Game Science promete no recurrir a la IA generativa para crear Black Myth Zhong Kui: "nos ha inspirado Christopher Nolan"

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Black Myth: Zhong Kui, la secuela de Black Myth: Wukong que prepara Game Science, ha encontrado su fuente de inspiración en La Odisea de Christopher Nolan.
En las últimas semanas y meses hemos visto cómo estudios de todo el mundo se lanzan en brazos de la IA generativa para sus próximos juegos.
El hecho es que estas herramientas tienen mucho más predicamento en Asia que en Occidente, donde están peor vistas. Por suerte, no todos los estudios de esa parte del mundo recurren a la IA.
Es el caso de Game Science, que ya prepara Black Myth: Zhong Kui con una premisa: nada de IA generativa y sí fijarse en La Odisea, la película de Christopher Nolan.
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Game Science no usará IA generativa en Black Myth: Zhong Kui
ResetEra recoge las declaraciones de Yang Qi, director de arte de la saga Black Myth y cofundador de Game Science, quien habla sobre la IA generativa.
A la pregunta de si la secuela de Wukong recurrirá a la IA, Qi es tajante: “no hay nada de contenido generativo en las etapas de diseño y creación de assets para el juego”.
“No la rechazamos por mera resistencia, sino para mantener firme nuestra postura hasta el final”. De hecho, su determinación viene de la gran pantalla.
El director artístico ilustra su rechazo a la IA con La Odisea, la superproducción de Christopher Nolan que arrasa en medio mundo y que usa abundantes efectos prácticos.
“Estamos en una época en la cual el cine digital y la postproducción 3D han tocado techo. En cambio, fijaos en Nolan”, añade Qi.
“Le va genial usando técnicas tradicionales que estimulan sus producciones”. Tanto es así que los métodos del director han servido de profunda inspiración para el estudio.
“Con la IA no hay un tren al que tengas que subirte de inmediato. Nos quedaremos como estamos por ahora; ya habrá tiempo de estudiar la inteligencia artificial más adelante. Sin agobios”.
Dadas estas declaraciones, Game Science no sigue la corriente favorable a la IA que se da en el resto de Asia, con casos recientes muy sonados.
Shift Up fue objeto de grandes críticas por el vídeo musical de Stellar Blade: Bloodrain hecho de forma generativa. Del mismo modo, Neowiz generó suspicacias al buscar profesionales expertos en este tipo de IA en la secuela de Lies of P.
Los resultados de las normas que ha establecido Game Science tardarán en comprobarse. Black Myth: Zhong Kui está en pleno desarrollo y tardará unos años en llegar a consolas y PC.

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