Larian apuesta por Divinity y no por Baldur's Gate 4 porque los desarrolladores ya no estaban disfrutando "haciendo lo típico de Dungeons and Dragons"

El nuevo Divinity es el juego que Larian Studios siempre ha querido hacer
El nuevo Divinity es el juego que Larian Studios siempre ha querido hacer

En Larian Studios ya estaban cansados de seguir las reglas de D&D, y por eso abandonaron el desarrollo de Baldur's Gate 4, y volvieron a Divinity.

Es innegable que Dungeons & Dragons, Dragones y Mazmorras en español, es uno de los universos de fantasía más ricos que existen. Pero eso no significa que no pueda volverse repetitivo para los creativos.

Que le pregunten a Swen Vincke, director de Larian Studios, que entregó una obra maestra como Baldur's Gate 3 tras años de esfuerzo y trabajo duro. Lograron el GOTY 2023, pero no quisieron repetir con una secuela.

Sí, Larian estaba trabajando en Baldur's Gate 4 hasta el año pasado, pero decidieron abandonar el desarrollo para cumplir su gran sueño: hacer una nueva entrega de Divinity mucho más ambiciosa.

Y así fue. En The Game Awards 2025 conocimos el renacer de Divinity (ojo, porque no es Divinity Original Sin 3), con un enfoque más adulto y sin complejos. Ya han dicho que tratará a los jugadores con ''respeto intelectual''.

Más allá del uso de IA en su desarrollo, Swen Vincke ha dedicado unas palabras a GamesRadar para confirmar lo que sospechábamos: en Larian estaban hartos de las reglas de Dungeons & Dragons.

''Cada juego tiene su propia identidad y su propio lenguaje, con el que hay que hablar. Nos llevó un tiempo darnos cuenta, pero creo que ya lo tenemos más o menos claro'', reconoce el director de Baldur's Gate 3.

Divinity es la ''tabla de salvación'' de Larian ante la fatiga

Divinity
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Lo que Swen Vincke y su equipo querían es apostar por algo nuevo, aunque eso implicase resucitar su gran IP de rol y fantasía. Su percepción es que trabajar en Baldur's Gate era mucho más restrictivo.

No por las exigencias de Hasbro o Wizards of the Coast, que estaban encantados con Larian, sino porque el equipo estaba desmotivado. No querían seguir trabajando en el universo Dungeons & Dragons.

''Haremos todo lo posible para crear el mejor juego posible. Estamos entusiasmados con lo que estamos creando, lo cual ya es un paso en la dirección correcta, porque no nos entusiasmaba lo que hacíamos cuando nos dedicábamos a D&D''.

Lo que es seguro es que ahora todos los empleados de Larian están ilusionados con el juego que están creando. Y esto no era para nada así hace un año, cuando trabajaban en Baldur's Gate 4.

El director Swen Vincke también reconoce que no será fácil gestionar el estudio, que es de mayor tamaño que antes de lanzar su gran obra maestra.

''Tenemos grandes ambiciones, así que queremos innovar. Eso significa que fracasaremos en ciertas cosas, porque estamos probando cosas nuevas. Así que veremos adónde nos lleva eso''.

El nuevo Divinity está en desarrollo por Larian Studios, y todavía no ha confirmado plataformas. Eso sí, es oficial que primero pasará por un periodo de acceso anticipado (en PC), y su desarrollo ocupa entre 3 y 4 años, frente a los 6 años de Baldur's Gate 3.

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