Fable tiene 1000 NPC, cada uno con su cama, y permite entrar y hasta comprar cualquier casa: "es algo que la gente querrá hacer"

Los creadores de Fable han estado hablando sobre el juego señalando su alto grado de ambición, como que se podrá entrar y hasta comprar cualquier casa de Albion.
Fable ha generado muchas expectativas con su primer gran vistazo. El título de PlayGround Games para Xbox Series X|S, PS5 y PC promete ser una aventura enorme y sus creadores continúan detallando algunos de los aspectos más prometedores.
El regreso de la saga quiere desprende ambición y en una entrevista con a GamesRadar, el director general de Playground, Ralph Fulton, lo ha querido dejar claro desvelando que Fable tendrá más de 1.000 NPC y que podremos entrar en cualquier casa de Albion.
Mantener la esencia de los primeros juegos, pese a que no es el mismo equipo el que anda desarrollando este Fable. Por ello, Playground Games ha basado muchos de sus sistemas en los grandes aspectos de esta franquicia. La atención por los detalles será clave.
Las posibilidades de Fable son enormes
Uno de los principales requisitos que puso el equipo de desarrollo de Fable fue que Albion permitiese al jugador tomar muchas decisiones, por ejemplo, comprar una o más casas... "El requisito en nuestro juego de que se pueda entrar en cualquier edificio, en cualquier casa que se encuentre".
"Así que ese detalle debe persistir tanto fuera como dentro de la casa", apuntaba Fulton. "Puedes comprar esa casa y vivir en ella. Ese fue, de nuevo, uno de esos requisitos que tomamos de los juegos originales; es algo que la gente querrá hacer".
"Así que, de nuevo, eso define el enfoque que hemos adoptado para la creación de mundos, la creación de entornos y este proceso", apuntaba el creativo para gozo de los mayores fans de la saga.
En cuanto a los 1000 npc del juego y sus comportamientos vivos, el directivo también ofrecía unas cuantas palabras de interés. "Sabía que queríamos que cada NPC fuera persistente, es decir, que podrías, si así lo deseabas, seguir a un NPC durante todo el día y este, de forma autónoma, haría las cosas que hace todos los días".
"Se levantan, van a trabajar, tienen tiempo libre, vuelven a casa y se acuestan", indicaba. Eso también requiere trabajar en otra dimensión y atención por el detalle. "Bueno, entonces cada PNJ, y hay más de 1000 en el juego, necesita una cama", apuntaba Fulton.
Entre otras de las novedades de Fable, hemos podido conocer recientemente que va a tener gags con entrevistas al estilo falso documental, como The Office en su versión norteamericana.

David Rodríguez
Redactor
David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.
