He jugado a Pokémon Pokopia, un Animal Crossing + Minecraft que no me estaba interesando hasta que mi Pokémon favorito me llamó "bro"

Impresiones de Pokémon Pokopia en Nintendo Switch 2 tras jugar a lo nuevo de Game Freak y Koei Tecmo, que mezcla Pokémon, Animal Crossing y Minecraft.
He tenido la oportunidad de jugar a Pokémon Pokopia en Nintendo Switch 2 durante casi dos horas y ya me ha quedado claro que este nuevo juego es una mezcla entre Animal Crossing y Minecraft con cantidad de detalles y guiños dedicados a los fans de la saga superventas de Game Freak.
Además de probar Resident Evil Requiem, Mario Tennis Fever o Super Mario Bros. Wonder Nintendo Switch 2 Edition también tuve la oportunidad de ver esta nueva propuesta dentro de la saga. Pokémon Pokopia es un simulador de vida, construcción y gestión creado para ganarse a los amantes de New Horizons o Tomodachi Life.
Sin embargo, lejos de copiar los aciertos de estos titanes del género, Pokopia integra muy bien las señas de identidad de Pokémon para formar su propio estilo. Reconozco que al principio de la sesión de juego, el título no me estaba llamando la atención, pero todo cambió cuando fui profundizando en todo lo que tenía que ofrecer.
Y sí, lo que me convenció del todo fue que un Scyther (mi pokémon preferido) me llamase "bro", pero también llamó mi atención esa integración y adaptación de mecánicas de Pokémon a un genero muy alejado de su naturaleza RPG, así como lo bien que funciona el modo multijugador que se introduce en Pokopia.
Pokémon Pokopia: reconstruyendo el poképaraiso
El juego arranca dejándonos personalizar a nuestro Ditto humano. Sí, el pokémon transformación es el protagonista de esta aventura, que llega a un yermo... abandonadi-tto para cambiar las cosas gracias a sus habilidades. Aquí, nos encontramos con el Profesor Tangrowth, una mezcla entre Tom Nook (sin ser un avaricioso propietario) y el sabio Sócrates, del museo de Animal Crossing.
A partir de aquí, el juego va ampliándose, presentando sus mecánicas básicas orientadas a establecer un nuevo y nutrido ecosistema que atraiga a más pokémon. Para reconstruirlo hay que sacar partido a este Ditto. ¿Cómo? Pues adoptando ataques clásicos de la saga para construir entornos naturales, aprender recetas con las que fabricar mobiliario y tratar con los pokémon que vayan llegando al territorio.
Tras conocer a un Bulbasaur o un Squirtle aprendí movimientos como Pistola Agua o Follaje, que permitían regar el suelo para poder plantar o directamente colocar nuevas hierbas con las que formar ecosistemas, elemento imprescindible para atraer a nuevos pokémon/vecinos.

Cada pokémon tiene su propia forma de aparición (algo muy relacionado con la hierba alta de la saga). Por ejemplo, cuatro setos forman un ecosistema ideal para Pidgey y si los colocas a lado de un árbol puedes favorecer que te encuentres con un Scyther.
También puedes recurrir a las recetas de objetos, a muebles o flores, que compras en una tienda a cambio de monedas que se obtienen completando misiones en una aplicación (como las millas del Nookfono). Todo esto forma un núcleo jugable que se va expandiendo poco a poco, pero sin detenerse nunca y que queda engalanado con elementos propios de la saga de Game Freak.
Las melodías de obtención de objetos, las pokéball desperdigadas por el mapa o los ataques y MOs (que vienen a ser las herramientas de AC) se vinculan perfectamente con lo que conocemos. Y es que es imposible no ver semejanzas con Animal Crossing, ya que hasta el inventario tiene la misma forma y distribución.

Además, cada pokémon (al igual que los vecinos) cuenta con su propia y marcada personalidad. Como digo, Scyther era un enérgico joven que usaba términos como "bro" y "pana". Con esto, de paso queda claro que Pokopia va a tener una buena localización al castellano.
La pena es que en esta primera parte de la sesión no pudiera construir más que una pequeña choza, pero en la segunda fase pude entender cuál es la otra gran baza de Pokémon Pokopia, su modo multijugador, que conecta directamente con su faceta más "minecraftiana".
Pokémon Pokopia en compañía: el multijugador es otro de sus puntos fuertes
El juego cuenta con un modo cooperativo para hasta cuatro jugadores, que pueden colaborar para formar la isla (algo así como con las Islas Oníricas de New Horizons). La diferencia radica en que tienes cantidad de materiales naturales para ir estableciendo, cuadrícula a cuadrícula, cualquier cosa (muy a lo Minecraft).
Jugando junto a otros compañeros de la prensa colaboramos animadamente para construir un Centro Pokémon, para el cual eran necesarios cantidad de materiales y también pokémon específicos con habilidades de construcción, por ejemplo. En esta faceta, Pokopia se controla mejor y tiene un comando que permite ir saltando de cuadro en cuadro de una forma mucho más precisa que otros juegos.
Además, en esta segunda fase de la prueba se revelaron más formas y habilidades de Ditto. Podía volar como un Dragonite o hacer surf con la forma de un Lapras, ambos con la cara de bobalicón de Ditto. Como digo, la identidad Pokémon estaba por todas partes.

Después del sosegado gameplay en solitario, jugar a Pokopia en compañía fue una experiencia muy dinámica y amena, tanto, que nos levantó el ánimo a todos los participantes. En su faceta multijugador es donde quizá esté la clave creativa de este particular spin-off.
Para ir terminando, me queda claro que en estas casi dos horas con el juego, la propuesta conjunta entre Game Freak y Koei Tecmo ofrece una experiencia sólida asentada en las bases instauradas por otros titanes del género de la gestión e impulsada por una identidad pokemaniaca extremadamente cuidada.
Los fans de Pokémon que disfrutaban creando bases secretas en Pokémon Esmeralda hace décadas van a flipar con todo lo que permite hacer Pokémon Pokopia en Nintendo Switch 2... ¿O debería decir... Pokémon Muchopia?
Pokémon Pokopia
Lanzamiento
5-3-2026
Género
Simuladores
Compañía
Game Freak / Koei Tecmo
Número de jugadores
1-4
Multijugador
Sí
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español

David Rodríguez
Redactor
David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.
