Hiroki Totoki, CEO de Sony, admite que ya no necesitan vender PS5 ''agresivamente'': ahora su estrategia pasa por monetizar la base de usuarios en sus consolas

Hiroki Totoki, CEO de Sony Group
Hiroki Totoki, CEO de Sony Group
Noticia
Añádenos en Google

Elígenos como tu fuente preferida en Google.

El director ejecutivo y presidente de Sony reconoce que fueron afortunados de esquivar la crisis de la RAM y los componentes en la primera mitad del ciclo de vida de PS5.

Sony todavía no ha decidido la ventana de lanzamiento de PS6, básicamente porque PS5 está pasando por la segunda mitad de su ciclo de vida. Es decir, que PlayStation no tiene prisa alguna por dar el salto de generación, pese a que ya están invirtiendo en el futuro hardware.

A fecha del 30 de junio de 2026, las ventas de PlayStation 5 ascendieron a 95,3 millones de consolas, una cifra astronómica que deja a la compañía japonesa en una situación muy tranquila.

Hiroki Totoki, CEO y presidente de Sony, es consciente de que el ritmo de ventas de PS5 está cayendo en picado (aunque se espera un repunte para finales de año, gracias a GTA 6), pero no es una cuestión que les preocupe en absoluto.

Las ventas de PS5 ya no son una prioridad: Sony ahora está buscando maximizar los ingresos por la base de usuarios actual

En una entrevista exclusiva de The Wall Street Journal, Hiroki Totoki analiza diversas cuestiones relacionadas con la división PlayStation, desde las ventas de PS5 hasta el futuro del hardware y la crisis de la RAM.

Dado que los costes de producción se han disparado, es lógico que la fabricación de consolas PS5 esté pasando por su momento más crítico. Pero no es algo que preocupe al CEO de Sony, ya que la máquina se encuentra ya en la segunda mitad de su ciclo de vida.

''Tenemos la suerte de estar en la segunda mitad del ciclo de vida de una consola PS. Eso significa que no necesitamos vender la consola agresivamente hoy en día. En lugar de eso, nos estamos centrando en los ingresos recurrentes de la base de usuarios actual'', explica Totoki.

Con más de 95 millones de unidades vendidas, y ante la difícil situación actual, el mandamás de Sony prioriza la búsqueda de ingresos en la base actual de usuarios que tiene PlayStation. Es decir, que buscan monetizar al máximo la masa de jugadores que hay en PS5 y PS4.

''Y nuestros usuarios ya superan los 125 millones de usuarios activos mensuales. Para nosotros, la forma de monetizar a esos usuarios es fundamental''.

¿Qué significan sus palabras? Muy sencillo: Totoki habla de potenciar las ventas de juegos (especialmente los digitales, pues los discos desaparecerán a partir de enero de 2028), así como los ingresos por servicios de suscripción como PS Plus. El hardware ya no es una prioridad, así que es posible que se avecinen nuevas subidas de precio.

Incluso no deberíamos descartar un aumento de precios en los juegos first-party de la compañía, viendo el ejemplo de Mario Kart World a 90 euros en Europa, aunque esto es más una suposición en estos momentos.

Sony no tiene ninguna prisa por lanzar PS6 al mercado, así que se centran en maximizar sus ingresos y monetizar la base de usuarios de PS5, PS4, PS VR2 y PS Portal, para ''sobrevivir'', que es la expresión que utilizó el propio Totoki hace unos días.

Intergalactic: The Heretic Prophet

Intergalactic: The Heretic Prophet

Lanzamiento

31-10-2022

Género

Acción, Aventura

Compañía

Naughty Dog

Pegi

18

Número de jugadores

1

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Marvel's Wolverine

Marvel's Wolverine

Género

Acción

Compañía

Insomniac Games

Multijugador

No

Más información sobre:

Comentarios