Jugar a Gears of War E-Day es como volver a casa, pero tras una buena reforma: impresiones después de probar dos misiones de la campaña

Gears of War E-Day
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He jugado a Gears of War E-Day, el gran exclusivo de Microsoft. Tras completar dos misiones, The Coalition nos devuelve a los orígenes con toda la potencia de la actual generación.

Gears of War E-Day llega a Xbox Series X|S y PC el 6 de octubre con la intención devolvernos a unos tiempos más sencillos, pero sin renunciar a las posibilidades que nos otorga el presente. Ya lo conoces, sabes donde te metes, has jugado durante décadas, pero hay novedades. 

The Coalition debe sentir la presión encima; una responsabilidad triple, que no desearía tener sobre mis hombros. Gears of War E-Day marca la vuelta de los exclusivos de Xbox, es el primer juego original en los siete años que han pasado desde Gears 5 y, para colmo, nos lleva al comienzo, al Día de la Emergencia, el momento clave de la saga.

Y tras haber tenido acercamientos al multijugador y refrescar la memoria con Gears of War Reloaded, una prueba de algo más de una hora de duración me ha permitido volverme a poner la armadura CGO de Marcus Fénix para jugar dos misiones (una y media mejor dicho) en pleno E-Day. ¿Cómo pinta la campaña? ¿Qué cambia en la jugabilidad?

La jugabilidad de Gears of War E-Day: familiaridad con un buen lavado de cara

La primera de las misiones transcurría durante el segundo acto de la campaña, ya bien entrado el Día de la Emergencia y con la Horda Locust sembrando el caos a puro "boquete" por la ciudad de Kalona, la localización principal de Sera en este juego. 

Aún con ropa de civiles, Marcus, Dom y compañía son parcheados por un oficial (de bastante carácter) tras el primer ataque. El grupo pasa a formar parte de un mayor operativo con el objetivo de recuperar un puente y ya pertrechados con armadura, Mark 1 Lancer (el de la bayoneta, ojo) y Gnasher, la acción comenzaba de menos a más.

El sistema de tiroteos con coberturas que definió a la saga y a una generación vuelve en toda su gloria, pero ahora se rige bajo unos cuantos ajustes nuevos en materia de desplazamiento y en su esquema de control. Es como volver a casa, pero tras una reforma.

Gears of War E-Day
Gears of War E-Day

Porque Gears of War E-Day sigue siendo Gears, pero hay pequeñas incorporaciones aquí y allá que terminan por entregar un estilo jugable remozado y ligeramente cambiado que refresca un gameplay que podría sentirse algo arcaico, ya que su base tiene años y años, pero que sigue funcionando como un preciso disparo de Breechshot.

El posicionamiento tiene la misma repercusión e importancia y un mal movimiento te sigue saliendo muy caro, pero ahora hay que tener en cuenta algunos cambios (como que correr ya no requiere del botón A, sino de LS). La cámara se separa más al esprintar, lo que permite ver mucho mejor y disfrutar de las batallas y el espectáculo. Y sí, seguimos teniendo un "pseudo Roadie Run". No obstante, ahora la movilidad no solo depende del campo horizontal, sino también vertical.

Poder saltar (botón Y) abre las puertas a una nueva dimensión en los tiroteos. A decir verdad, en mi primera sesión de juego no realicé muchos saltos o trepé por obstáculos debido a la costumbre, pero una vez empiezas a ver sus posibilidades, se establece como una acción muy interesante para sorprender a las unidades enemigas.

Gears of War E-Day
Ejemplo de la utilidad del sprint

Con esta acción disponible a voluntad, el diseño de los escenarios cambia para que la verticalidad sea una opción a considerar en una buena cantidad de tiroteos. Me gusta y pese a que queda muchísimo por experimentar del juego, creo que es un elemento estupendo.

Y si nos mantenemos con los pies en la tierra, el bueno de Marcus tiene algunas nuevas acciones que agilizan e impiden que el gameplay se sienta tan anquilosado en una época en donde las coberturas han perdido mucho terreno en favor de otros tipos de shooters.

Manejar a un Gears se sigue sintiendo pesado (la sensación a los mandos está muy conseguida), pero ahora existe la posibilidad de deslizarse tras un sprint para atacar de una forma más repentina, lo que permite aprovechar un nuevo tipo de parapeto, por ejemplo.

