Ken Levine ha dedicado 5 años a crear y desarrollar el sistema de interacciones entre personajes de Judas, con el que marcará un antes y un después respecto a BioShock

Judas, el nuevo juego de Ken Levine, introduce un sistema de interacciones que supone una revolución respecto a lo visto en BioShock.
Ken Levine no tiene ninguna prisa con Judas, un proyecto que empezó a desarrollar tan pronto como cerró su estudio previo, Irrational Games, allá por 2014.
Desde entonces han pasado 12 años, un tiempo que el creador de BioShock ha dedicado a su nuevo proyecto, el cual llegará a consolas y PC… Cuando él lo considere conveniente, claro.
Hasta esa fecha, desde Ghost Story Games mantienen informados a los fans con novedades del juego; y la más importante de todas es su sistema de interacciones, que promete ser revolucionario.
PlayStation 5 Slim

Cómpralo en
Con un diseño más compacto y almacenamiento de 1 TB, llega esta nueva PS5: una consola más elegante y minimalista, pero con unas prestaciones revolucionarias.
Así es el sistema de Villanía de Judas
En una entrevista concedida a Game Informer, Ken Levine ha desvelado las claves de la Villanía, el sistema de interacciones que articula su nuevo juego.
Judas transcurre en la nave Mayflower, dirigida por tres personajes: Tom, un humanista; su esposa, Nefertiti (que quiere transformar a la humanidad en robots) y Hope, su hija adoptiva y una auténtica nihilista.
Y es que el nombre del juego no es casual: cada decisión que tomemos influirá en nuestras relaciones con esos personajes, que lo verán como muestra de amistad, o una traición en toda regla.
“En el juego, tú decides en quién confías, cómo avanzas en la historia y, lo más importante, el modo en el que afrontas las consecuencias de tus decisiones”, explica Levine.
“Hemos dedicado cinco años de investigación y desarrollo de este sistema. Los personajes no solo responden a tus decisiones, sino también a tus acciones, hasta el más mínimo detalle”.
La Villanía consistirá en que, en función de tus actos, los personajes principales pueden pasar del amor al odio hacia ti, y en más de una ocasión.

Así lo explica el creador de BioShock Infinite: “es como hacer malabarismos, y un reflejo de cómo son las relaciones en la vida real”.
Seguro que piensas que habrá un modo de contentar a todos los personajes, pero Ken lo deja claro: es imposible, y uno de los tres (Tom, Nefertiti o Hope) se convertirá forzosamente en antagonista.
A grandes rasgos, Judas recuerda a sistemas de moralidad y consecuencias como los de Baldur’s Gate 3, Tyranny o Fire Emblem: Three Houses, pero a una escala mucho más ambiciosa y definida.
“Estamos deseando que los jugadores experimenten este sistema por sí mismos, y ver cuál de los personajes se convierte en su favorito”, añade Ken.
Levine sabe que todos esperan una fecha de estreno para Judas, pero pide paciencia: “pronto alcanzaremos otra meta de desarrollo. Cuando se acerque el estreno, lanzaremos más tráilers y nuevos anuncios”.
Hasta entonces, tendremos que conformarnos con la información que Ghost Story desvele del juego. Judas está previsto para PS5, Xbox Series X|S y PC.
Comentarios