Hobby Consolas cumple 35 años: una mirada única al pasado, presente y futuro de los videojuegos y el entretenimiento

Elígenos como tu fuente preferida en Google.
En 2026 se cumplen 35 años del lanzamiento de la primera Hobby Consolas, una revista dedicada en cuerpo y alma a los videojuegos que sigue siendo un referente en la industria.
En 2026, en Hobby Consolas estamos de celebración. El próximo mes de octubre, se cumplirán 35º años de la llegada del primer número de la revista a los quioscos, con su mítica portada de Bart Simpson (que repitió en el número 400 y en el especial gratuito de 20minutos), su "mosquis, como mola" y el sorteo de las 1.000 Game Boy que todos recordamos como si fuera ayer. Todos... los que tenemos una edad.
Era el año 1991, fecha en la que alguno de los actuales integrantes de la redacción ni habían nacido, o estaban aprendiendo a leer... como muchos de vosotros. Otros, estábamos ya en el instituto y, quizá, los menos, incluso teniaís ya edad de estar trabajando.
Desde entonces, hemos vivido 35 años apasionantes, repletos de grandes juegos, nuevas consolas, avances tecnológicos, retos y desafíos, en los que Hobby Consolas siempre se ha mantenido fiel a la idea original, que no ha sido otra que llegar a todos los que disfrutan con los videojuegos, independientemente de la edad que tengan.
35 años en los que hemos pasado de los cartuchos a los CD, DVD y Blu-Ray. De los gráficos pixelados a las 3D, e incluso la realidad virtual. Del formato físico como única posibilidad, a la alternativa digital; del juego local, a las partidas por Internet. Del juego en un dispositivo dedicado, a jugar en el móvil... o en la nube. De ver pantallas estáticas a consumir vídeos y directos. Porque en estos 35 años, nos hemos adaptado.
Por eso seguimos aquí, al pie del cañón, para contaros por donde avanzan las tendencias, qué es lo último que lo está petando en videojuegos, cine y series, y cuáles son las novedades que nos van a hacer vibrar en los próximos años. Tanto en la web, como en las páginas de la revista, la única publicación de videojuegos de nuestro país que sigue publicándose después de más de tres décadas y media.
Y si bien en una primera etapa entre los lectores predominaron los niños y adolescentes, en la actualidad el lector medio supera los 20 años, con una gran presencia de mujeres, que también se han unido con los años a nuestra forma de ocio predilecta y que viene a confirmar lo que sabíamos desde hace años: los videojuegos no son una cosa "de niños", y cualquiera puede disfrutarlos, independientemente de la edad.
Pero volvamos por un momento a 1991. Hobby Consolas nació con la intención de cubrir un mercado que estaba creciendo tras el declive del ZX Spectrum (el exitoso micro ordenador que arrasó en nuestro país). Se trataba de las consolas, unas máquinas nuevas con mando, sin teclado ni ratón, que ya eran unas habituales de las grandes superficies. Unas máquinas que empezaron posicionándose como juguetes para niños, y que, como nosotros mismos, en 35 años han madurado para convertirse en una forma de ocio para todas las edades.
Hobby Press., la editorial donde nació Hobby Consolas, tenía más revistas de videojuegos, aunque centradas en el mundo de los ordenadores. Una de ellas era nuestra heramana Micromanía, que en 2020 celebró su 35 aniversario y en 2024, tristemente echó el cierre como la revista de videojuegos más longeva del mundo (aunque este año ha regresado con un equipo editorial y formato distinto).
Pero Hobby Consolas era una revista distinta a cualquier otra publicación que por entonces se editaba en España. Era descarada, desenfadada y hasta irreverente. Una locura fácil de leer, repleta de imágenes a todo color de los juegos que lo petaban y con un lenguaje asequible que buscaba conectar con el lector. ¿Acaso no éramos todos consolegas? Un espíritu gamberro que, en cierto modo, era el reflejo de lo que se llevaba tiempo haciendo en las revistas de Reino Unido.
Desde el primer número, la revista fue todo un éxito, no solo por la novedad que supuso y porque no teníamos competencia, también por la forma de contar las cosas, tan "de colegueo". Todo el que quería saber qué juegos iban a salir en NES, qué molaba de Mega Drive o las novedades de las portátiles, tenía una cita ineludible con la revista.
Y siempre intentando traeros "el siguiente bombazo" antes de que se produjera. Daba igual que fueran los éxitos de cine que estaban por llegar a las consolas (como Jurassic Park), el fenómeno de Dragon Ball, los nuevos juegos del deporte rey o un vistazo a la tecnología de las nuevas consolas que llegarían meses o años después, desde N64 a PlayStation. Porque en la Hobby de los primeros años, como ahora, todo tenía cabida.

