La exproductora ejecutiva de Xbox carga contra PlayStation por la polémica del DRM y pide que vuelva su mejor versión: ''no fueron claros''

Laura Fryer, exdirectiva de Xbox, opina que PlayStation está lejos de su mejor versión respecto a la claridad con los usuarios
Laura Fryer, exdirectiva de Xbox, opina que PlayStation está lejos de su mejor versión respecto a la claridad con los usuarios

PlayStation ya ha dado explicaciones sobre el espinoso asunto del DRM en los juegos digitales de PS5/PS4, pero una exdirectiva de Xbox cree que no fueron claros desde el principio.

Muchos jugadores de PS5 y PS4 llegaron a temer por la pérdida de sus juegos digitales en consolas. Ahora el entuerto se ha resuelto favorablemente, sí, pero PlayStation tardó unos días en aclarar el asunto de manera oficial.

No, no vais a perder vuestros juegos digitales, pero sí se requiere al menos una comprobación/verificación posterior a la compra. A partir de ahí, es posible jugar sin necesidad de conectar la consola a Internet, al igual que en Xbox si la configuramos como consola principal.

Sin embargo, la resolución de la polémica no implica que las formas quizá no fueron las mejores. Es lo que piensa Laura Fryer, exproductora ejecutiva de Microsoft Game Studios (hace un tiempo dijo que el hardware de Xbox estaba muerto), y así lo ha hecho saber en un nuevo vídeo en YouTube.

PlayStation debe dejar de autodestruirse: la exdirectiva de Xbox cree que no fueron lo suficientemente claros

Solo se requiere de una verificación para jugar a los títulos digitales de PS5 y PS4 sin conectarse a Internet, pero esta información no fue aclarada por PlayStation hasta el 30 de abril, días después del nacimiento de la polémica en foros y redes sociales.

Hay quien cree que Sony no tenía por qué comunicar esto, pues no se había producido un cambio tan drástico. Sin embargo, los servicios de chat impulsados por IA solo sirvieron para confundir todavía más a la gente.

''Sony no lo comunicó claramente ni lo anunció con antelación. Muchos jugadores vieron una alarmante advertencia de temporizador de 30 días en sus juegos y entraron en pánico. Naturalmente, empezaron a pensar que Sony iba a empezar a quitarles los juegos por los que habían pagado o a obligarlos a pagar por la descarga instantánea'', asegura Fryer en el vídeo.

La exdirectiva de Xbox también recuerda noticias muy negativas como el intento de imposición de una cuenta PSN para jugar a Helldivers 2 en Steam y el cierre de Bluepoint. Considera que PlayStation está empañando su imagen con los jugadores en los últimos meses.

''Cuando haces algo que destruye la confianza, te marcan. La gente te mira de otra manera. Se queman una vez y se dan cuenta de que no eres automáticamente digno de confianza, y esto termina magnificando todo lo que haces''.

También recuerda uno de los momentos clave que decantó la generación de PS4 y Xbox One del lado de PlayStation: cuando hicieron aquel anuncio a modo de ''burla'' contra el abusivo DRM de One, anticipado por Don Mattrick en la conferencia del E3 2013.

''Anhelo a la Sony que tomó la decisión correcta e hizo lo correcto cuando Xbox imponía su desastroso sistema DRM online. Vuelvan a ser esa Sony, la que sentía que estaba de nuestro lado'', sentencia Laura Fryer.

No son pocos los usuarios de PS5 y PS4 que opinan que PlayStation debe recuperar la confianza de los jugadores, más allá de la gran calidad de sus juegos exclusivos (como el reciente Saros).

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