Highguard y otros juegos como servicio son meras apuestas de los inversores, según un desarrollador: "saben de antemano que es muy probable que fracasen"

Highguard
HighguardWildlight Entertainment

Los juegos como Highguard son una forma de apostar de los inversores, a sabiendas de que el fracaso es muy probable, según explica un desarrollador.

Highguard ha confirmado lo que muchos temíamos desde hace tiempo: a partir del próximo 14 de marzo, el juego dejará de estar disponible en PS5, Xbox Series X|S y PC.

El debut de Wildlight Entertainment se suma a las filas de Concord, Battleborn, Crucible y otros tantos juegos como servicio que se retiraron al poco tiempo de su estreno. Una tendencia que debería servir como aviso.

Pero no lo hace, de modo que vemos cómo las compañías siguen insistiendo en lanzar juegos abocados al fracaso. Todo es por mandato de los inversores, tal y como explica un desarrollador.

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Los inversores “juegan a las apuestas” con los GAAS

Tyler Glaiel, un desarrollador que ha participado en juegos como Mewgenics o The End is Nigh, explica en X que los GAAS son las apuestas de los inversores.

“Todos los juegos como Highguard, Concord, etc. son básicamente apuestas de los accionistas, explica. Un esquema basado en la ínfima posibilidad de que el juego logre triunfar.

Hay un 5% de posibilidades de que el juego despegue. Si se hace popular, podría generar ingresos por valor de mil millones de dólares o más”.

Ese “gran premio” es, en palabras de Glaiel, lo que motiva a los inversores a hacer apuestas de 50 millones de dólares o más. Una cifra muy elevada, pero que para los accionistas es casi calderilla.

En el caso de Highguard, la gran inversión llegó a través de Tencent. Tras ver que su apuesta no dio frutos, no dudaron en retirar la financiación.

Highguard es obra de algunos exdesarrolladores de Respawn, creadores de Titanfall y Apex Legends
HighguardWildlight Entertainment

Saben de antemano que es probable que fracase, pero tienen miles de millones para apostar. No les importa, pueden hacerlo suficientes veces hasta conseguir algo que realmente funcione y cubra las pérdidas del resto”, añade el diseñador.

El mayor riesgo de estas apuestas no lo asumen, por tanto, los accionistas, sino los estudios que se ven atrapados en este esquema. En Wildlight pueden dar fe de ello, tras el despido casi total de su plantilla; lo mismo que ocurrió con los creadores de Concord.

Glaiel añade que “no tiene sentido intentar analizar en qué se equivocaron, porque básicamente es como sugerir qué números de lotería debes elegir la próxima vez”.

Las palabras del desarrollador son extensivas a muchas compañías, incluida Sony. Todas buscan tener el nuevo Fortnite, Arc Riders o Marvel Rivals, con la posibilidad de que se convierta en una fuente de ingresos millonarios.

Highguard

Lanzamiento

26-1-2026

Género

Shooter

Compañía

Wildlight Entertainment

Pegi

12

Número de jugadores

6

Multijugador

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