Gears of War E-Day
La nueva cobertura queda muy bien en pantalla

Algunas coberturas cuentan con un hueco bajo. Camiones o muros destrozados permiten pasar por ahí o disparar más agachado. Lo que añade otra capa más de profundidad a los tiroteos. No me ha parecido tan definitoria como el salto ya que es tremendamente situacional, pero las interacciones que genera son verdaderamente únicas.

También hay coberturas que al ser acribilladas van perdiendo su utilidad. Aquí Marcus y su equipo pueden adoptar posturas más incómodas (pero muy logradas) para seguirse protegiendo, como mantenerse tumbados. La inmersión es genuina en estas situaciones.

Y a esto se le suman otros retoques aquí y allá. En lo referente a la recarga, esta se desplaza al centro y armas como el Gnasher ahora cuentan con un sistema que permite introducir solo una o dos balas y luego disparar, por si nos vemos apurados y necesitamos disparar lo antes posible para rematar a un enemigo cercano.

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La cámara toma más distancia en el sprint 

Viviendo el Día de la Emergencia desde dentro

Pero quizá todo esto ya lo hayas experimentado en las pruebas al multijugador. Así que hablemos de otros aspectos de la campaña, como la narrativa, que va a seguir mostrando esos momentos de camaradería entre combatientes para contarnos la relación entre Marcus y Dom desde el inicio, mientras llegan algunas incorporaciones.

La prueba estaba en inglés, pero el juego tendrá doblaje al castellano, lo que permitirá disfrutar de unas cuantas conversaciones entre tiroteos que reflejarán las relaciones entre personajes. Por cierto, la campaña se puede jugar en cooperativo, pero en esta prueba no estaba habilitado, por lo que no puedo contarte nada de esta modalidad.

Lo único que no me convenció es que esos diálogos se alargaban de más o no estaban bien posicionados, ya que una vez concluía un tiroteo y tenías que pasar a una nueva zona, esta no se desbloqueaba hasta que terminasen de hablar, lo que rompía un poco la inmersión.

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Habemus Lancer Mk 2 

Pero es una pequeña pega dentro de un contexto genial como es el Día de la Emergencia, que ya mostró otro momentazo. En esta prueba también presencié el nacimiento de todo un bebé como es la fusión de la mítica Lancer con la motosierra. Queda claro que The Coalition sabe qué entregar y cómo contentar a los fans con E-Day.

Vivir desde dentro aquel aciago día es una maravilla. Y es que me parece un acierto que el juego se centre en una única localización,  Kalona. Todo luce de escándalo. Los niveles de detalle y destrucción alcanzan estándares nunca antes vistos en la saga. Hubo un par de momentos en los que me quedé embobado viendo los escenarios.

Escenarios que apuntan a dos vertientes. La primera misión era completamente lineal, pero la segunda discurría en una zona urbana que contaba con algunos caminos secundarios que ocultaban contenido adicional, como un par de desafíos y coleccionables.

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Kalona quita el hipo por momentos

No es que esto se convirtiera en Gears 5, sino que podías tomar algunas calles para llegar zonas únicas. Una me permitió encontrar a un par de civiles atrapados en una tienda. Primero hubo que aguantar la posición y luego ayudarlos a escapar. Otra me permitió ayudar a otro escuadrón tras un asalto sorpresa por parte de los Locust.

Las dos misiones eran tipo horda, por lo que espero que haya más variedad y que la extensión de los mapas tampoco se exceda demasiado. Este juego apela a lo clásico y no hay nada de malo en la linealidad de los mapas. Considero el ejemplo que me encontré como una buena fusión de estilos que contentará a los fans.

A modo de resumen, esta toma de contacto con Gears of War E-Day me ha dejado muchísimo más satisfecho de lo que esperaba. Cuando vi el gameplay del Xbox Showcase pensé que todo era demasiado "época de Xbox 360", pero lo cierto es que The Coalition parece haber tocado las teclas correctas para que este regreso exclusivo se sienta como en esos buenos tiempos, pero también lo suficientemente innovador como para vivir un día de leyenda como nunca imaginamos.

Gears of War Reloaded

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Hobby87Muy bueno

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David Rodríguez

Redactor

David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.

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