Final Fantasy VII Revelation divide a los jugadores con una novedad, la subida de nivel automática en puntos clave, y confirma que tampoco tendrá modo difícil

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Una de las novedades que tiene Final Fantasy VII Revelation no termina de convencer a los jugadores, quienes tampoco ven justo que no vaya a tener modo difícil,
¿Preparado para el regreso de Final Fantasy VII? Titulado Revelation y con estreno el 8 de abril de 2027, la trilogía que empezó Remake y siguió Rebirth va a ser inmensa.
Pero hay una novedad anunciada por su director, la subida de nivel automática en puntos clave, que no termina de convencer a la comunidad y tampoco ven justo que no haya modo difícil.
Naoki Hamaguchi, como siguió charlando con IGN durante el Tokyo Game Show 2026, nos dejaba también esta y más informaciones sobre el futuro RPG.
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Traducido por el usuario Genki en Twitter, asegura que el japonés comentó esta opción de Final Fantasy VII Revelation donde (solo en ciertos puntos) se aumentará el nivel de los personajes hasta el recomendado.
Esto está pensado para quienes solo quieran ver la historia, ya que fue algo muy pedido por los usuarios de Rebirth que obviaban todo el contenido secundario y sufrían al estar varios niveles por debajo.
Hamaguchi dice querer que los jugadores que prefieran saltarse la experiencia de mundo abierto puedan disfrutar de algo similar a lo que se vio en Final Fantasy VII Remake.
Por tanto, van a incluir una opción que aparecerá en un momento determinado y nos preguntará: "¿Quieres subir automáticamente el nivel hasta el nivel recomendado?".
El japonés dijo que los usuarios que prefieran no explorar el mundo abierto y solo jugar a la historia principal de Final Fantasy VII Revelation pueden seleccionar esto y, por tanto, ajustar su nivel.
Esto, como te puedes estar imaginando, ha sido muy criticado. Tanto en las respuestas al tuit de Genki, como en un grupo de Facebook dedicado al juego, los comentarios son cuanto menos irónicos.
Por otro lado, un YouTuber con conocimiento del juego confirmaba en un directo que no habrá modo difícil con el Nuevo Juego Plus en cuanto lancen el juego.
El creador de contenido desvela que Square Enix no planea esto ahora mismo y que el contenido de mayor dificultad se está reservando para la fase posterior al final del juego.
También que el modo de dificultad dinámico lo ajustaron para ofrecer un desafío en el combate, aunque tal y como se ve en Reddit, esto tampoco es que haya hecho mucha gracia.
Final Fantasy 7 Revelation divide a los jugadores con una novedad
Pero espera, que eso no es todo, ya que la tercera parte de Final Fantasy VII Remake tiene más opciones en pantalla para que el jugador no se pierda; aunque Hamaguchi dice que lo moderarán.
El director lo explicó en Twitter: "En Revelation, hemos incluido más indicaciones en pantalla que en títulos anteriores para que incluso los jugadores no familiarizados con los juegos en mundo abierto puedan disfrutar de la experiencia sin perderse", decía.
"Siguiendo esas indicaciones, los jugadores pueden explorar el mundo de forma natural a medida que se va abriendo poco a poco, revelando nuevos lugares por descubrir y más cosas que hacer".
Sin embargo, Square Enix está "considerando opciones que permitirían a los jugadores personalizar cómo aparecen", aunque ahora mismo no especificó cómo ni de qué manera.
Final Fantasy VII Revelation
Género
RPG
Compañía
Square Enix
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Inglés y japonés
Idioma de los subtítulos
Español

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