no hace falta inventarse este tipo de cosas”. Una amarga polémica que solo sirve para corroborar que la desarrolladora ha perdido la confianza de Xbox.

    Halo: Campaign Evolved

    Halo: Campaign Evolved

    Lanzamiento

    28-7-2026

    Género

    Acción

    Compañía

    Halo Studios

    Pegi

    16

    Número de jugadores

    De 1 a 4

    Multijugador

    Pantalla partida local (2 jugadores) y online (4 jugadores)

    Idioma de los textos

    Castellano

    Idioma del audio

    Castellano

    Idioma de los subtítulos

    Castellano

    Hobby88Muy bueno

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