Hidetaka Miyazaki, el padre de Dark Souls y Elden Ring, "no diría necesariamente" que el género Soulslike lo ha inventado FromSoftware

El padre de la franquicia Dark Souls habla del género de juegos que se popularizó, precisamente, con sus obras y cree que dicha expansión no fue por la saga.

Todo empezó con Demon's Souls en 2009, momento en que el estudio FromSoftware empezara a definirse como la desarrolladora experta en el género de los 'Soulslike'.

Pero ocurre una cosa, Hidetaka Miyazaki no está de acuerdo con que la compañía merezca ese reconocimiento; a pesar de que para el director de Another Crab's Treasure sea la cúspide.

Entonces, ¿quién es el responsable de juegos con una exploración abierta y una creación de personajes con combates estratégicos con un nivel de dificultad muy elevado?

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Charlando sobre la etimología del término con Game Informer, el propio Miyazaki explicaba que el estudio lo único que hizo fue darle a los jugadores lo que buscaban.

"Sé que se nos atribuye [la creación del término 'Soulslike'], pero en términos de diseño de juegos, esta idea de incluir la muerte y el aprendizaje como parte de un ciclo central es algo para lo que el jugador ya estaba preparado.

Pero aún no existía la respuesta perfecta para ese apetito", aseguraba. Es curioso, porque Miyazaki trabajaba en Armored Core y pidió un cambio a Demon's Souls a pesar de ser un proyecto que los altos cargos de FromSoftware no veían tan claro.

El japonés introdujo ideas de King's Field, el juego de mazmorras en primera persona que nació en 1994 y es antepasado de los souls modernos, además de un online.

Por último, le añadía el toque extra al brindarle el ciclo básico de perder el 'alma' al morir y tener que volver para recuperarla después.

Esto se volvió fundamental para todos los SoulsBorne y el resto de proyectos por Miyazaki. "Lo que descubrimos es que está bien crear juegos en los que la muerte forma parte del núcleo principal del juego y nuestra respuesta tuvo buena acogida y resonó en varias audiencias".

Hidetaka Miyazaki no cree que el género Soulslike lo inventara FromSoftware

"No diría necesariamente que es una nueva invención per se", añadía entonces. "Era más bien que el ADN de FromSoftware y nuestro diseño de juegos coincidían con lo que faltaba en el mercado".

Por esa regla de tres, muchos de los grandes inventores de la humanidad no deberían tener más reconocimiento por la sociedad porque solo dieron con algo que faltaba en ese momento, ¿no?

Sea como fuera, puede que Hidetaka Miyazaki no crea que el género Soulslike lo inventara FromSoftware, pero sí que lo ha popularizado y perfeccionado.

Dark Souls 3

Dark Souls 3

Lanzamiento

11-4-2016

Género

RPG

Compañía

FromSoftware

Pegi

+16

Número de jugadores

1-6

Multijugador

online

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby95Excelente
Elden Ring

Lanzamiento

25-2-2022

Género

RPG

Compañía

FromSoftware

Pegi

+18

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma del audio

Inglés

Hobby98Obra maestra
Dark Souls 2

Dark Souls 2

Lanzamiento

13-3-2014

Género

RPG

Compañía

FromSoftware

Número de jugadores

1-2

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

Hobby87Muy bueno
Bloodborne

Bloodborne

Lanzamiento

24-3-2015

Género

RPG

Compañía

FromSoftware

Pegi

+18

Número de jugadores

1-3

Multijugador

online

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Dark Souls

Dark Souls

Lanzamiento

6-10-2011

Género

RPG

Compañía

FromSoftware

Pegi

+16

Número de jugadores

1-4

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

Hobby91Excelente
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