Hideo Kojima podría crear Physint mientras duerme, pero admite que quiere añadir cosas nuevas al género de espionaje

Crear un juego como Physint es ''coser y cantar'' para el genio nipón, pero Kojima quiere probar cosas nuevas para difuminar todavía más la línea entre el cine y los videojuegos.
No es imposible que Hideo Kojima trabaje en una saga ya existente (ahí está el ejemplo de Silent Hills), pero, de normal, prefiere apostar por cosas nuevas como hemos visto en Death Stranding y su secuela.
El creador de Metal Gear trabaja en dos nuevos títulos: por un lado, está OD, el terrorífico juego en colaboración con Xbox Game Studios y reconocidos directores del género como Jordan Peele.
También está Physint, nueva IP de acción, sigilo y espionaje en desarrollo para PlayStation, que ya ha confirmado su póster, primeros actores y otros detalles.
En una nueva entrevista con el medio japonés Ananweb, Kojima reconoce que podría crear un juego como Physint mientras duerme. Hasta ese punto llega el dominio de Kojima del género de espionaje.
''En cuanto a Physint, como es un juego de espionaje, prácticamente podría crearlo durmiendo. Por ejemplo, tienes un soldado que se infiltra, es detenido por el enemigo, atacado y se escabulle para eliminarlos uno por uno. Sea como sea, es divertido y fácil de crear''.
Sin embargo, como inconformista que es, Kojima asegura que Physint incorpora trucos nuevos que nunca hemos visto en este tipo de juegos, sin mencionar que busca redefinir lo que conocemos como un juego AAA.
Physint busca ser más que un videojuego triple A

Hideo Kojima admite que, aunque podría hacer Physint con las mismas mecánicas ya vistas hace una década en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, con su nueva IP buscará revolucionar el género.
Así, Physint introduce nuevos trucos para el género de sigilo y espionaje, como un juego triple A que difuminará la delgada línea entre cine y videojuegos.
''Pero eso es también contra lo que intentamos luchar. Este nuevo juego introduce nuevos trucos, y también asumimos el reto de cruzar la línea entre el cine y los videojuegos. Estoy pensando en trabajar no solo con actores de cine, sino también con el personal de producción, aunque me pregunto cómo resultará todo eso''.
Respecto a la narrativa de su nuevo juego, Kojima cree que buscará nuevos temas político-sociales, como ya ha hecho en Death Stranding 2, tomando Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty como gran ejemplo.
''En estos momentos, los tiempos están cambiando tan rápidamente que las estructuras sociales y los temas que intento representar en el juego podrían acabar apareciendo en el mundo real antes de que el juego esté terminado''.
Poco a poco, la oscuridad que rodea a Physint se va disipando, aunque los primeros reportes mencionan que podría no estar listo hasta 2030 o 2031. Es prácticamente imposible que llegue a PS5.
Physint, el esperado nuevo juego de espionaje de Kojima, verá la luz en los próximos años de la mano de Kojima Productions y Sony PlayStation.
