La función de convertir discos en licencias digitales no es una novedad: Xbox ha dedicado 15 años a su desarrollo

El programa de conversión de juegos físicos de Xbox nació hace 15 años
El programa de conversión de juegos físicos de Xbox nació hace 15 años
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Aunque acaba de ser estrenada por los usuarios del programa Insider de Xbox, la opción de convertir los discos en juegos digitales lleva más de una década en marcha.

En pleno debate por la desaparición del formato físico en PlayStation, Xbox ha dado un paso adelante con la presentación de Positron, su programa para convertir discos en licencias digitales.

El programa, que por ahora solo pueden usar los miembros del programa Insider, permite extraer una copia digital de uso particular de un juego en disco de Xbox Series X|S y Xbox One, con sorpresas como su compatibilidad con títulos retirados.

A la espera de que la función llegue a todos los usuarios, ahora se ha desvelado que Positron no es algo nuevo, sino que lleva en desarrollo desde hace 15 años.

ROG Xbox Ally X

    ROG Xbox Ally X es la versión más potente de la primera generación de la consola Xbox, fabricada por Asus y con el sistema operativo Windows 11.

    El programa de conversión de discos de Xbox se puso en marcha en 2011

    Desde The Verge, Tom Warren explica cómo nació Positrón hace ya 15 años. Y efectivamente: por fechas coincide con los preparativos de Xbox One.

    Antes del estreno de la consola en 2013, Microsoft ya exploraba la propiedad digital de los juegos, regalarlos y, más importante, hacer la conversión de discos en tiendas físicas.

    Esas funciones se iban a implementar a través de la consola, que iba a estar siempre conectada e introducir su propio DRM; pero la mala acogida inicial obligó a cancelar varios de estos planes.

    Lo que no cambió es el método de identificación de los discos, con un número de serie que es ahora lo que permite convertir estos juegos físicos en una copia digital. Y eso se decidió hace 15 años.

    Junto con ventajas como abrir la puerta a la propiedad digital “real”, está el inconveniente de que dicho número de serie no está presente en los juegos de 360 y la Xbox original, imposibilitando así su conversión.

    Pese a estos hándicaps y la constancia de que el 100% de los juegos físicos (de One y Series) no se podrán convertir, está el hecho de que Xbox se adelantó al futuro con una medida propia.

    No ocurre así en PlayStation. Los juegos de las consolas de Sony carecen de ese número de serie, lo que imposibilita ofrecer una alternativa a Positrón… Si es que siquiera están interesados en ello, que eso es otro cantar.

    La cuestión es saber si Project Helix, la próxima consola de Microsoft, será 100% digital o bien ofrecerá algún tipo de lector, para así aprovechar la oportunidad que le ha brindado su rival y ganarse a los usuarios.

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