Impresiones de Wo Long 2: Wings of Ember: el triple de parrys, el triple de dificultad

Wo Long 2: Wings of Ember
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Hemos jugado a Wo Long 2: Wings of Ember y os traemos nuestras impresiones del nuevo juego de acción de Team Ninja para PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC.

Tras probar un anticipo hace cosas de un mes, hemos tenido la oportunidad de volver a jugar a Wo Long 2: Wings of Ember, el nuevo trabajo de Team Ninja y secuela de Wo Long: Fallen Dynasty.

Esta saga de acción nos permite enfrentarnos a toda clase de criaturas de la mitología china y conocer a algunas de las figuras más importantes del período de los Tres Reinos (una versión oscura, más bien). 

Su acción se caracteriza por el uso de los llamadas "artes marciales", así como por las cinco fases del yin yang que actúan como sistema elemental. Pero sin duda la principal característica de Wo Long y su secuela es el parry, que en lugar del habitual bloqueo funciona como una esquiva.

La preview de Wo Long 2 que jugamos era bastante especial, pues incluía algunos de los cambios que el estudio ha implementado tras recopilar el feedback de los jugadores que probaron la demo alfa. Vamos a ver cuáles son esos cambios y qué nos ha parecido en estas impresiones.

Impresiones de Wo Long 2: Wings of Ember para PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC

La historia de Wo Long 2 tiene lugar después de los acontecimientos del primer juego y vuelve a ponernos en el papel de un o una protagonista cuya apariencia podemos personalizar con un completísimo editor.

La misión que jugamos en esta sesión de preview era uno de los campos de batalla que introduce esta secuela: niveles que nos ponen en el centro de una contienda entre ejércitos, en este caso, una batalla naval, con barcos en llamas que debíamos usar como plataformas para ir progresando hasta el corazón de la corrupción.

Wo Long 2: Wings of Ember
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El diseño del nivel nos gustó mucho, pues era de corte tradicional, con un camino claro pero con muchos atajos y rutas alternativas. Y como acostumbran los últimos juegos de Team Ninja, a lo largo del nivel se producían varios cambios de escenario, terminando en el interior de una caverna en la que debíamos tener cuidado con los ríos de lava y las erupciones de aire caliente.

Wo Long 2 mantiene los elementos característicos del primer juego, como el parry/esquiva o el sistema de moral, que nos invita a explorar a fondo los niveles en buscas de puntos donde clavar banderas para aumentar nuestro poder frente al de los enemigos.

Y si habéis jugado a la alfa, ya sabréis que una de las novedades jugables más importantes de Wo Long 2 son las habilidades intuitivas. A grandes rasgos, se trata de una mecánica que nos invita a mantener pulsado el botón R1 para potenciar habilidades como el ataque, el salto o el bloqueo. Eso sí, consumiendo la barra de espíritu para hacerlo.

Wo Long 2: Wings of Ember
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Además de potenciar los efectos de las acciones básicas, las habilidades intuitivas también actúan como un nuevo sistema de parry; porque en Wo Long 2, los enemigos realizan unos ataques que vienen señalados por diferentes símbolos de color rojo. Y, dependiendo del símbolo, debemos usar diferentes habilidades intuitivas. Por ejemplo, si es un circunferencia, debemos mantener pulsado R1 y pulsar círculo (el botón para el parry básico).

Hay un total de tres símbolos distintos, lo que significa que en mitad de unas batallas que ya de por sí son veloces y requieren reflejos, debemos ser capaces de reconocer el símbolo y responder con la acción correspondiente. 

Puede sonar complicado y hasta cierto punto lo es, pero Wo Long 2 nos da cierta holgura en este aspecto, pues es posible bloquear los "ataques rojos" con el parry normal, pero si lo hacemos con el parry adecuado, los efectos son más devastadores sobre los enemigos.

Wo Long 2: Wings of Ember
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Además, muchas de las mejoras que han implementado según el feedback recogido en la demo tienen que ver con las habilidades intuitivas, unificando la respuesta, aumentando el margen de ejecución y la cantidad de espíritu obtenida, entre otras cosas.

Hablando de esto, la lista de mejoras es muy extensa, cubriendo también aspectos como las acciones de los enemigos, optimización, gráficos, controles, cámara, diseño de niveles y escenarios, tutoriales, elementos de progresión, interfaz de usuario, partidas en línea y sonido. Está claro que en Team Ninja se lo están tomando y aspiran a que la versión final de Wo Long 2 esté pulida al máximo y sea una mejora sustancial respecto a lo visto en la alfa.

Otra de las novedades que pudimos probar en esta preview es una de las nuevas armas: los chakrams duales. Y la verdad es que son realmente divertidos; destacan por su gran velocidad y se pueden encadenar con ataques a distancia o que nos permiten poner algo de espacio con el enemigo, que nunca viene mal. En total, habrá siete tipos de armas diferentes en Wo Long 2.

Wo Long 2: Wings of Ember
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Ahora bien, pese a los cambios, una de las cosas que más nos llamó la atención es que Wo Long 2 es realmente desafiante. Nos hartamos de morir durante esta demostración y sudamos bastante para derrotar al jefe que esperaba al final del nivel (había también un jefe opcional, pero con ese no nos atrevimos). 

Y decimos esto porque, contrario a lo que pueda parecer, el primer Wo Long destacaba entre los juegos tipo Souls por ofrecer un nivel de desafío medio-bajo, lo que lo convertía en una opción muy buena para aquellos jugadores a los que nos les va el masocore. 

Parece que en esta secuela Team Ninja ha decidido incrementar la dificultad considerablemente para dejarlo al mismo nivel de desafío que el resto de sus trabajos. Y hablado de otros juegos de Team Ninja, también notamos cierto reciclaje proveniente de Nioh 3, pues en Wo Long 2 podemos realizar carreras por las paredes y saltos de muros clavados a los del juego de samuráis y ninjas lanzados a princpios de 2026.

Wo Long 2: Wings of Ember
Wo Long 2: Wings of Ember

En cualquier caso, la experiencia con Wo Long 2 fue muy buena y tenemos muchas ganas de echarle el guante. El título original nos gustó mucho, tanto que no hace demasiado volvimos a instalarlo para echar unas partidas. Y esta secuela mantiene todas las cosas buenas y añade una capa extra de novedades que le va a sentar de maravilla. 

Si todavía no lo habéis hecho, id marcando en vuestros calendarios el 4 de marzo de 2027, porque ese día volvemos a la era de los Tres Reinos.

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Álvaro Alonso

Redactor

Álvaro Alonso es redactor en Hobby Consolas desde 2014 especializado en la crítica de videojuegos.

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