Marvel Lobezno es objeto de duras críticas por un exceso de ayudas, indicadores y QTEs que se autocompletan: "te lleva de la manita en todo momento"

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Insomniac ha hecho que la jugabilidad de Marvel Lobezno sea demasiado accesible, desatando las quejas de varios analistas y mofas en redes sociales.
Se esperaba que Marvel Lobezno fuese el gran exclusivo de PS5 en 2026, pero su inminente estreno se está viendo empañado por unas valoraciones muy inferiores a lo previsto.
Ahora mismo, su nota media en Metacritic es de un 78; nada que ver con los sobresalientes obtenidos por los juegos anteriores de Insomniac: Marvel's Spider-Man, la aventura de Miles Morales y la secuela de 2023.
Y hay una tónica generalizada en estas reseñas, que también se ha trasladado a las redes sociales: la aventura de Logan abusa de las ayudas, hasta el punto de casi “jugarse sola”.
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Insomniac "toma por tontos" a los jugadores de Marvel Lobezno
Pasearse por foros y redes es comprobar que el juego de Lobezno es el tema del momento, y no para bien. Destacados analistas creen que Insomniac abusa de las ayudas en el juego.
No es algo que tenga que ver con las opciones de accesibilidad, un apartado esencial y en el que la desarrolladora siempre ha destacado, sino que está relacionado con la jugabilidad general.
Ahí están los Quick Time Events. Se pueden desactivar, pero si permanecen encendidos, no es preciso presionar los botones que aparecen en pantalla: la secuencia se completa por sí sola.
Marvel Lobezno es un juego lineal con momentos pasilleros. Pues bien, incluso en estas zonas donde el destino no tiene pérdida, se impone un rastro para localizar el objetivo. Y no, no se puede desactivar.
El reputado periodista Gene Park lo define como “el rastro de pedos de Jean Grey”, en referencia a la estela de humo azul que Logan ha de seguir para localizar a la telépata.
James Stevenson, responsable de comunidad de Insomniac, defiende este indicador en X: “el rastro de olor representa la capacidad de Logan para rastrear; solo aparece cuando sigue un olor o sonido específico, en ciertos momentos de la historia o cuando capta el aroma de un coleccionable”. O sea: muy a menudo.
Pero hay más ejemplos. Tenemos indicadores visuales, sonoros y neones para que no nos despistemos, señales de todo tipo y hasta a Logan recitando de viva voz lo que ha de hacer a continuación.
El mejor resumen lo da Skill Up en su reseña: “tienes un juego que busca ser maduro y para adultos, pero que te lleva de la mano en todo momento. Incluso se juega solo en más de una ocasión”.
No sabemos si Insomniac ha tratado de hacer que el juego sea disfrutable por cualquier jugador al margen de su pericia, ya que hay rumores de que necesita vender al menos seis millones de copias.
Es algo que choca con el tono sangriento y adulto que ha dado a esta aventura: historia “para mayores” y jugabilidad para niños que es casi un insulto a la inteligencia, como algunos señalan.
Es posible que el estudio trate de alejar las críticas con próximas actualizaciones, aunque la remontada se antoja difícil. Marvel Lobezno se lanza el próximo 15 de septiembre en PS5.

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