Katana Zero

  • Nintendo Switch
  • PC
Katana Zero Ficha

Katana ZERO es un juego de acción y plataformas, de ambientación ochetentera y Neo-Noir, con reminiscencias de Hotline Miami: el más mínimo error supondrá tu muerte, mientras utilizas tu katana para acabar con los numerosos enemigos de cada misión, realizas esquivas, devuelves las balas e incluso ralentizas el tiempo para moverte entre los enemigos. 

 

Como asesino a sueldo amnésico, tendrás que cumplir todos los encargos, ya sea acabar con un DJ o un aspirante a político, en niveles repletos de acción donde tendrás que improvisar para acabar con todos los enemigos de las manera más creativas. Todo para, poco a poco, ayudar a desenmarañar tu pasado y recuperar tu memoria.

 

Rematado con una genial banda sonora, un estilo pixel art muy cuidado y una jugabilidad muy bien pulida, Katana ZERO, es el tercer juego de Askii Soft y su primer título editado por Devolver Digital. Aterriza en PC y Nintendo Switch el 18 de abril.

DATOS DEL JUEGO

Datos

  • Lanzamiento

  • Desarrollador

  • Género

    Acción

  • Pegi

    +16

  • Jugadores

    1 a 1

  • Soporta

    --

  • Idioma textos

    Español

  • Idioma audio

    --

  • Idioma subtitulos

    Español

Trailer

Análisis

Alberto Lloret

82

Hobby

Los 80 siguen siendo una de las épocas más atractivas a la hora de crear la atmósfera de un juego. Ahí están GTA Vice City o Hotline Miami para recordárnoslo, entre muchos otros que apostaron por esta época rebosante de neones y estéticas chillonas. A ellos se suma ahora Katana ZERO, título que lleva tres años en desarrollo, y que ahora edita Devolver Digital en Nintendo Switch y PC. Vaya por delante que sus años 80 recrean un futuro distópico y de ciencia ficción, que poco o nada tiene que ver con nuestros años ochenta, neones, sintetizadores y VHS aparte. Eso incluso queda claro 
...

Lo mejor

La jugabilidad, bien pulida y calculada. La banda sonora. El pixel art. La traducción de los textos. El poso ochentero.

Lo peor

No es largo. Algunas zonas son ensayo y error (sin cargas tras cada fallo). La dificultad sube en el tramo final. Ciertas mecánicas no se aprovechan.

Comunidad

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