Furi

  • Nintendo Switch
  • PC
  • PS4
Furi - Carátula

Furi para PS4 y PC es un videojuego de acción desarrollado por The Game Bakers, desarrolladora independiente francesa. Furi sale el 5 de julio de 2016 a la venta, únicamente en formato digital a través de PS Store y Steam, respectivamente. Furi combina acción hack 'n' slash con elementos de shoot' em up. De este modo, en Furi encontramos batallas con espadas y disparos en vista cenital de doble palanca. Los combates de Furi son duelos contra otro enemigo, por lo que no presenta luchas multitudinarias, sino una sucesión de enfrentamientos contra jefes finales. El diseño de personajes de Furi corre a cargo de Takashi Okazaki, conocido por su labor en Afro Samurai.

 

DATOS DEL JUEGO

Datos

  • Lanzamiento

  • Desarrollador

  • Género

    Acción

  • Pegi

    +16

  • Jugadores

    1 a 1

  • Soporta

    --

  • Idioma textos

    Inglés

  • Idioma audio

    --

  • Idioma subtitulos

    Inglés

Requisitos pc

REQUISITOS MÍNIMOS 

  • SO: Windows 7, 8, 10 
  • Procesador: Intel Core i3 / AMD Phenom II X4 
  • Memoria: 4 GB de RAM 
  • Gráficos: GeForce GTX 650 / AMD R7 250 (1GB VRAM mínimo) (para 720p 60FPS) 
  • Almacenamiento: 5 GB de espacio disponible 
  • Notas adicionales: Mando

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Análisis

Álvaro Alonso

80

Hobby

El año pasado, el estudio francés The Game Bakers cogió la idea detrás de los "boss rush" (nombre con el que se denomina a los modos que nos enfrentan a todos los jefes de un mismo juego, uno detrás de otro) y la convirtió en videojuego. Después de aterrizar en PS4, Xbox One y PC, Furi desata ahora toda su furia en Nintendo Switch. ¿Conservará toda la velocidad y acción frenética en la consola híbrida de Nintendo? Vamos a descubrirlo en el análisis de Furi para Nintendo Switch. Los 10 mejores juegos de Nintendo Switch Furia en la carretera Describir Furi únicamente como un boss rush sería quedarse excesivamente cortos.
...

Lo mejor

Todos y cada uno de los jefes; únicos y con patrones que nos obligan a no bajar nunca la guardia. El diseño artístico y la banda sonora.

Lo peor

Los "paseos" entre un jefe y otro están desaprovechados. Hay alguna ralentización, pero sólo se dan fuera de las batallas.

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