Wo Long 2 Wings of Ember me ha pillado por sorpresa tras jugar dos horas: nunca imaginé que esta secuela iba a ser tan grande como China

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Primeras impresiones de Wo Long 2 Wings of Ember tras jugar dos horas. La secuela desarrollada por Team Ninja busca ser más grande y mejor y tiene un sólido plan para conseguirlo.
Actualización: Wo Long 2: Wings of Ember ha anunciado su fecha de lanzamiento para el 4 de marzo y ya tiene una demo gratuita disponible hasta el 30 de septiembre con la que poder probar el juego.
Hace unos años, Wo Long Fallen Dynasty dejó claro que pocos pueden rivalizar con las señas de identidad que ha dado Team Ninja a sus juegos. Con la mirada puesta en la mitología China, el título hizo todo un "parry a Sekiro" y se ganó el favor de ocho millones de jugadores. Con ese éxito, ahora toca ir más allá con Wo Long 2 Wings of Ember.
Tras experimentos como Rise of the Ronin o dar continuidad a franquicias míticas con Ninja Gaiden 4 (de la mano de Platinum Games) o Nioh 3, Team Ninja ha apostado por un interesante planteamiento con esta saga. Wo Long 2 quiere ser tan grande como China.
Y lo digo después de haber jugado dos horas a esta nueva entrega y haber conocido una de sus mayores apuestas en lo que se refiere a planteamiento y estructura. Team Ninja nos vuelve a llevar al Romance de los Tres Reinos, pero bajo un enfoque mucho más amplio.
El combate de Wo Long 2 Wings of Ember: viejo conocido engrasado casi a la perfección
En esencia, el genial combate "soulslike" que vimos en Wo Long Fallen Dynasty se mantiene en esta continuación. Las brutales acometidas ofensivas se vinculan a la perfección con el fluido estilo defensivo del juego al unir, en un solo botón, las acciones de parry y esquiva.
Team Ninja aquí no defrauda y una vez pillas las combinaciones y el acelerado ritmo de los combates, una profunda satisfacción se genera a cada parry y contra, a cada ejecución de habilidades especiales y con cada rotura de la barra de postura del enemigo.
No he notado grandes novedades mecánicas en esta jugabilidad, salvo un par de acciones que quizá te suenen si te has pasado títulos como Nioh 3. El gran añadido es un "parry" (habilidades intuitivas) que aumenta tu barra de espíritu sí, pero que si se ejecuta en el momento preciso, sirve para realizar una proyección a los enemigos que los deja completamente vendidos durante unos valiosos segundos.

A este trascendental movimiento (también con variante en el aire) se le unen acciones básicas nuevas como un remate en carrera o un asesinato aéreo en caída. Y también hay que sumarle nuevos ataques y técnicas para cada tipo de arma que se obtienen al encontrar nuevos orbes dispersos en el mapa, o desbloqueables mediante desafíos.
Wo Long 2 Wings of Ember tiene un combate delicioso con multitud de opciones que, pese a resultar algo abrumadoras en los primeros enfrentamientos, también acaban siendo muy intuitivas. Hechizos, artes marciales (marca de la casa), combos básicos, acciones aéreas, varios tipos de armas, habilidades definitivas... Aburrirte es imposible.
Eso sí, sigo experimentando una ligera contradicción con la agilidad del combate. Por un lado, Wo Long 2 favorece entrar en ese estado de vinculación total, en el que reaccionas casi por instinto a los envites, pero, por otro, hay ciertos ataques impredecibles que no llegas a detectar del todo debido a que el diseño de los enemigos no es tan visual como en un soulslike más tradicional. Es solo una pequeña pega.

La gran novedad de Wo Long 2 Wings of Ember, los campos de batalla
Wo Long 2 Wings of Ember se ambienta después de los acontecimientos del primer juego y vuelve a tomar como base el Romance de los Tres Reinos, uno de los grandes relatos literarios chinos (que hemos visto adaptado en Dynasty Warriors).
No puedo contarte mucho de la trama, pero aquí controlas a un héroe sin nombre que unirá sus fuerzas con grandes figuras como Liu Bei o Sun Quan para hacer frente a las hordas de Cao Cao rememorando grandes batallas como la de Changban o el Acantilado Rojo.
Y aquí está la clave del diseño de esta secuela. No es que vayamos a presenciar estas confrontaciones, sino que exploraremos esos bastos campos de batalla en mapas abiertos interconectados. Solo pude ver uno de ellos, pero ni en las dos horas que jugué pude abarcarlo al completo. Al igual que China, los mapas son realmente extensos.

Estos mapas cuentan con cantidad de actividades, como campamentos enemigos, bases en las que se encuentras jefes que luego puedes convertir en aliados, bosses secretos, mazmorras, coleccionables, bonus o eventos únicos.
Visto con perspectiva, esta forma de diseño de escenarios no es que sea muy innovadora, pero si le da un nuevo enfoque a la propuesta de acción de la saga y sorprende la cantidad de pequeñas zonas y secretos que ocultaban muchas de sus secciones.
Así que, la navegación mejora con nuevas acciones (que los mayores fans de Team Ninja reconocerán). Ahora hay "wall running" y también se puede ejecutar la famosa voltereta de ave voladora, por lo que los escenarios también ganan en verticalidad y plataformeo.

Esto favorece buscar las banderas que hacen de "hogueras" y también otros estandartes que, al colocarlos, pueden ofrecer ventajas como reducir la moral de los enemigos en un sector determinado. Y es que, el sistema rango de moral del primer juego regresa para esta secuela.
No hay grandes diferencias aquí, pero puedes reclutar a algunas de las personalidades del Romance de los Tres Reinos para aumentar la moral o que incluso te acompañen a la batalla como valiosos NPC que reducen significativamente la dificultad del recorrido por el mapa.
Gracias al sistema de moral y a la exploración esos espacios abiertos, la progresión (basada en las cinco ramas elementales chinas) y la recolección de armas y equipo de mayor rareza gana mucho más empaque y te insta jugar más para conseguir rango y subir de nivel. Wo Long 2 apunta a ser el típico juego que te pone fácil completar todas las actividades de su mundo. Siempre quieres hacer una más.

La única asignatura pendiente parece ser el apartado gráfico. Jugando en un PC con todo en "Alto", el juego dejaba claro que no es ningún portento visual. El diseño artístico mejora el resultado, pero Team Ninja aquí sigue sin ser puntero. Demasiados bordes de sierra y texturas algo "pochas" estaban presentes. Aunque el juego se mueve a 60 sólidos fps, pese a que hay algunos momentos con caídas.
Eso sí, es importante señalar que esto es una build antigua y que el juego aún tiene margen de mejora, ya que llegará en el primer trimestre de 2027 a PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 y PC. Quitando eso, lo que está cristalino es que las bases jugables y de diseño de Wo Long 2 no necesitan retoques. Esto tiene muy buena pinta.
Wo Long: Fallen Dynasty
Lanzamiento
2-3-2023
Género
RPG
Compañía
Koei Tecmo
Pegi
+18
Número de jugadores
1
Multijugador
online
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Inglés, Japonés
Idioma de los subtítulos
Español


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