Insomniac trata de evitar las polémicas de Marvel Lobezno e intenta explicar elementos como el rastro forzoso y el traje que se regenera

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A escasas horas del lanzamiento de Marvel Lobezno, desde Insomniac intentan calmar las aguas con explicaciones canónicas de varias de las controversias.
Ante la llegada de un exclusivo de PS5 como Marvel Lobezno, lo habitual es tener unas primeras notas bastante elevadas, tanto como la lógica expectación entre los fans. Pero este no es el caso.
La aventura de Logan mantiene un discreto 77 de media actual en Metacritic. Y eso sin contar las opiniones de los jugadores, que darán su veredicto a partir de mañana.
A esta mala imagen contribuyen las duras críticas de varios analistas acerca del exceso de ayudas y otros elementos. Ahora, Insomniac intenta justificarse tirando de canon.
Insomniac defiende a Marvel Lobezno
James Stevenson, responsable de marketing y comunidad en Insomniac, ha salido al paso del “rastro de pedos”, el divertido eufemismo usado para una de las ayudas forzosas del juego.
En un momento dado, Lobezno sigue la pista de Jean Grey por medio de un rastro vaporoso. No es una ayuda opcional de accesibilidad o algo que se active pulsando R3, sino una pista forzosa que aparece en pantalla, guste o no.
Pero Stevenson lo matiza: “el rastro representa los poderes mutantes de Logan, es algo canónico”, asegura. “Solo se ve cuando capta un aroma o un sonido concreto, como una persona o un coleccionable”.
La cuestión es que esa ayuda se suma a otras muchas en el juego, como indicadores visuales y sonoros adicionales, o el hecho de que los Quick Time Events no se puedan fallar y se autocompleten.
Son estos elementos los que centran la mayoría de las críticas. Muchos creen que Insomniac toma a los jugadores por tontos y, en su intención de crear el juego lo más accesible posible, ha hecho que su dificultad sea casi para críos.
Pero hay más ataques, aunque vayan en otra dirección. ¿Por qué el traje de Lobezno se regenera, en lugar de quedarse hecho jirones? Pues bien, también para eso hay razonamiento.
Al principio del juego, Logan recibe un uniforme especial de manos de Walter, quien le propone buscar cofres especiales de materiales que den acceso a más vestimentas… Con nanomáquinas, capaces de reconstruir el tejido.
El hecho es que, en los cómics, Lobezno no es conocido por usar este tipo de tecnología… Pero tampoco se subraya que no la use, algo que puede servir como clavo ardiendo para Insomniac.
La cuestión ahora es saber qué otros fallos encontrarán los usuarios en el juego, o bien si la desarrolladora va a lanzar parches que los corrijan. Quedará claro a partir del 15 de septiembre, fecha de estreno de Marvel Lobezno en PS5.
Marvel: Lobezno
Lanzamiento
15-9-2026
Género
Acción
Compañía
Insomniac
Pegi
18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Castellano
Idioma del audio
Castellano
Idioma de los subtítulos
Castellano

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