Impresiones de Gundam Rogue Orbit, un juego de mechas con la acción y el espectáculo como pilares

Gundam Rogue Orbit
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Avance e impresiones de Gundam Rogue Orbit, un juego de acción con mechas con el que Bandai Namco quiere dar más espectáculo que nunca.

Hay ciertas temáticas que apasionan a los japoneses y, claramente, los mechas tienen que estar en un lugar destacado. Allí, Gundam es religión y, aunque en nuestros lares es conocido, apostamos a que mucha más gente se subirá a su carro gracias a este Gundam: Rogue Orbit para PS5, Xbox Series X/S y PC.

A diferencia de muchos juegos previos en los que primaba una cierta sensación de simulación y narrativa densa, este nuevo juego de Gundam quiere apelar al público occidental con una idea sencilla: acción y espectáculo por un tubo.

Hemos podido probarlo durante una visita a la sede de Bandai-Namco en Lyon y unos cuantos minutos bastaron para engancharnos.

La idea no tiene misterio: cada nivel consta de un briefing sencillo de unas cuantas líneas de diálogo, una pantalla para personalizar a nuestro mecha y un salto a la acción, consistente en machacar enemigos de todo tipo, desplazarnos por escenarios extraterrestres de todo tipo y, finalmente, dar cuenta de algún jefazo final.

A las armas, mis mobile suits

Podemos elegir entre tres categorías de arma, antes de saltar al ruedo: espada, látigo o lanza. Cada una tiene sus combos, ventajas e inconvenientes.

Por ejemplo, el látigo tiene un gran alcance pero no permite ataques cargados. Por ahora, nuestra favorita es la lanza, cuyos ataques duelen realmente en movimiento.

Gundam Rogue Orbit
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También es posible modificar el rifle de apoyo para ataques a distancia o los movimientos pasivos complementarios de nuestro Helix, que se activan pulsando un gatillo: una barrera temporal o unos drones con disparos de apoyo, por ejemplo.

Pero también podemos personalizar cada pequeña parte de nuestro mobile suit (casco, torso, brazos, etc.), ya sea por estética o por incorporar pequeñas ventajas para que, por ejemplo, sea más efectivo en tierra o en vuelo.

En ese sentido, la personalización os recordará a juegos como los Armored Core, sin que luego la experiencia resulte tan exigente.

De hecho, una vez en combate, el gameplay es rápido y se basa tanto en combos intensos como en fintas justo a tiempo, ya que todos los ataques, tanto de nuestro personaje como de los enemigos son de lo más explosivos, literalmente.

Gundam Rogue Orbit
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Podemos usar nuestro impulso tanto para volar como para movernos a toda pastilla por el suelo, pero puede llegar a sobrecalentarse y requerirá un periodo de enfriamiento.

Lo mismo sucede con los ataques especiales, que se activan con un gatillo y un botón frontal, aunque estos se pueden volver a usar casi de inmediato y podemos disponer de hasta cuatro seguidos antes de que haga falta una recarga más larga.

También tenemos hasta cinco "curaciones" disponibles, tras las que tendremos que dar el todo por el todo para evitar el game over.

A base de atacar, podemos acumular el medidor de Over-Rise, un estado especial en el que somos muchísimo más letales durante unos segundos y podemos ejecutar un ataque “definitivo” capaz de infligir un daño inmenso.

No se trata solo de machacar botones, porque hay una cierta estrategia para, por ejemplo, desmembrar partes del enemigo y así cambiar su rutina de ataque. Además, podemos llegar a romper su defensa para que se quede por unos instantes a merced de nuestros golpes.

A-Marte es para siempre

Aunque ya se habían visto algunos escenarios del juego en el pasado, ahora se ha mostrado por primera vez la misión Sand Planet, en Marte, en la que hay un buen equilibrio entre enemigos débiles, intermedios y un jefazo bastaaaante duro, además de un pelín de exploración.

En cualquier caso, Gundam Rogue Orbit no se anda con medias tintas: busca una acción directa y estilizada. Sí, hay una historia conectándolo todo, pero se quiere huir de conceptos demasiado complejos para que tanto los veteranos como los recién llegados se sientan cómodos.

Gundam Rogue Orbit
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Por ahora, lo que hemos jugado nos parece muy efectivo (hemos jugado en una PS5 estándar y su fluidez era a prueba de bombas), ideal para quemar adrenalina en sesiones de unos cuantos minutos mediante una sencilla estrategia de combate, aunque por supuesto tenemos que ver qué tal aguantará la experiencia en el largo plazo.

Será en marzo de 2027 cuando finalmente Gundam Rogue Orbit muestre todo su potencial, pero lo que hemos visto ya ha servido para que nuestros ojos se salgan de sus... órbitas.

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Daniel Quesada

Coordinador de vídeo

Daniel Quesada es coordinador de vídeo y escribe en Hobby Consolas desde el año 2000. Especializado en juegos de actualidad y retro.

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