Los creadores de Arc Raiders guardan enormes cantidades de datos diarios con todos y cada uno de los movimientos de los jugadores

Un ingeniero de Embark Studios, creadores de Arc Raiders, desvela la enorme cantidad de datos de los jugadores que llegaron a recopilar en el ''prime'' del shooter de extracción.
Los mejores tiempos de Arc Raiders ya pasaron. Todavía hay millones de personas que juegan al shooter de extracción en PS5, Xbox Series X|S y PC, sí, pero hasta sus creadores reconocen que están pasando por una fase ''valle'' tras el furor de finales del año pasado.
Muchos jugadores están decepcionados por el modo PvE y la menor frecuencia de actualizaciones, aunque no hay que olvidar que venimos de meses repletos de novedades. Todo a su tiempo.
En una conferencia reciente de Nexon, editora de Arc Raiders, un ingeniero de Embark Studios ha desvelado la brutal cifra de datos que recopilaban cada día, con todos y cada uno de los movimientos de los jugadores del título.
Los creadores de Arc Raiders recopilaban hasta 30 TB de datos de jugadores con todos sus movimientos
Arc Raiders es un ejemplo a seguir para todos los juegos como servicio que quieran intentar escalar a lo más alto. Ahora no pasa por su momento más dulce, pero hay que recordar que ha vendido más de 16 millones de copias hasta la fecha.
Una de las claves que explica su éxito es el estudio milimétrico que llevaban a cabo en Embark Studios, siempre en busca de pequeñas mejoras para contentar a la comunidad de usuarios.
Mattias Andersson, ingeniero de Embark, reconoce que llegaron a recopilar más de 100 mil millones de eventos de datos al día, lo que se traduce en 30 TB de información. Menuda salvajada.
''Registramos cada bala en estos juegos. Registramos la ubicación de los jugadores. Registramos cada impacto de bala. Tenemos miniguns en nuestro juego, al menos en las Finales, así que hay muchas balas que controlar''.
Siguen haciéndolo hoy en día, pero no a unos niveles tan altos. En su ''prime'', Arc Raiders movía cantidades ingentes de datos, así que imaginad la cantidad de centros de almacenamiento que necesitaban tener los devs de Embark.
''Cuando Arc Raiders estaba en su punto álgido, registrábamos más de 100 mil millones de eventos al día. Eso equivale a 30 terabytes de datos diarios. Y todo esto con una latencia inferior a dos segundos en BigQuery''.
Ahora pensad en la cantidad de datos que podrían recopilar en Embark Studios si fueran uno de los grandes estudios de videojuegos del mundo. Así se explica que hayan logrado colarse entre los mejores.
Arc Raiders, uno de los títulos multijugador más populares de la actualidad, está disponible en PS5, Xbox Series X|S y PC. El uso de IA de parte de Embark no ha impedido que sea uno de los grandes éxitos en el sector de los juegos como servicio de esta generación.


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