De la mano de los cambios que se han ido produciendo en la industria, como el salto a las 3D o la irrupción del vídeo (aunque nosotros lo vimos ya claro en los 90, cuando regalamos los VHS, o en los 2000 con los DVD del E3), Hobby Consolas ha sabido adaptarse a los tiempos y a un público mucho más amplio; éramos y somos igual de gamberros, pero teniendo más claro que hablamos para un público más diverso, y presente en todos los canales posibles, ya sea la web, nuestras redes sociales, TikTok, Youtube... y por supuesto, las páginas de la revista.
Un trabajo que, 35 años después, convierte a Hobby Consolas en uno de los medios de videojuegos digitales que acostumbra a estar, según el mes, en primera o segunda posición del ránking de audiencias en España (con los datos de medición de GFK en la mano), demostrando que todo es posible si hay talento, ganas, ilusión, capacidad de trabajo y de adaptación.
Sobra decir que nada de esto sería posible sin vosotros, los lectores, tanto los que siguen yendo religiosamente todos los meses al quiosco a comprar cada nuevo número, como quienes nos siguen en la web o ven nuestros vídeos en Youtube. Seas un "veterano" de hace 35 años, como un recién llegado que nos lee desde el mes pasado, mi más sincero agradecimiento por acompañarnos en estos 35 años.
Tampoco quiero olvidarme de todos los compañeros, jefes y amigos que han pasado por Hobby Consolas antes que yo (o con los que he podido coincidir en algún momento), ya que sin ellos este aniversario tampoco habría sido posible. Porque sin Amalio Gómez, Juan Carlos García, José Luis Sanz, Marcos Jimenez, Bruno Sol, Sonia Herranz, Manuel del Campo, David Martínez, Rubén Navarro y otros tantos (perdonad que no nombre a todos), la revista no habría sido posible.
Tampoco quiero dejar de agradecer la estupenda labor que realiza cada día el actual equipo que conforma Hobby Consolas. No me cabe la menor duda que, si volviera atrás en el tiempo, los buscaría para volver a trabajar con ellos. Sí, me estoy refiriendo a vosotros: Rafael Aznar, Daniel Quesada, Álvaro Alonso, David Rodríguez, Raquel Hernández, Ekaitz Ortega, Javier Cazallas, José David Muñoz, José Carlos Pozo, Ángel Moran y Miguel Ángel Sánchez.
Ya lo dijo mi compañera y amiga Sonia Herranz en el 30 aniversario de Hobby Consolas, y suscribo sus palabras una a una: "No sé si me corresponde a mí decirlo, pero creo que Hobby Consolas ha sido una de las marcas más influyentes de la industria del videojuego en nuestro país y, según pasen los años y se vean las cosas con la sana perspectiva que da el tiempo, quedará patente la importancia que ha tenido para que actualmente España sea el cuarto mercado europeo en cuanto consumo de videojuegos".
Por eso, no vamos a parar aquí. Vamos a por los siguientes 35 años, ¿os apuntáis?


Comentarios