Los creadores de Star Wars: Knights of the Old Republic revisaron las películas de la saga para incluir exabruptos en el juego, pero el tiro les salió por la culata

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BioWare acudió a las películas de Star Wars para demostrar que Knights of the Old Republic podía usar tacos, aunque no lograron convencer a George Lucas.
No es que los fans de Star Wars vayan cortos de juegos, la verdad. Tampoco los seguidores de La Vieja República, que tiene dos proyectos en marcha.
En 2025 se anunció Star Wars: Fate Of The Old Republic, un juego a cargo de Casey Hudson, responsable del Knights of the Old Republic original. Además, ese mismo título tiene un remake en marcha.
Serán unas versiones muy distintas al original, ¿pero tendrán lenguaje malsonante? Un trabajador de BioWare desvela los quebraderos de cabeza que les dio ese tema.
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KOTOR fue censurado por George Lucas
Mark Darrah, exmiembro de BioWare en la etapa de desarrollo de Knights of the Old Republic, ha desvelado en FRVR los problemas que tuvieron con las palabras que podían incluir en el juego.
Más concretamente, una palabra: “damn”, que a veces se traduce por algo tan inocuo como “maldita sea”, pero que también puede ser el equivalente a nuestros “joder” o “mierda”.
Según Lucasfilm y el propio George Lucas, esa palabra es algo que un personaje de Star Wars nunca diría. Para demostrar que se equivocaban, uno de los guionistas del juego acudió a la fuente: las películas originales.
Sus cuentas determinaron que ese taco se usa unas 20 veces en la franquicia, aunque se equivocaban, tal y como determinaron los fans más fieles con sus propios cálculos.
“Damn” solo aparece tres veces en las películas estrenadas hasta 2003 (la fecha de KOTOR): una en La Guerra de las Galaxias, otra en El Imperio Contraataca y una tercera en El Ataque de los Clones.
Aunque tenían pruebas a su favor, BioWare tuvo que ceder ante Lucasfilm y quitar casi todos los “damns” del guion del juego. “Quien tiene los derechos siempre gana”, explica Darrah.
Según el creativo, daba la impresión de que LucasArts se adelantó a la entrada de Star Wars en Disney y quiso que la saga usase el lenguaje más pulcro posible. De hecho, los exabruptos solían ser remplazados por tacos inventados.
BioWare no se fue de vacío. La calificación de Knights of the Old Republic le permitió añadir algunos tacos de su propia cosecha, que fueron pasados por alto por Lucasfilm. Ahora solo queda por escuchar cómo hablan los personajes de las próximas entregas.

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